好玩的单机游戏类似植物大战僵尸_Lynn's Blog_百度空间
{dy}家公司:puzzlelab
  官方网站 http://www.puzzlelab.com/
  我把它放到{dy}个说是因为我实在太喜欢这家公司了,游戏的画面、音乐,特别是早期的游戏,充满了神话、童话、梦幻的色彩,很细腻、很唯美,半夜三更一个人戴着耳机开到全屏玩游戏,就好像身处世外仙境一样,而且游戏都不难,很适合休闲放松。不过喜欢刺激冒险和挑战的人可能会觉得这些游戏太慢太乏味。
  第二家公司:bigfish
  官方网站 http://www.bigfishgames.com/
  大鱼应该算界的大神吧,前几天看到有人8xx电影公司的logo,每次打开一个,看到开头那只以地球为背景的绿色的大鱼的时候,我就像看见华纳兄弟、21世纪的经典标记一样,心里会涌起激动的期待。大鱼的游戏,一般益智性比较强,很费脑子,因此很迷人,不打通关心里就不安生啊。大鱼的作品,几乎部部是精品。
  那只绿色的大鱼很容易被误会为是大虫子。
  第三家公司:popcap
  官方网站 http://www.popcap.com/
  在主页上你一定看到了很多熟悉的面孔,植物大战僵尸、祖玛、钻石迷情
  我喜欢看游戏公司的网站,所以首先都介绍给大家,配合每一段时间的主推游戏,网站的首页也会换不同的装饰,前一段时间流行僵尸的时候,首页都是僵尸的画面,很可爱。现在是海底风格的画面,应该是新版祖玛的广告。
  我觉得大鱼比较偏向细致的写实风格,popcap偏向卡通,而且是非常精致可爱的卡通,popcap不像大鱼那么谋杀脑细胞,而是营造出生活的乐趣,就像植物大战僵尸、水族箱,当你{dy}轮通关之后,其实游戏才真正开始,你可以一直玩下去,没有结局,也不会感到厌倦,就像漫长而新奇的人生。
  第四家公司:playfirst
  官方网站 http://www.playfirst.com/
  这是一家游戏发行商,所以你能看到一些由其它公司开发的游戏。这里面具体的游戏开发流程我不太懂,不过playfirst出品的游戏也都是精品。
  第五家公司:alawar
  官方网站 http://www.alawar.com/
  这个是突然发现的,虽然以前对它印象不太深,但是确实出了很多我非常喜欢的游戏,失敬。也是很Q的卡通风格。
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  {dy}个游戏:farm frenzy
  就是前面介绍的第五家公司alawar的产品,开始画面就是销魂的猫猫狗狗和奶牛。
  这个游戏跟网的农场游戏差不多,经营一个农场,不过因为是单机版,所以没法跟好友之间互相偷窃,但是会有邪恶的狗熊来捣乱,而且生长周期也不是真实时间,每一小关大概几分钟吧。(以后会介绍那种跟电脑时间一致的种花游戏,需要等几十个小时才能成熟,还可以杂交。)
  你要花钱买水,种草,喂养食草动物,鸭子、羊、牛,鸭子下蛋,羊产毛,牛产奶,你要收集这些产品,如果没及时收,就会消失,这些都可以直接卖钱,也可以加工,蛋可以加工成初级脱水制品、高级的蛋糕,毛可以纺线织布,奶可以做奶油奶酪,加工过后卖的钱更多,工坊需要升级和购买,生产的品种和速度不同,还有些产品需要额外的材料,你要派直升机去市场上买,用卡车拉货去市场上卖,卡车和本地存货仓库都有空间限制,可以升级,装满了就算有新的产品也无法收获,只能眼睁睁的看着它们消失。宠物猫狗可以帮你抵御狗熊和收获产品。抓住狗熊也可以卖钱,而且很贵,有些关起始资金不够,只能等着抓狗熊卖钱。
  每一关都会要求你生产一定品种和数量的产品,根据完成时间评级,根据级别赚取金币,用金币去升级装备,才能开启更多关卡。
  就是这样一个游戏,很热闹,虽然玩久了规则都熟悉了,但是需要安排不同策略每一关都拿xx也不太容易。我觉得是个很有趣的游戏,里面的造型尤其可爱。
  第二个游戏:fiber twig
  这是puzzlelab出的一款接水管类型的游戏,画面和音乐都很美,如梦幻,如仙境,音乐也很符合意境。我觉得这款游戏很能代表puzzlelab的风格。我平时玩游戏不喜欢开声音,一般都是玩之前首先取消全屏模式,取消所有音效。所以对各个游戏的配音效果我说不出太多,但是遇到puzzlelab的游戏,我会特意打开音响,很多配乐都让我很想把它录下来慢慢听,或者做手机铃声什么的。
  第三个游戏,我选这个吧
  tasty planet
  情节就是有一个人造生物从实验室逃脱了,它本来是被用于清洁卫生间的,可是它见什么吃什么,当然要从分子级别的开始吃,然后是红血球白血球草履虫甲虫,越吃越大,最终的结局,把整个宇宙都吃掉了。其中有一幕在大街上追着人类跑的,追上了就吃掉,但是一点也不恐怖,因为画面很可爱,我觉得这个小东西很无辜啊。
  玩法跟一般的吞吃游戏差不多,吃小的躲大的,左上角有一个尺度标记,你能看见它越长越大,越长越大。
  吞吃游戏我只存了两个,没玩过更多,可能我本来不是特别喜欢这种类型的,但是这一款造型实在很可爱,对我来说,一个游戏的画面和造型更重要吧,玩法无聊的游戏,只要画面可爱,就当作看电影,也可以玩很久。可以我没有在大街上吃人和在宇宙里吃星系的图片。
  第四个游戏 singularis
  也是吞吃类型的,这个游戏只看画面是我非常喜欢的风格,简约的描绘真实,还带着点小可爱。但是对我来说实在是太难了!一方面控制起来非常吃力,另一方面埋伏陷阱太多了,处处暗藏杀机,啥也没吃着,自己就被撞死了。我顶多玩到第二关。但是我一直保存它,就像一个ppmm,只可以远远的欣赏,却追不到手。
  第五个游戏,就是用南瓜做南瓜饼的游戏,它叫Garden Dreams
  这个应该是在水族箱火起来之后出的,当时我以为它是可以跟水族箱媲美的另一款力作,画面风格、玩法设置、甚至构图都有些相似,但是玩过之后发现其实相差很多。差距就在于后续的情节几乎没有,通关一次之后就是重复工作。不像水族箱和僵尸,可以让人玩到恶心却难以自拔。虽然有很多助手,画得也很可爱,但是没有背景故事的介绍,显得比较单薄。
  不过并不是说这个游戏不好玩,作为一个相对简单轻松的,它很好玩,很可爱。
  第六个游戏:cake mania
  目前我搜集到了三部系列作品和两个类似番外的短片一共五版,我也不知道这些学名都叫什么,首页截图在下面,大家照着题目去找吧。
  这个游戏画面色彩很丰富,造型比较中规中矩,主角是个ppmm,做出来的蛋糕也很漂亮。但是Jill和Flo相比,我觉得我更喜欢Flo,Flo可能不像Jill这么漂亮,但是更有个性,更可爱。
  第七个游戏 teddy factory
  画面是简单天真的淡色系卡通风格,玩法很简单,传送带上送来玩具熊的元件,分为头、四肢和肚子,你把同一种颜色组成一只小熊,送给下面的小孩子,完成一定数目就过关,如果还没做完,元件就到了传送带终点,那你就失败了,如果有小孩子等不及哭着跑掉了,要影响你的成绩。有一些关会出现特别的元件,组成某种特别的玩具,就是荣誉室里的奖励,也都是很可爱的玩具。玩具除了小熊,还有小猪、小象、小犀牛。
  适合放松头脑,平静心情,给家里的小孩子玩一玩也可以嘛。
  第八个游戏 超级重磅推荐 avenue flo 这是我今年以来玩过的{zh0}的游戏,在我有史以来玩过的所有游戏里面也能排在最前面几个。
  这是一款密室逃脱类型的解迷游戏,需要用正确的方式拿到正确的物品,然后放到正确的位置。(没有根据单词列表找物品的项目,只是对英文还是有一定要求,因为需要通过对话了解自己要做什么,不过并不难。)其中穿插了许多迷你游戏,需要完成迷你游戏才能进行下一步,这些迷你游戏种类丰富,而且很新颖。故事情节很生活化,逻辑性比较好,用通常的想法就能理解,不像有些解迷游戏,单纯是为了制造谜题而制造谜题,就算过关了也觉得莫名其妙的。
  作为一款解谜游戏来说,它已经很出色了,更精彩的是,它作为Flo的故事diner dash的系列作品之一,本系列中的人物悉数出场,而且还是做自己的老本行,餐厅、健身房、裁缝店、婚礼策划、宠物店、宠物美容等等,不光有主人,还有那些脾气各异的顾客,喜欢玩diner dash的老朋友一定可以在这款游戏中找到最熟悉最亲切的感觉。
  故事情节是,那个经营wedding dash的Quinn美眉策划了一场婚礼,婚礼前夕却被人破坏了,婚纱、蛋糕、鲜花、蝴蝶、钻戒不是不翼而飞就是七零八落一塌糊涂,究竟是令人伤心欲绝的三角恋导致的报复行为,还是门不当户不对的婚姻招来大款老爸的阻拦?我们的Flo就是要去拯救这场婚礼。还出现了Quinn和Flo合租的小窝,很温馨的一个小家。
  第九个游戏 仿真版的美食烹饪游戏cooking academy,目前我找到两部
  第十个游戏 也是一部不可多得的上乘佳作musaic box,音乐盒
  以搜集物品碎片为主,这个碎片就是散落的乐谱,外观是一张小纸片的样子,搜集一定数目的乐谱碎片凑成一张完整的乐谱,然后你就可以进入音乐盒中演奏这张乐谱。
  游戏最显眼的优势是画面非常精致细腻,不是卡通抽象的风格,而是细腻的描绘现实,可能我的截图会被缩小,不一定能看出效果,但是真正玩游戏的时候看着这样的画面会感觉很舒服。画面不乱,就是一些小纸片藏得到处都是,有些找物品的游戏为了制造难度,画面那叫一个乱七八糟大杂烩。而且都是音乐家的房间,很干净很清爽。
  找物品的游戏环节做得也很出色,有的直接藏在角落里,有的需要你先找到其它物品触动机关之后才能拿到乐谱碎片,所以玩起来不会感觉枯燥,这个机关的逻辑部分做的也不错,都是生活中能见到的设备,没有匪夷所思的古怪玩意。
  第十一个游戏 crayon physics deluxe
  这是一个存在于蜡笔画中的世界,你画下的每一笔痕迹都会变成这个世界里的实体物件,你的目标是驱动小球去收集星星。你推它碰它都没用,但是你可以画一块石头从小球后上方落下去砸它一下,它就会向前滚动。根据不同关卡的地形不同,有些关你需要画一个杠杆抡起来推小球,有些关需要画石头去砸火箭,火箭发射推动小球。实际操作起来往往画出来的东西很纠结很歪扭很丑陋,比较考验鼠绘的功力,哈哈,没关系,功能都是一样的,只要够到星星就好,反正我们自己不用住进去。
  这个游戏至少我玩过的前半部分的关卡不算太难,涉及到的物理学原理也很简单,不像疯狂机器那样要花费很多智力去思考步骤和安排,就是有时候画得不好,石头大小不对啊,位置差一点之类的,所以很适合休闲放松用。
  第十二个游戏 chuzzle deluxe
  很多年前流行过一款钻石迷情,或者叫宝石迷阵,就是钻石形的xx游戏,我从没对这类游戏着迷过,不过这款chuzzle让我顿时沦陷了,因为它太可爱啦!
  游戏规则是你每次移动一整行或者一整列,只要有三个以上相邻就可以xx,可横可竖可拐弯,还有万用型的彩色球、爆炸球、不能移动的带锁球、四倍体积的大球等等。提供了四种游戏模式,其中第四种不是xx类型,而是益智类的,有点像华容道,{zh1}你要移动成指定的图样。
  作为一个xx游戏,已经算很不错了,不过最最迷人的是这些毛球非常可爱,它们的眼睛会随着你鼠标的移动而转来转去,你用鼠标拼命点击,它们会打喷嚏,太久没有操作,它们会睡觉,退出游戏的时候,毛球会流着眼泪跟你告别……
  我在网上看到有毛球造型的毛绒玩具,就请在美国的朋友帮忙买,她写信给游戏公司,公司很奇怪的说这是内部发行的纪念品,从来没卖过,但是因为她是忠实玩家,所以可以免费送给她一套,{zh1}我就弄到了一套真实版的毛球,做工非常好,可爱极了,就是不会打喷嚏。
  第十三个游戏 airport mania
  这是一个经营类型的游戏,经营飞机场,你需要引导飞机从天空降落,然后与廊桥连接,下客、上客,再引导飞机起飞,有些飞机还需要加油和维修,有时跑道上有大雾,飞机无法起降,必须用电扇驱雾,有时有携带急救药品的飞机,必须优先降落,飞机有各种颜色,候机厅和跑道连续接待同一种颜色的飞机可以加分,你还可以用喷漆改变飞机的颜色。
  情节很丰富,难度也不大,卡通型的画面,这些小飞机的造型非常可爱,大大的眼睛。适合用来打发时间。
  第十四个游戏 cindy''s sundaes
  这是一款xx游戏,由六边形组成阵列,每次移动一行或者一列,三个以上同色直线排列才能xx,有各种特殊功能球。游戏的玩法和画面算比较中规中矩,但是冰激淋造型非常适合喜欢冰激淋的mm在炎热的盛夏玩,你会感觉很凉快。这是除了chuzzle之外,我喜欢的{wy}一款方格xx游戏。
  在游戏里,你还可以自己设计制造冰激凌圣代,有若干种杯子、冰激凌球、水果块、奶油花、糖豆、巧克力棒装饰可供选择,你设计的冰激淋会出现在游戏首页和游戏过程中。
  第十五个游戏 and yet it moves
  这是一个比较另类的游戏,不一定所有人都能接受这种带点阴暗和诡异风格的画面,对我来说,它很可怕,但是又非常吸引人。
  游戏发生在一个xx由撕碎的纸片组成的世界里,有树木、岩石,长着苔藓的山丘,还有其它生物,野猪、猩猩、蝙蝠、蜜蜂,有工具,弹力竹板、秋千等等,背景是灰色的无纹纸。你要控制一个造型很潦草的白色铅笔画小人,adw键分别向后、向前、跳跃,而前后上箭头则用来控制旋转这个世界,逆时针顺时针转九十度,或者一百八十度大掉头,旋转之后,你当然还是落在{zd1}的水平面上。
  要注意,如果跳跃和落地之间的落差太大,你会粉身碎骨,坐秋千以太快的速度冲到垂直面上,你也会粉碎,还有一些黑色的没有被纸片覆盖的地方,是黑洞,接近那里,你会被吸进去而消失。
  每一关的起点,一个铅笔画的透明小人会指示你前进的方向,旅程中,你会不停的遇到这样的引导人,{zh1},到达一扇白色的门,就算通关。
  这个游戏和超级玛丽之类的不同,没有突然出现的移动的敌人,你也没有超能力,xx用奔跑和跳跃来克服这个世界本身的地形造成的障碍,非常简单,但是又足够耐人寻味,有些地方,你还要运用智慧——最基本的物理学原理就是重力定律,所有的东西都向着大地坠落,你只能用这一点去克服困难。
  第十六个游戏 另一款美食游戏 hot dish 目前出了两部
  前面介绍的厨师学院,重点在于要求空间操作的准确,比如方向、位置,而这一款hot dish,重点在于对时间的安排,所以更接近于经营类的游戏。
  每一关最多同时烹调三道菜肴,全部完成后一起打分,先完成的菜肴,即使得到了比较高的分数,如果在等待其它菜肴完成的过程中慢慢变凉了,那么{zh1}的评分会降低,等得越久,分数降得越多,所以你得记住每一道菜谱的复杂程度,简单的菜要晚一点再开始进行{zh1}一步。这三道菜每一道都有若干操作,这些操作不分先后顺序,可以同时进行,所以你可以一边煮面条一边热牛奶一边切菜,而大多炖煮的过程都要分次加入原料、调料、搅拌等等,这些操作进行的时间也必须非常准确,不能太早或者太晚。操作方法相对简单,不停的点击就代表切菜压蒜,对点击的位置和方向要求不高。
  hot dish跟前面的厨师学院相比,我个人更喜欢厨师学院,更像模拟烹饪。不过这款游戏也有它的魅力所在。
  第十七个游戏 也是跟美食相关的游戏go go gourmet 目前有两部
  这是一个根据单词列表找物品的游戏,不过单词集中在美食原料和调料以及烹饪方法的范围内,而且每一关出现新单词之前会有介绍,每道菜谱是固定的,同一关内物品的位置也是一定的,用完了会很快在原位置更新,所以完成游戏更需要依靠暂时记忆力而不是眼力和单词量。
  第二部有了很多改变,最明显的是每个单词前加了图画提示,所以变得又不需要记忆力,而是要手疾眼快,各有各的乐趣吧,总之我很喜欢这两部游戏。


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