2009book

出版社的美编在被轮番轰炸了近一个月后,终于交出了个相对良好的封面设计,虽然我现在还没有拿到样书的印刷版,不过好歹没有辜负朋友们的期待了 — 我的新书《UI进化论-移动设备人机交互界面设计》(选来选去确定了这个,编辑说有霸气…)终于在2009年的{zh1}{yt}确定了送印和{zh1}的装帧。

书将于1月6日在各大在线书店(推荐 ?可以预售)销售,会有一定折扣,1月10日会在全国主要城市的3000家书店同步发售,感谢清华大学出版社的大成兄弟的呕心沥血的编排和所有参与同仁的积极努力。

自我发布本书的消息以来,接到询问此书下落的热心朋友来信超过200封,我虽然不能一一作答,但好在这书肯定能陪你们过年了。下面发布一些书的详细信息:

1. 前言

建议读者在阅读本书前可以先看看这个部分, 很多本书的重要说明与信息都将在此呈现。本书有配套的DVD 光盘,其中包含了作者录制的设计视频教学以及本书实例的素材和最终文件。( 它们来自于xx视频分享网站youtube 和相关产品的终端厂商官方网站)
在此感谢手持设备设计行业中从事交互界面设计的前辈与{lx}, 他们的专业知识和经验让作者能更好地阐述本书中的设计思想。
感谢所有在互联网上无私展示优秀作品的设计师, 他们的部分作品让本书的读者更贴切地了解到何谓优秀的交互界面设计。
特别感谢CK-Telecom UI 部全体工作同仁, 由于他们的优秀作品才使得本书的第四部分显得更为饱满。

对于行业
人机交互设计和界面设计从来没有今天这般兴盛, 行业内各个大型协会与小型组织的交流互动, 使得这个行业的上、中、下游组成部分更加了解这个学科和它能够带来的价值, 而他们积极投身其中的行动和广大爱好者的激情, 正是本书的创作初衷。
本书的作者同样是该行业的实践者, 然而行业体系庞大, 组成复杂, 因此, 作者只能挑选自己熟知,并在当下极具市场价值的某个环节进行阐述, 以便将自己的一些经验和收获与读者分享。选择手持设备这个领域作为本书的重点, 并非偶然, 首先本书作者就是该领域的资深设计师; 其次,手持设备的日益发展与功能聚合, 使得它在信息化的今天, 成为极重要的工作、生活和娱乐设备。本书中, 作者也展示了当今行业前沿的发展动态与技术的更新交替, 以行业的视角关注设计本身, 使得书中的案例与流程具有更实际的意义。

对于企业
本书作者不仅拥有国内知名IT 公司与通信设备公司的设计工作经验, 也与很多中、小型企业有过深入的设计合作, 其中的工作经验与技巧对本土企业中的工作同仁具有实际的参考价值。中国企业本身对于交互设计与界面设计的特殊理解, 团队的阶梯式发展, 其中的人文因素和技术问题, 作者都亲身经历, 相信这些知识的分享会尽量保持客观。在书中, 作者展示了大量的实际工作操作经验, 有些甚至是教训( 出于隐私考虑, 书中不会公布公司的名称和项目的详细情况), 但我相信这些经验具有普遍性意义。本书的分析、指导和教学, 都将以实际工作为主, 理论研究和晦涩难懂的专业用词尽量避免, 让本书成为读者工作中的一本参考书籍或实用手册。

对于个人
交互设计和界面设计是针对人的设计( 其实有哪种设计不是如此?), 是研究用户和观众的设计, 是大量运用心理学、市场营销学、信息处理技术、社会工程学等综合知识的设计手段。用户如此重要, 以至于我同样希望普通受众和非从事该领域工作的用户也能看懂这本书, 了解一个产品的核心设计过程,提高分辨优秀产品和庸俗产品的能力,请不要害怕本书中的软件和专业词汇,书中提供了一些利于理解的案例和实际在你身边发生的故事,你会发现“交互与界面无处不在”。正因作者不是沉醉于理论研究的“知识狂人”,也不是迷恋产品更新版本的“技术先锋”,书中提出的建议和设计逻辑,将告诉你——应该使用什么样的产品?为什么生活如此枯燥和复杂?高科技和油盐酱醋有什么关系?等等。

本书约定
为了使本书更好地达到这些目标,在每章节的正文中,有以下的补充:
【技巧】
它将告诉你,完成这个设计过程能够使用到的更简易的技术,或者更快捷的方法,它也许是一个快捷键,也许是一个配置步骤,也许是一个沟通方式。
【要点】
如果在某一个讲解中,需要专家意见的指点,那么请注意这个提示,我将在这里告之行业专家对这个问题的意见和态度,他们会从更理性的角度分析你的疑惑。有时候它只是一句话,有时候它会有一个完整的补充教程(plus tutor)。
【故事】
因为作者本人是立足于中国本土的设计师,其设计过程当中将不参杂任何不具参考意义的理论。接下来的作者系列文章——《设计的小事》会对该部分的书籍内容(往往是某一个流程或者现象)做一个第三方分析或观点陈述。

内容概要
本书内容涵盖交互设计与界面设计的基本概念、设计规范和工作流程。由于这是一本以实际工作案例和工作经验为主的书,因此在理论和行业发展史方面会使用较小篇幅,更多的关于该行业的理论和术语解释,读者可以参考其他行业专家的知名著作。
一开始我会着力介绍目前{zx1}发展的交互手段和使用场所,当然是以移动手持设备为主;作为设计师,一定要关心如何将这些创意产品化,接下来介绍如何正确地将一个设计想法变成产品。产品化的过程中,用户体验设计是相当重要的,由于UCD设计思想的广泛使用,我会重点研究并分析用户体验设计的可行性和方法。
视觉设计是普通大众直接接触产品设计核心的介质,在这里我将使用初级→高级→复合型的综合设计
案例介绍如何设计出让人喜爱的视觉作品。
{zh1},我还将说明一些产品的完整设计案例,展示一个移动手持设备交互设计和界面设计的全过程。

一般读者
你将了解设计师这个特殊群体的工作生活方式,看到一个产品从无到有的艰辛过程,逐步了解你正在使用或即将使用的手持设备的特点与内涵。如果很幸运的,你发现了其中介绍的某位设计师是你的朋友, 请不必惊讶,因为他们正是这个行业的代表,并且你也能体会到设计真的离你不远。

SOHO设计师
我将为你揭示,客户的源源不断和门可罗雀的现象,你会发现SOHO并不等于放纵,你会得到很多从事过SOHO设计的设计师的宝贵意见,也会让你学习到如何清楚地分辨“天使客户”和“魔鬼客户”。 企业或企业中的设计师你将从本书中了解到企业的工作秘密,产品的差异化对企业的巨大影响,也能了解到在知名的设计公司当中那些“天使设计师”背后的故事,当然,最重要的是,你会发现专业设计团队的沟通是个复杂而经典的问题。

委托设计的客户
你将知道如何分辨“好的设计”与“差的设计”,学会不为夸夸其谈的设计产品买单,找到真正能为你的产品负责的设计合作伙伴。如果幸运的话,在评判设计的过程中,你会变得更客观,从而赢得设计师的尊重与依赖。

市场或产品策划人员
如果你公司中的设计人员正在对你进行抱怨,你可以从本书中找到解决的方案,产品和策划人员的天马行空需要悬崖勒马,但伟大的想象力也需要自由驰骋,不必担心,我会提供给你一些通用的技术手段。本书有一些实用的市场调查方法、产品策划的方案、头脑风暴会议的记录文档、产品设计流程中的原则性指导,如果它们对你有用,我将十分欣慰。

反馈方式
可以预见的是,这本书当中存在很多需要持续交流的部分,为此我们开放以下反馈沟通方式:
个人联系: 周陟: MSN: mail:
网站与BLOG: 周陟作品集:lytous.com
周陟个人博客:lytous.ucdchina.com
本书优酷视频地址:

本书封面与书脊印刷效果图:

本书目录结构一览:

另外,友情发布一章的预览阅读PDF文档(出于出版考虑,章节文字内容有删减):

书的内容截图: