跑跑卡丁车私服» Figo Yao | AI-Hack-Thinking…
2010年1月8日 由 Figo

本题目属于标题党一类:)

本来08年在实验室的时候就想把卡丁车单机版改成局域网版,因为当时我们实验室和国防科工委有关,所以进出都要刷卡,内部都是局域网。

魔兽世界已经有芒果的服务器端可以做私服,但是卡丁车至今也没有。当时想又有多少人需要私服的卡丁车呢,或许只有我们特殊的环境几个爱好者需要吧。加之当时实验室事务繁忙就放下了,如果卡丁车可以继续运行半年还未见衰势,我就尝试写个服务器端,当然是针对现在国服的游戏客户端,而非从韩国那边流传过来的朝鲜语单机版,否则没有收费道具系统的那些车型和道具,这游戏会多没劲啊。我在想,如果最初卡丁车和魔兽争霸一样支持单机、局域网和战网,那么它可以更成功的。

一点闲话,完毕!

  1. 老师首先说一下,做游戏的修改程序就是我的兴趣和梦想,我非常重视您写的这些外挂教程,因为我一直都无从下手,因为您我终于有了方向感。
    我现在定了一个学习计划,老师你帮我参考下我的思路:
    1.在您写的A1篇我要把C++的基础流程语句和语法弄会(只是把C++的基础流程语句和语法弄会就能往下看吗?不需要点别的吗?)
    2.然后看A2篇我要把汇编语言基础语法弄会(是不是也一样学个基础就可以往下看呢?)
    3.由于没学完A1和A2我就大致的看了一下A3,看完有点晕。(是不是要用C++的流程来控制win32 的API来成操作?帮助文件里解释API或函数的用法的都是英文而且对我来说都是生词,我看着有些又麻又晕,API这步暂时不知道怎么走了。)

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