从封测到内测再到公测,每款网络游戏从诞生至辉煌都有一个漫长的历程,每一个阶段都包含了游戏开发人员的汗水与智慧。与单机或者TVGAME研发过程不一样的是,单机游戏往往是一款产品上线之后就代表这款产品研发结束,完成研发之后研发成员xx可以放个大假回家睡觉或者开启新项目。而一款成功的网络游戏则不然,他如果想在网络游戏市场上占有一席之地就得不断开发新版本,以便让其旗下玩家永远保持新鲜感。
当然,网络游戏研发的各种过程也如同国家机密一般,在各大游戏厂商内部是严格保密的,特别是新内容的研发,如果提前泄密就会遭到同类厂商的模仿,所以这一过程普通人是难得一见的。
您是否对这一过程十分感兴趣呢?今日,笔者就将带您潜入韩国,揭秘韩国知名厂商JOYMAX一款名为silkRoad网络游戏的新版场景研发过程,满足您的好奇心。
一、新版立项
JOYMAX研发成员在会议室针对silkRoad新游戏内容展开讨论。通常这种会议一开就是10多天,主策会针对下一年游戏内容提出研发计划,比如是新地图还是新系统,同时让所有的研发成员在会议中提出自己的创意。
由于这款游戏建立在丝绸之路的背景中,游戏中的内容涉及到了很多国家的内容,这给研发成员带来便利的同时,也带来了诸多约束。最终两位主策将意见中和,东方与西方各开发一个新场景,并制定出开发计划。
二、场景设计
JOYMAX新版立项之后,策划部门会与美术部门提出场景的设计要求。美术部门经过与策划部门沟通之后,会在短时间内根据策划提供的系统设计图设计出设计草稿。
与国内的场景设计不一样是,在国内原画一般用来市场宣传,而不是设计场景。以笔者以前公司为例,虽然美术部门有50多名员工,但他们通常都是先将场景拼好,原画是与场景设计无关的。玩家看到的原画多数都是厂商为了宣传好看点的外包之作。
而在韩国不按照原画设计场景是不允许的,如下图,在原画中每一个建筑模型都是有比例安排,严格按照数值策划设计的比例严格绘制。
这座金子塔原画设计的数据与现实的玛雅金字塔类似,它的底座呈正方形,它的阶梯朝着正北、正南、正东和正西,四周各有91层台阶,台阶和阶梯平台的数目分别代表了一年的天数和月数。52块有雕刻图案的石板象征着玛雅日历中52年为一轮回年,从这可以看出即使是模仿,美术设计师设计师也是经过精心考虑的。 细节设计也体现在了原画设计中,为了让模型师更加的了解自己的设计意图,原画设计师会绘制多个局部让建模的设计师理解。 长城地板局部纹理 玛雅庙的图腾纹理 玛雅庙的图腾设计 长城上的旗帜设计
局部纹理设计可以说是一款游戏场景设计的精华所在,正是一个个小细节精华才堆积成一个真实场景。
当所有细节设计完成之后,为了更加直观的让模型师理解,每一个建筑都需要严格按照模型设计师的要求设计三版:一版线图、一版原画、一版色相图。模型设计师会根据原画设计师的画稿严格绘制出游戏所需要的新场景。
看到此,你是不是觉得韩国只是原画画的好而已,真正做出的场景肯定与原画差距甚远!事实呢?包括笔者自己原先也以为原画这东西只是拿来唬人的,但是看完这两部新场景航拍视频,笔者不得不敬佩韩国美术的认真态度。
三、新版包装
http://v.game.sohu.com/v/1/1345/66/NjY4MTg3
新场景研发完毕并不代表新场景即可以上线了,他们还要为新场景的内容做一次震撼人心的包装,其中CG片头是少不了的。以上就是JOYMAX为它的新版内容做的CG片头。水墨风中综合了中欧两种截然不同的风格,同时亢奋的音乐让人体会到了游戏即将展开的新内容。 |
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