建筑及室内效果图制作教程(附光盘第2版室内设计技术环境艺术设计建筑 ...
(图片仅供参考)

  
编    号: 302215
著 作 者: 陈雪杰//邓远宝//万莎
出 版 社:
书    号: 9787111274155
出版日期: 2009-8-1
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本书主要针对3DSMAx9.0和VRay1.5RC5的各项功能,围绕及效果图制作的实际选择组织内容编写。全书共分6章,由浅入深,图文并茂,将学习与实战技巧融为一体,以通俗易懂的语言,较全面地向读者讲解了如何使用3DSMAX软件制作效果图。本书适合建筑及室内专业的学生、效果图制作人员以及广大3DSMAX爱好者学习使用,同时也可以作为社会、大中专院校相关专业的教学参考书。本书对于初学者特别适用,有一定基础的读者则可根据自己的需要选择相关章节或实例阅读。 前言
第1章 效果图表现综述
1.1效果图制作前的准备
1.1.1 效果图制作对硬件的要求
1.1.2 效果图制作的一般流程
1.2常用渲染器介绍
1.2.1国内最主流的渲染器——VRay
1.2.23DSMAX自带渲染器
1.2.3FinalReader渲染器
1.2.4Brazil渲染器
1.2.5Lightscape渲染器
1.2.6Insight渲染器
第2章 3DSMAX9.0基础知识
2.1初识3DSMAX9.0
2.2 3DSMAX9.0界面操作
2.2.1 菜单栏
2.2.2 工具栏
2.2.3 坐标系统
2.2.4 视图区
2.2.5 动画控制区
2.2.6 信息提示区
2.2.7 命令面板
第3章 建模篇
3.1预置模型与扩展预置模型
3.1.1StandardPrimitives(标准预置模型)
3.1.2ExtendedPrimitives(扩展预置模型)
 3.2 对象的基本操作
3.2.1 选择对象
3.2.2 xx绘图工具
3.2.3 Move(移动)、Rotate(旋转)、Scale(缩放)
3.2.4 键人数值进行变换
3.2.5 Clone(克隆)与Mirror(镜像)
3.2.6 Array(阵列)与Align(对齐)
3.2.7 物体的参考坐标系统
3.3二维造型
3.3.1 创建二维造型
3.3.2 编辑二维曲线
 3.4 创建复合物体
3.4.1 Boolean(布尔运算命令)
3.4.2 Loft(放样命令)
3.53DSMAX修改器
 3.5.1 修改命令面板
 3.5.2Bend(弯曲修改器)
 3.5.3Taper(锥化修改器)
 3.5.4Twist(扭曲修改器)
 3.5.5Extrude(挤压修改器)
 3.5.6Lathe(旋转修改器)
 3.5.7MeshSmooth(光滑修改器)
 3.5.8FFD(自由变形修改器)
 3.5.9EditMesh(编辑网格修改器)

3.5.10 CapHoles(补洞修改器)
 3.5.11 修改器堆栈
 3.6建筑及室内常用模型建模实战
3.6.1 创建台灯
3.6.2 创建门
3.6.3 创建沙发
3.6.4 创建弧形楼梯
3.6.5 创建柔性布料
第4章材质篇
4.1材质编辑器及基本材质参数
4.1.1材质编辑器
4.1.2基本材质参数
4.2材质贴图
4.2.1位图贴图
4.2.2贴图坐标参数卷展栏
4.2.3位图参数卷展栏
4.2.4程式贴图
4.2.5贴图通道
4.3复合材质
4.3.1Blend(混合材质)
4.3.2DoubleSided(双面材质)
4.3.3Muhi/Sub—Objeet(多/子物体材质)
4.4材质修饰器
4.5VRay材质介绍
4.5.1VRayMtl参数
4.5.2VRay2SidedMtl(VRay双面材质)
4.5.3VRayBlendMtl(VRay混合材质)
4.5.4VRayMtlWrapper(VRay包裹材质)
4.5.5VRaylightMtl(V。Ray灯光材质)
4.5.6VRayOverrideMtl(VRay代理材质)
4.5.7VRay程序贴图
第5章灯光篇
5.1标准灯光
5.1.1默认灯光
5.1.2泛光灯
5.1.3聚光灯
5.1.4平行灯
5.1.5天光
5.2光度学灯光
5.2.1TargetPoint(目标点光源)
5.2.2FteePoint(自由点光源)
5.2.3TargetLineal(......



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