拓扑笔刷:
使用create\topology[ctrl+t],在物体上画线。红色为xx状态,按住shift继续画为接上附近的线(或xx附近的线),按住ctrl继续画为闭合线。画完了回车,生成近似于原物体的曲面。
点[a]线[s]面[d]的调整:如生成的曲面上面的点不符合理想,可将物体半透明显示,再按selection\snapping\surface[alt+`]将曲面锁定在物体上进行调节;
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modify菜单下:
cut[x]切割面(相当于在加线);
在中间插入边:选择同列的多条边(可使用selection\select ring[alt+r]快速选择环形边)按x。
merge[m]合并点线面(对于顶点,如选中的为2个的,则{dy}个点会向第二个并拢;2个以上的,则要视vertex tolerance的值而定,貌似合并
时会向{dy}个点并拢.....)
append\append polygon[p]添加面工具。比MAYA的好玩,在选择锁定到物体上[alt+`]后,添加的面会自动帖在物体上面。
extrude[z]:挤压边或面。
shell[k]:产生厚度。
在点或边或面的模式下,可对高亮显示的点线面用delete直接删除(只需把鼠标靠近它们就高亮了,真方便!)
边或面的选择:如你要选的边或面正好在一条线上,或者位于边界,你可先选中{dy}个,再按住shift并双击{zh1}一个,便能完成选择。
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场景管理:
非常近似于PS的层。在editors/options下的scene editor,可对物体进行:单独显示、线框显示、平滑显示、半透明显示、xx隐藏及锁定等操作。
雕刻笔工具
近似于ZB里的雕刻笔。先选中物体,再使用modify下的paint displacement[t]便可直接在物体上雕刻。
中键左右移动为缩放笔触,上下移动为增减笔刷强度。按住ctrl为负刷(或者可以直接使用右键刷),按住shift为平滑笔刷。
有push,smomth,move,flatten,smudge,pinch(收缩),sharp push,等笔刷类型。
可自定快捷键,也可导入图片作为笔刷。
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输出问题:silo输出的Obj文件在MAYA中打开时是黑色的,此时可以在MAYA中再次导出为obj文件,再打开就行了。
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