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争钱者,的战争也。某部某署的较劲,看上去是权的争夺,实际上是钱的争夺,因为权转换这个道理,在人民群众看来如同电磁转换一样,是大家耳熟能详的事情,也是颠扑不破的真理。省长市长哪个穷点?商业城市里国税地税哪个富点?这些问题其实不用去看工资单,看他们各自管的范围、领域,就可以一清二楚了。

      那么这块利润究竟有多大?恐怕很多人都不清楚,整天叫嚷着的人更是人云亦云。这里举一个实例,前不久一朋友去上海某出版社应聘,该出版社挂靠的是某{gjj}部门下属一部门,沾亲带故打擦边球有那么点审核网络游戏出版的权利。于是,今年的指标是60万,明年的指标是80万。这还只是审核出版的收益,其他的什么年审费、管理费、监督指导费还不知道是否算在其中。

  但是,这些权力部门拿的钱,其实还算是小,更大头的,还是属于游戏公司的毛利。

  运营商之间的争斗,不仅是代理权之间,在游戏玩家之中,也有很大的动作和手笔。当山寨版漫山遍野之际,还有如此多的游戏仍然咬住他们不放,力图从几大游戏玩家团体当中“争”人,不得不说是一种悲哀。似乎大家已经习惯了“争”的常规,而忽略了去开发更大更广的市场消费空间。

  如果钱真的有臭味,那么没有人是干净的。玩家?不好意思,你玩家自己就是钱。你诋毁一方的时候,有另一方在和春哥一起笑而不语。

        打个比方,大家觉得竞技游戏是相对公平的,那么水平一样的两个选手,如果一个人用30块的装机标配键鼠套,另外一个人用的则是数千元的键鼠套,胜负几率无疑会有很大的差异。去HF或者VS打打路人DOTA,也讲究机器卡与不卡吧。所以说,涉及钱的基础条件,在游戏中或多或少是可以影响到所谓费厄泼赖的。

  为什么免费游戏赤裸裸的一些设定会让大家觉得抢钱呢?毫无疑问是一种所谓美好心态在作祟。比如你在马路上看见了一辆兰博基尼,你恐怕不会愤怒自己的奥拓为什么跑不过别人,比如你去某xx酒楼吃鱼翅,发现别人只是当漱口水,你恐怕也不会愤怒鱼翅为什么这么贵。然而在游戏里你就可以愤怒,因为你觉得游戏应该是个{jd1}公平的地方——这么个休闲娱乐的东西,凭什么担负“公平”这么沉重的压力?

  退一步说,说抢钱的玩家,我们分为两种,一是没玩过道听途说的玩家,二是自己玩得太“投入”的玩家。前者就不说了,最近大家很喜欢引用老一辈革命家的名人名言,这里也引用一句:“没有实践就没有发言权”。至于后者,您要是不拼命踩油门不顾安危妄图超越兰博基尼,您要是不含泪把一两个月工资的鱼翅当漱口水,为何如此含恨呢?该怪的是谁?

  可以说,没有什么免费网游是不让你花钱的,只是多与少(纯属娱乐不花的也有),急与缓的问题。史某商人嘴脸的确不好看,但是这次把免费网游的收费从多转少,从急转缓,的确是非常高明的一手,也算是在积极开拓低消费玩家市场。

  然而,与之对应的是,大家观念中收费不“狠”的那些游戏,近来却在拼了老命地“抢”。很可笑的是,其实很多玩家都已经被抢了很多年了,却仍然没有反应过来。

  比如《梦幻XX》这一类的回合制游戏,基本都是点卡收费的,你如果觉得不贵,那么就大错特错了。有朋友发过文章,说一个《梦幻XX》的穷人号要花5000-7000块钱,还是很多都没算进去,事实上,把法宝、孩子、装备全算进去,要想混得一般,这个花费数要翻五到十倍,而且你还得花上差不多一年的时间才行,其中要么得请代练,要么得自己动手去操作。话说回来,这么多钱,如果一次性投入,无论放在哪个免费游戏里,也算是中上等级的玩家了,还不用花一年的人力成本。

  说完免费的和点卡的,不妨看看月卡的。近期{zd0}作的月卡收费网游大家也看到了,既然是月卡收费,你一个月上{yt}也好,上24*7*30也好,我都收一样的,谁乐意让你玩得爽得天天挂线上玩?

  反思当时轰轰烈烈的各大公会高调入驻的声响犹在耳边,一大帮无聊得不能再无聊的公会和玩家又急匆匆高调宣布退出了。{yt}花50000块让你轻松成为大侠和一年花50000块还要自己劳动才能成为大侠,谁比谁高尚?

  游戏性是不是要被多拐着弯多愚弄更多才能体现出来呢?



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