北京数字领地媒体科技有限公司招生简章- 视觉同盟(VisionUnion.com)
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北京数字领地媒体科技有限公司招生简章

-基地简介

北京数字艺术培训基地(以下简称基地)致力于数字艺术人才培养、数字艺术人才管理,数字艺术人才价值深度开发,为学员提供数字艺术专业培训和就业、创业服务,为动漫画公司、影视包装公司、广告制作公司等文化创意企业提供人才定制和专业人力资源管理等服务。基地以项目实训型课程配置为特色,以人才定制式培训、项目式培训、案例式培训等为主要培训模式,增强学员的实际操作能力,形成学员岗位操作技能,增加学员就业机会。
基地主要培训方向包括数字影视、动画、游戏、漫画等,教学内容范围从专业基础到xx技术,以重点打造xx人才为导向,满足国内、国际对数字创意人才的需求。
基地是北京({gjj})数字娱乐产业示范基地、中关村科技园石景山园的的重要组成部分。
北京({gjj})数字娱乐产业示范基地是国家政策支持发展数字创意产业的积聚区,是国家数字媒体技术产业化基地(科技部指定)、网络游戏动漫产业发展基地(广电总局指定)重要组成部分。


—基地运营机构

北京数字领地媒体科技有限公司。国有控股企业,石景山区政府、北方工业大学、北京大学文化产业研究院鼎力支持设立。公司受托运营北京数字内容制作公共服务平台,外包项目制作与培训是公司开展的核心业务。公司通过人才培养与承接国际订单,努力在中国数字创意产业领域成为{lx1}的人才培训机构和数字基地。

—基地培训特色

培训宗旨:打造数字创意产业就业直通车——以用制学,学以致用,针对就业,培育创业。

A+B项目实训,可组合式选取的职业培训模式

教学与实习一体开展!
知识与应用xx整合!
针对学员的就业取向,结合我们的人才评诂结果,按照项目流程将学生进行项目组编制,直接进入实训单位,或由实训单位派驻项目总监进入学习团队,进行虚拟项目实训,实际项目观摩与演练。让学员真实感受数字创意经济生产过程的艺术创作魅力的同时,真正能够学以致用,达到熟知就业岗位,掌握岗位操作技能,容易上岗就业的目的。
另外,可根据学员的不同从业情况及技能基础,结合学员意向及我们的人才评诂系统的评诂结果,由学员针对每个专业的A+B课程配置进行以下三种方式的组合式选取:
1、单选A,即若干个月培训课程进行学习(根据专业方向不同,学制有所不同)。
2、单选B,即若干个月的实训进行技能提高与职业提升。
3、选择A+B全程培训模式,一步成长为一个数字创意产业的成熟的从业者。

人才定制与就业服务保驾护航直通就业

机构依托中国数字创意产业联盟、数字内容制作公共服务平台和数字制作(CG)外包服务基地的产业资源,开展与多家业内xxxx进行人才定制合作,根据企业需求实施针对性的培训,保证生源的就业;同时,机构以完备的就业服务体系作为保障,为学员进行职业规划,辅导与推动就业。

数字艺术人才价值深度开发与管理为您规划辉煌职业人生

机构拥有专业人力资源管理系统,依托我们的人才评诂机制,为每一个优秀学员建立人才管理档案,由人力资源专家作为学生的经纪人,从您的职业规划入手,对您进行就业指导与创业帮扶。在您职场人生的不同阶段针对就业提供数据与信息服务,提供技能评诂与技能升级服务,提供就业推荐与猎头服务;同时,我们依托我们的信用担保机制与资源谐调机制,对有创业意向的您进行创业培育、创业帮扶、项目整合与资源整合的服务。

从你选择北京数字艺术培训基地开始,您就走向职业人生的康庄大道。

 
有选择的能力与权力,是成功的一个重要标志”,选择自己的选择,主宰自己的职业人生,从北京数字艺术培训基地开始!

专业设置

三维动画方向

专业简介
《三维动画》是基地培养影视{tx}、包装、动画、游戏人才的一个重要专业。本专业主要通过对3ds Max及MAYA软件的应用学习来培养学生立体创作思维、空间想象能力和软件的应用能力、以及知识应用能力。3ds Max及MAYA软件是目前PC机上使用最广泛的三维动画软件,在游戏开发、广告制作、建筑效果图和漫画动画的市场中,3ds Max及MAYA占据了主流地位,所以能否应用3ds Max及MAYA软件进行三维动画设计成为衡量这些行业人员的文化技能素质的标志。

课程设置
基础课程:3ds Max及MAYA软件操作
基础知识和基本操作、建模技术、材质技术、灯光技术、摄影机、渲染技术、环境和效果、基础动画技术
  
岗位方向课程
1.影视包装:
高级3D、栏目包装设计基础、电视包装理念、栏目包装行业技巧、栏目包装{tx}案例、电视包装制作实战、影视广告制作实战
2. 游戏美工:
游戏基础 、道具及场景制作 、机械制作\角色制作、游戏动画制作\游戏{tx}制作、专项提高
团体项目实战
3. 建筑可视化:
平面设计基础、室内效果图(包含室内模型与室内渲染)、室外建筑模型、室外建筑效果图、建筑动画基础、建筑动画基础、建筑动画高级{tx}、建筑动画后期
适应岗位
广告影片动画制作\视觉{tx}设计
影视后期剪辑
空间视觉仿真
3D 虚拟现实
游戏人物、场景设计
3D 网站设计
3D 应用于平面设计
电影动画{tx}
电视片头设计
3D 人物设计
MTV 影片{tx}
3D 短片设计

师资力量
首席指导教师:付景珊
三维{tx}领域的资深专业人士,参与制作欧美等国家和地区广告{tx}项目。曾出版教材《3ds max6.0从入门到精通》、《3ds max7.0标准案例教程》。领衔制作的球幕电影《浩瀚的星空》、《地球》、《太阳》通过电影总局特种电影审批

本期开班
1.3ds max,影视{tx}与包装方向     
招生人数: 25人
学期:6个月
2. MAYA,游戏美工方向      
招生人数:  25人
学期:10个月
3. 3ds max,建筑可视化方向
招生人数:  25人
学期: 9个月 

就业岗位:  影视{tx}与后期、广告{tx}、游戏美术、建筑效果
学习时间: 每周一——周五全日制上课

实习单位
北京数字领地媒体科技有限公司和其他业内企业

就业推荐
成绩优秀者将获得北京数字内容制作业务平台就业机会,或推荐至上海和香港专业影视广告包装公司就业。

招生方向
有意向从事影视{tx}与三维动画行业的爱好者,大专院校相关专业毕业生优先。
面向专业群体,有一定动画基础的从业人士。

特别推荐课程:国际三维动画教师认证班  (Autodesk公司所属,ATC授权培训点)    
招生人数:
  20人
学习时长:3个月(具备3ds max,MAYA软件操作基础的一个月)

漫画方向

专业简介
以培养漫画创作中xx人才为宗旨,根据国际漫画通用创作与生产流程进行课程设置,着力培养学员的漫画创作思想、创作技能及创作定位。并根据市场需求模拟项目实训和实际项目实习,以培训+实训的模式,使学员直通就业与创业。

课程设置
基础课程(3个月学制):
漫画创作概论
内容:认识漫画/漫画与传统绘画/漫画创作流程/漫画创作技能要点学习漫画创作的准备

漫画表现学及漫画表现技法
内容:
-漫画语言及符号
人物篇(头身比例/五官、表情及性格/肢体语言/服装服饰)/动物篇(形象抽像化/头身比例/五官/表情及性格/肢体语言/服装服饰)/植物篇(形像抽像化/独像与群像处理/细节处理)/环境篇(室内/室外/海/天/陆地/城市/沙漠/森林/山峰/河/风霜雨雪)
-漫画构图
人物关系构图/物物关系构图/场景关系构图/混合关系构图

漫画世界观设定及编剧
内容:什么是世界观/世界观设定原则及方法/世界观设定形像化/编剧/章节编剧
漫画角色设定技法
故事漫画分镜技法
漫画线稿技法
漫画后期处理技法及工具应用
漫画色彩学及技法
单格漫画/四格漫画/多格漫画/故事漫画的创作
漫画分类及流派
漫画赏析
漫画编辑学及技法
漫画商业要素与xx创作

实训课程(三个月学制)
漫画各流派风格的区分和把握;(16课时)
少年漫画人物造型及场景设计;(16课时)
少女漫画人物造型及场景设计;(16课时)
四格漫画;(8课时)
Q版漫画;(8课时)
动画造型;(8课时)
造型强化学习(比例,动态,表情,结构);(20课时)
分镜技巧;(16课时)
构图技巧;(16课时)
脚本的理解诠释和漫画的表达语言;(12课时)
漫画的草图和修形;(16课时)
勾线;(16课时)
画面布局;(16课时)
xx;(16课时)
漫画的创作;(20课时)
实战经验。(20课时)

总计240课时。

适应岗位
漫画主笔
漫画原画助理
漫画后期助理
动画及游戏原画师
人物设定师
插画师
漫画策划编辑

师资力量
孙元伟

1976年出生于内蒙,现居北京。从事漫画创作十年,先后在国内、外媒体发表作品几千幅。1997年毕业于哈尔滨师范大学艺术学院;曾任美国金州集团艺术总监;2003年创办xx漫画机构——北京洋洋兔动漫。
代表作品:《小布丁和宝贝猪》、《洋洋兔》、《菲菲MM》等

小黑
毕业于河南省轻工业学院动画造型专业;从事职业漫画生涯7年,曾任职酷酷猫漫画公司主笔,2006年成立花火漫画工作室。
代表作品:《酷酷猫魔幻大闯关》、《CS稿笑秀》、《{wd}豆丁》、《蜀山学院》

曹洋
1979年出生于湖北武汉,2001年毕业于武汉江汉大学,美术教育专业。曾任武汉海豚卡通主笔,2007年至今任北京洋洋兔动漫主笔。
代表作品:《井盖侠超人》等

本期开班:
漫画就业定制班
招生人数:20人
定制人数:10人,漫画主笔3人,漫画助理7人
注:以上为目前定制人数,定制单位持续开发中
定制单位:洋洋兔动漫
就业岗位:漫画主笔,漫画助理
培训时长:
7个月,6+1(6个月培训+1个月项目实训;具有一定基础的学员可选择3+1培训课时)
学习时间:每周一——周五全日制上课
招生方向:
1、有意向从事漫画行业的应往届高中毕业生或大学生,有美术专业基础优先。
2、面向专业群体,有漫画基础的人士。

漫画实训基地——人才定制单位介绍

洋洋兔动漫是中国{lx1}的动漫内容、渠道、品牌、产品、服务运营商。公司成立至今,在图书、报刊、娱乐、移动增值、互联网等动漫相关领域取得了显著的成就。各种产品的用户超过1000万人。公司团队具有专业的漫画原画、策划及编辑等技能,并具备知名漫画家、资深漫画媒体、图书编辑、资深漫画项目人。“打造具有中国特色的原创漫画、树立世界水准的漫画品牌”是团队的目标。
洋洋兔动漫作品与成果
公司主打产品《小布丁》系列漫画先后在国内外几百余家主流报刊、网站进行连载。图书发行量已超过百万册。{dy}个将系列单幅漫画在报纸上每天连载。
2002年,作为国内xx动漫内容提供商与移动进行手机增值服务进行合作,在国内首次将漫画用于手机移动增值服务。为中国、韩国、日本提供手机动画及相关服务。
2004年,与诺基亚进行战略合作,将本公司内容内嵌至诺基亚手机中。

游戏开发方向

专业简介
全面系统的学习游戏开发技术知识,全程培养游戏行业人才,使学员掌握c++基础、游戏编程、游戏策划、游戏程序开发,项目管理等技能,并通过课程和项目实训的结合,从浅入深,让学员在实际项目开发的过程中学习,参与网络游戏项目团队,共同完成工作任务,在学成后能够迅速的投入到相应的游戏行业岗位上。

课程设置
基础课程:

C++基础强化
《深入浅出C/C++》
《ThinkinginC++》
Windows环境编程
《WindowsMFC》
《STL模版编程》

案例课程:
《网络游戏系统结构与简化案例教学》
《客户端/服务器结构小型网络游戏代码案例教学》
《游戏平台相关技术代码案例教学》
《大型MMO网络游戏代码案例教学》

教学模式
基础培训
为期一个月。进行基础课程培训,补充学员基础知识

项目实训
{dy}级培训期3个月
根据实际市场需求,安排小型虚拟网络游戏项目交给由导师带领,学员参与的团队来开发,只是将项目难度降低。(完成这个阶段培训,基本可以达到做为新人加入游戏公司的水平)

第二级培训期3个月
增加难度到实际具有商业价值的小型虚拟项目,由经验丰富的导师带领团队完成,使学员将某一种类型的小型网络游戏相关知识在开发过程中全部吃透。(完成这个阶段培训的学员基本可以参与商业小型网络游戏项目)

第三级培训期3个月
根据目前市面上在运行的网络游戏,设立虚拟项目,由学员团队开发,导师辅导。(完成这个阶段的培训学员基本可以在用人公司短期实习后参与有价值的网络游戏项目)

适应岗位
游戏编程
游戏设计

师资力量
首席指导老师:杨晓光
公司创始人,董事长。9岁开始学习编程13岁完成{dy}个PC平台游戏作品,16岁创立的好望角游戏资料站收集整理了大量在当时非常稀有的游戏开发资料,为早期游戏开发者研究游戏技术提供了很大帮助。18岁在校期间担任山东大学神州数码工作室主程序,19岁加入北京天下先科技有限公司开始做为技术总监领导开发商业游戏。22岁独立创业。现已成为游戏制作行业的有力竞争者

授课讲师:
董亮
杨潇
李相珍

以上均为华夏飞讯公司主力技术开发人员

本期开班:
游戏程序开发就业定制班(入学需通过公司考试)
招生人数:20人
就业岗位:网络游戏开发工程师C++
定制人数:4人
就业岗位:网络游戏程序员C++
定制人数:6人
定制单位:华夏飞讯
培训时长:
1+6个月+3个月(1个月基础培训+6个月中级项目实训+3个月高级项目实训;学员可根据情况选择课程)
学习时间:每周一——周五全日制上课
招生方向:
有意向从事游戏开发行业,具备一定软件知识基础的大专院校毕业生。
面向专业群体,希望专业技能有所提高的,有程序开发基础的从业人士。
华夏飞讯简介
多年来从事网络游戏核心技术的研究与开发,以及人工智能相关领域的研究,并与相关领域的国内xx专家建立了长期的合作研究和顾问关系,拥有和掌握许多相关高新技术。拥有先进的高性能3D/2D图形引擎技术、网络通讯引擎技术、人工智能技术、模糊识别技术、EyeGame技术和大规模网络游戏平台设计和构架能力。

开发的项目包括:
嵌入式广告休闲游戏平台系统
休闲平台下中小型休闲网络游戏20款
《12封印》大规模多人在线角色扮演网络游戏
EyeGame摄像头游戏3款
为长虹公司开发的可视互动运动系统

二维动画方向

专业简介
系统全面的学习二维动画技术,深入学习动画的制作流程以及实际操作,学习造型设定、原画制作、分镜头设计等学习课程,并结合团队的项目实训,让学员更能准确理解动画人物的性格,掌握动画人物的灵魂,熟悉原画的设计理念,创意的收集与演变,设计的技巧与正确的方法,帮助学员轻松的把自己的想法清晰准确的表达出来,让学员在优秀、准确的培训下,从分析分镜,到造型分组、原件,再到制作连续的镜头动作,能够独立创作出属于自己的优秀动画。

课程设置
主要学习二维动画手绘方法和Flash动画技巧及二者的结合技术,具体学习内容包括:
造型设定、造型分组、动画规律、原画制作、分镜头设计、分析分镜、制作镜头动作、动画片制作流程、设计的技巧方法
适应岗位
动画背景绘制
原画师
动画执行导演
动画制作
师资力量
定制单位技术总监、项目主管
本期开班
定向委托培养,全程在动画制作公司以实训形式上课

动画制作就业定制班
招生人数:
40人
定制人数:40人
定制单位:妙音动画
就业岗位:二维动画制作
培训时长:5个月(3个月培训+2个月项目实训)

动画导演就业定制班
招生人数:
10人
定制人数:10人
定制单位:妙音动画
就业岗位:动画导演
培训时长:9个月,6+3(6个月培训+3个月项目实训)
学习时间:每周一——周五全日制上课

招生方向:
有意向从事二维动画行业的应往届高中毕业生或大学生,有美术专业基础优先。
面向专业群体,有动画基础的从业人士。

教学环境:在国立本科大学校园内上课        
生活后勤:专业学生后勤服务系统

北京数字领地媒体科技有限公司
数字艺术培训基地
网址:

咨询电话:86691678
咨询QQ:84469886

(责任编辑:)
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