开心农场植入营销 的方法 有 :
(一)大规模推出各品牌植入营销 的特殊作物 ,就连农舍、花园等 ,也都可以换成合作厂商 的形象广告背景
(二)厂商结合线下渠道 ,大打“买饮料送农民币”活动 ,成功吸引逐渐退烧 的开心农民们陆续回耕 .
(三)插入SNS系统插件 .随着SNS系统插件技术逐步成熟 ,社区插件这 个崭新 的领域正 在悄然形成并衍生出新型 的商业模式 .
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??2、游戏插件 .
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??新 的形式 的广告插件一改老淘客推广那种形式简单、广告色彩严重 的弊病 ,将淘客技术从暴力营销 的层面解脱 ,转变为体验式、互动式 的具 有亲和力和可信度 的新 的营销手段 .
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(四)联合校内网推出 了一款以其品牌命名 的社交网页游戏 :**农场 ,以推广品牌
案例
乐事公司最近联合校内网推出 了一款以其品牌命名 的社交网页游戏 :乐事农场 .这款游戏大致模仿现今各大SNS正火爆上演 的“开心农场” ,游戏内容就 是土豆 的种植、薯片 的加工 ,以及土豆与薯片 的销售 ,还加上乐事品牌华丽 的包装设计 .
“开心农场” 是今年2月份才上市 的一款SNS应用 ,以农作物 的种植、农场 的经营与装扮为主题 ,因其准确 的诉求点、优秀 的易用性、清新雅致 的界面 , 在短短几 个月内迅速聚集 了大量人气 ,成为几大SNS最为火爆 的休闲游戏 .
先知先觉
乐事这次可 是抓住 了机 会 , 在校内网这 个百分百对口 的市场 中 ,以游戏互动 的形式将品牌形象植入目标消费者心 中 , 不 , 是强 化加美 化 .乐事 的消费群体正 是这些年轻人 ,作为一 个xxxx ,乐事通过提供一 个虚拟 的薯片生产体验过程拉近 了与消费者 的距离 ,而且间接暗示 了“绿色食品” 的健康价值 .
机 会 有限
乐事这一招 ,让人很容易联想起“汇源”、“统一”、“麦当劳”等品牌 , 他们 的产品原材料 是绿色农产品 ,主要消费群体也 是SNS 的用户 :年轻一族 .那么 他们 会 不 会紧跟乐事 的步伐 ,也 到“开心农场”里去开 个品牌专区呢?
我想即使 他们愿意背负“模仿” 的恶名 ,人家游戏供应商也未必敢接这些单子 .游戏与广告虽然并非水火 不容 ,但 是商业广告 的过多植入 会引起玩家 的反感 ,尤其 是 在这种用户粘性 不强 的休闲游戏 中 ,广告可能 会直接扼杀玩家 的活跃性 .更重要 的 是 ,“开心农场”这款游戏最明显 的一 个诉求点就 是回归自然、远离城市与工业 ,与现代文明 的种种浮躁因子 是 不相宜 的 .
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