Silo日记1:初识silo [转] - 水泥格子。 - 博客大巴
  • 拓扑笔刷:
    使用create\topology[ctrl+t],在物体上画线。红色为xx状态,按住shift继续画为接上附近的线(或xx附近的线),按住ctrl继续画为闭合线。画完了回车,生成近似于原物体的曲面。

    点[a]线[s]面[d]的调整:如生成的曲面上面的点不符合理想,可将物体半透明显示,再按selection\snapping\surface[alt+`]将曲面锁定在物体上进行调节;
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    modify菜单下:

    cut[x]
    切割面(相当于在加线);
    在中间插入边:选择同列的多条边(可使用selection\select ring[alt+r]快速选择环形边)按x。
     
    merge[m]
    合并点线面(对于顶点,如选中的为2个的,则{dy}个点会向第二个并拢;2个以上的,则要视vertex tolerance的值而定,貌似合并
    时会向{dy}个点并拢.....)
     
    append\append polygon[p]
    添加面工具。比MAYA的好玩,在选择锁定到物体上[alt+`]后,添加的面会自动帖在物体上面。
     
    extrude[z]:
    挤压边或面
     
    shell[k]:
    产生厚度
     
    在点或边或面的模式下,可对高亮显示的点线面用delete直接删除(只需把鼠标靠近它们就高亮了,真方便!)
    边或面的选择:如你要选的边或面正好在一条线上,或者位于边界,你可先选中{dy}个,再按住shift并双击{zh1}一个,便能完成选择。
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    场景管理
    非常近似于PS的层。在editors/options下的scene editor,可对物体进行:单独显示、线框显示、平滑显示、半透明显示、xx隐藏及锁定等操作。

    雕刻笔工具
    近似于ZB里的雕刻笔。先选中物体,再使用modify下的paint displacement[t]便可直接在物体上雕刻。
    中键左右移动为缩放笔触,上下移动为增减笔刷强度。按住ctrl为负刷(或者可以直接使用右键刷),按住shift为平滑笔刷。
    有push,smomth,move,flatten,smudge,pinch(收缩),sharp push,等笔刷类型。
    可自定快捷键,也可导入图片作为笔刷。
     
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    输出问题:silo输出的Obj文件在MAYA中打开时是黑色的,此时可以在MAYA中再次导出为obj文件,再打开就行了。




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