对于当今显卡市场形势的一些见解,欢迎大家一起讨论,刚才文章不知道为何没显示,重发
我自从95年开始接触电脑以来,现在已经过了15年,在这15年里,可以说进步最快,变化最明显的就算是显卡了。3DFX没落后,NVIDIA的技术优势长期得到很好的保持,ATI也不甘落后,Radeon9700后与NVIDIA的技术差距不断迫近,可以说近几年的显卡市场是很有意思的。我在这里也和大家讨论下显卡的技术发展以及两家显卡芯片厂商的前景。
首先,我认为当年的3DFX的昙花一现对当今的显卡发展有很好的参考作用,3DFX对3D加速这个趋势的把握可以说是相当准确的,这也成就了3DFX的迅速走红,然而,3DFX的产能问题,封闭标准与微软利益发生冲突的问题,走高成本xx市场的问题,驱动不完善的问题,为3DFX最终失败埋下了伏笔,今天的NVIDIA,AMD,都或多或少面临同样的危险,。
先说NVIDIA,前几天发布的GTX480,可以说令人比较失望,落后接近半年,功耗,发热表现糟糕,成本居高不下,良品率极低,很难想象这些就是仅仅为了DX11大概15~20%提升,和那个华而不实的Tessellation功能所带来的惨重代价,究其原因,我认为是NVIDIA这几年所走的发展道路的错误导致的。
GPU发展到现在,其复杂程度大有赶超CPU之势,其浮点运算能力甚至已经超出CPU好几个数量级,但这个也许是让NVIDIA做出了GPU的重要性已经大于CPU这种判断的主要原因,我们可以看到,GPU再复杂,再发展,市场占有率{zg}的还是整合产品,,这也可以验证当今电脑正在向家电和数据处理的工具发展的趋势:电脑的主要作用{jd1}不会是一个游戏机。但为什么今天的GPU发展如此热闹呢?这个还要从需求说起,CPU发展到今天其性能已经远远超出电脑作为家电和普通的数据处理工具的需求了,一台双核CELERON 1.6GHZ处理器的电脑在运行大家常用的Office程序的时候和一台4路OPTERON X12运行的效果差别不大,虽然两者差好几个数量级。但是,GPU的情况恰恰是根本无法满足在开{tx}的情况下流畅运行当前3D游戏的要求,Office你可以等等,3D游戏却不能跟幻灯片似的等,再加上每次的DX更新,所提供的3D{tx}带来的视觉上的震撼是显而易见的,与此同时对显卡的需求也直线上升,这才是显卡进步的主要动力。可是NVIDIA的想法是什么呢?他们觉得未来应该让GPU代替CPU成为计算机的主要数据处理设备,CPU只是个辅助的多功能处理芯片,这也就导致了今天的NVIDIA努力发展物理运算技术,通用运算技术,这些很明显牵扯了NVIDIA太多的精力,不知道NVIDIA的高层有没有注意,他们耗费这么大精力做出来的东西,可实际也就极个别的xx用户能够使用,这些技术的封闭性又和微软的利益产生了严重冲突,最终这些技术不仅无法给低端和主流这两个大头市场带来任何好处,反倒造成如今GTX480良品率低下,能耗比相当低下的场面。即便是这样,显卡的性能就真够用了吗?不好意思,目前的GTX480,HD5970估计不过半年就会有游戏让这两个卡无能为力,而当今市场的主流产品运行起来更是吃力。连本职工作都无法保证就像去搞多元化,这不是本末倒置吗?就算你想进行资源的充分利用,可这些东西现阶段{jd1}不应该取代游戏性能成为考量显卡的标准,除非像CPU那样,两家满足一般应用没问题也没啥追求了,闲的蛋疼搞搞超线程,X64,虚拟机当卖点。
有些人可能会说,NVIDIA的物理加速技术不是很好吗?NVIDIA的PhyX的确是卖点,也是个很好的技术。但PhyX的未来并不是很明朗,这个技术更多的是被一些冷门游戏采用,或者只是对游戏的画面进行一定的修饰,主流游戏肯定不愿意损失ATI用户的市场换来个锦上添花的东西。使用PhyX的游戏更多是其市场产值远远低于NVIDIA所给的好处的游戏,否则在钱的问题上我相信大多数人都不弱智。再加上目前微软也推出了物理加速技术,ATI又是其忠实支持者,PhyX的前景真的不太妙。这里还可以告诉部分A饭们一个值得体验的游戏:星球大战 原力释放,对于星战游戏迷来说这个游戏{jd1}是必玩,但如果你不是的话可以忽略掉……这个游戏采用的就是ATI的HAVOC物理加速技术,不要以为人家傻故意放弃NVIDIA的市场,实际上由于游戏原本是在各大游戏主机上发布的,游戏主机又基本都是ATI显卡所以……但这个游戏如果不是用HD4系列显卡以上的话,我劝你放弃,三步一个贴图错误可以让你想撞墙。
如果让我给NVIDIA提提建议,我觉得首要任务当然是重新重视中低端的市场开发,一个Geforce 8800架构凭借制程优化连续对抗了HD2000,3000,4000,5000系列,这也可以说么NVIDIA的技术上{lx1}还是明显的,但如今,这个架构已经疲态尽显,无力抵挡HD5000系列的冲击了,8800后的架构中,由于NVIDIA坚持大规模高成本高性能的发展思路,GTX280及其后的GTX480架构都无法像ATI那样通过简单的精简模块迅速降低成本作为低端推出,所以NVIDIA应该在下一代GTX580上重新重视芯片的模块化设计,其他的功能大可不必如此卖命的发展,不要忘了NVIDIA是没有CPU业务的,如果在AMD后再与INTEL关系恶化,结果必然悲剧。同时,NVIDIA还应当注意PhyX与微软标准的兼容性,以修复与微软的关系,如果任由ATI和微软拜把子兄弟联合打压,NVIDIA可以说凶多吉少。
说了NVIDIA再说ATI。ATI混的挺爽的是吧?没错,ATI自从Radeon 9700后逐渐在市场上找到了感觉,X800让ATI充分认识到了微软老大的威力,也是今天ATI死抱微软大腿的伏笔;HD2900也让ATI看清了GPU芯片设计应该遵循的方向。当然,与AMD的合并{jd1}是ATI最重要的一步棋,通过这个合并,不仅将NVIDIA排除到了主板芯片市场之外,还使得ATI在此后的显卡芯片中明显多了个CPU的特点:模块化越来越明显。也许受到了多核处理器的影响,ATI显示芯片结构基本就是一堆小核心+显存控制,虽然CPU市场上,超过两核的优势并不明显,但GPU却能够把集群核心带来的并行运算优势发挥到{jz}。如今的ATI可以说是虎视眈眈,貌似前景很乐观了……不过,提醒下,ATI的显卡在技术上的确差NVIDIA不少,这并不是ATI通过这几年暴发户似的发展就可以xx赶上的,ATI的驱动问题也是个老大难问题,好在目前与微软的关系高烧不退,微软也很“够哥们”的在WIN 7中对ATI驱动的支持和兼容程度大大超过以前任何一个版本,还在OpenCL中把ATI抬的老高,别小瞧微软,3DFX就是被微软联合一众小弟作死的,ATI恰似TNT 2年代的NVIDIA,技术上就算不如你,对市场动态的把握和对起主导作用的硬件厂商的良好关系也可以把你作死。不过,你敢不敢驱动做的好点,,你敢不敢不要老是抱微软大腿而是多跑跑游戏公司?还有,天天叫唤着NVIDIA傻快,画质不好,敢问我们玩游戏的有几个在激烈场面关注地上的影子是不是每个棱角都齐全了而不是画面的流畅性?NVIDIA就算是牺牲画质换取速度也比你追求些大家都看不到的细节致使画面卡顿强多了。还是那句话,现在的显卡无法保证游戏{bfb}的流畅运行,如果能有变通的做法提升流畅度也是一个很好的思路。
都说下一代A卡要更新架构,我感觉应该也是换汤不换药,尝到了甜头的ATI可能更进一步加强模块化设计,甚至把GPU做成CPU那样:一大堆核心+几个核心公用的缓存+内存控制器的设计也不是不可能,ATI现在需要解决的问题是,当年烂到天荒地老的驱动今天虽然有了长足进步,但依然需要在易用性和稳定性上改进;ATI在多元化上务实的做法的确是很好,但高清解码,物理加速,通用计算上明显还是软件支持不足,ATI也许最近在忙着讨好几个IT界的大鳄,如果能够多注意下游戏厂商的关系,{jd1}可以起到立竿见影的效果。{zh1},,交火技术也是GPU朝多路CPU架构方向靠近的关键技术,ATI应该在这个方面好好努力。
{zh1}说下对目前显卡选购的看法。低端,HTPC,AMD+自己的整合板子或者INTEL+整合板子是{zj0}选择了,A还是I看自己喜好,反正都够用,谁便宜买谁;注意的是主板一定不要弄些烂七八糟的牌子,都说一线大厂的主板xxx不高,,其实现在的主板这东西关性能什么事?主板最重要的是稳定,超频啥的对于这类用户不用考虑,HTPC当然还要考虑下显示接口的问题。就我买电脑的经验来看,华硕的成本控制能力很好,布线能力也是xxxx,看起来稀稀拉拉几个电容,就是比看起来用料豪华很多的技嘉微星稳定性上没差别,映泰也还好了,DFI貌似低端没见过。就是那些天天吼着豪华做工,固态电容,N相供电的,XX超频的,到头来最基本的稳定性都保证不了。你可以说华硕出的问题多,人家用户这么多就算0.1%的故障率,算起来出故障的也比那些1%故障率的品牌主板出故障的多多了。
中低端,对游戏有一定要求的,300~600元的,我的建议是N,A都可以考虑,性能上说是有差别其实都半斤八两,N卡驱动省心些是不假,A卡HD5XXX的超低功耗超低发热也很诱人。现在这个价位的显卡问题不在于性能,而是通路厂商把显卡做的也太“成本控制”了。至于DX11和PhyX,不好意思,正常情况下对这个价位的显卡这两个东西并不具备实际意义。
中xx,1000元左右的,HD5750,5770貌似是比较好点,我一个朋友就是入的HD5770,最近爆出的花屏不知道是不是很严重,反正他还没遇到过,GTS250{df}已过,产品相对成熟,5770的DX11意义也不是很大,最重要的还是相对于GTS250的低功耗。如果你真玩些PhyX的话,当然是GTS250了,否则只是个摆设。
1000~2000,随着GTX280系列的停产,HD5830价格严重虚高且供货也是不足,这个价格段的市场可以说xx悲剧,持币观望吧,憋的不行了拿两片5750组个CF玩玩也行,双250的功耗问题就不得不考虑了。
2000以上,xx啊,5850在2000出头的价位功耗和性能上有不错的平衡,3000价位上5870和GTX470的对决应该说互有胜负,GTX470更多的是在未来的DX11 Tesslation上面优势比较大,在功耗上却能赶上HD5970,选购看大家喜好了。{dj0}市场嘛……如果你xx不在意功耗,不在意那恐怖的噪音,有{jd1}的散热保障的,而且希望能有较好的Tesslation表现和PhyX表现的话……GTX480吧,有些时候双核的效率问题也使HD5970比不上GTX480,除此之外,HD5970实在是看不出来比GTX480差在哪里了
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首先,我认为当年的3DFX的昙花一现对当今的显卡发展有很好的参考作用,3DFX对3D加速这个趋势的把握可以说是相当准确的,这也成就了3DFX的迅速走红,然而,3DFX的产能问题,封闭标准与微软利益发生冲突的问题,走高成本xx市场的问题,驱动不完善的问题,为3DFX最终失败埋下了伏笔,今天的NVIDIA,AMD,都或多或少面临同样的危险,。
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GPU发展到现在,其复杂程度大有赶超CPU之势,其浮点运算能力甚至已经超出CPU好几个数量级,但这个也许是让NVIDIA做出了GPU的重要性已经大于CPU这种判断的主要原因,我们可以看到,GPU再复杂,再发展,市场占有率{zg}的还是整合产品,,这也可以验证当今电脑正在向家电和数据处理的工具发展的趋势:电脑的主要作用{jd1}不会是一个游戏机。但为什么今天的GPU发展如此热闹呢?这个还要从需求说起,CPU发展到今天其性能已经远远超出电脑作为家电和普通的数据处理工具的需求了,一台双核CELERON 1.6GHZ处理器的电脑在运行大家常用的Office程序的时候和一台4路OPTERON X12运行的效果差别不大,虽然两者差好几个数量级。但是,GPU的情况恰恰是根本无法满足在开{tx}的情况下流畅运行当前3D游戏的要求,Office你可以等等,3D游戏却不能跟幻灯片似的等,再加上每次的DX更新,所提供的3D{tx}带来的视觉上的震撼是显而易见的,与此同时对显卡的需求也直线上升,这才是显卡进步的主要动力。可是NVIDIA的想法是什么呢?他们觉得未来应该让GPU代替CPU成为计算机的主要数据处理设备,CPU只是个辅助的多功能处理芯片,这也就导致了今天的NVIDIA努力发展物理运算技术,通用运算技术,这些很明显牵扯了NVIDIA太多的精力,不知道NVIDIA的高层有没有注意,他们耗费这么大精力做出来的东西,可实际也就极个别的xx用户能够使用,这些技术的封闭性又和微软的利益产生了严重冲突,最终这些技术不仅无法给低端和主流这两个大头市场带来任何好处,反倒造成如今GTX480良品率低下,能耗比相当低下的场面。即便是这样,显卡的性能就真够用了吗?不好意思,目前的GTX480,HD5970估计不过半年就会有游戏让这两个卡无能为力,而当今市场的主流产品运行起来更是吃力。连本职工作都无法保证就像去搞多元化,这不是本末倒置吗?就算你想进行资源的充分利用,可这些东西现阶段{jd1}不应该取代游戏性能成为考量显卡的标准,除非像CPU那样,两家满足一般应用没问题也没啥追求了,闲的蛋疼搞搞超线程,X64,虚拟机当卖点。
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中xx,1000元左右的,HD5750,5770貌似是比较好点,我一个朋友就是入的HD5770,最近爆出的花屏不知道是不是很严重,反正他还没遇到过,GTS250{df}已过,产品相对成熟,5770的DX11意义也不是很大,最重要的还是相对于GTS250的低功耗。如果你真玩些PhyX的话,当然是GTS250了,否则只是个摆设。
1000~2000,随着GTX280系列的停产,HD5830价格严重虚高且供货也是不足,这个价格段的市场可以说xx悲剧,持币观望吧,憋的不行了拿两片5750组个CF玩玩也行,双250的功耗问题就不得不考虑了。
2000以上,xx啊,5850在2000出头的价位功耗和性能上有不错的平衡,3000价位上5870和GTX470的对决应该说互有胜负,GTX470更多的是在未来的DX11 Tesslation上面优势比较大,在功耗上却能赶上HD5970,选购看大家喜好了。{dj0}市场嘛……如果你xx不在意功耗,不在意那恐怖的噪音,有{jd1}的散热保障的,而且希望能有较好的Tesslation表现和PhyX表现的话……GTX480吧,有些时候双核的效率问题也使HD5970比不上GTX480,除此之外,HD5970实在是看不出来比GTX480差在哪里了
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