桌游普及贴(小时候一直反感qq,结果事隔多年后偶上,...

2010-05-20 13:59:49 来自:

本来想好好理论的,结果那个什么QQ空间兴趣组回帖的我不会排版,回帖成乱码,且被敏*感词给弄抓狂了,怒了,回到豆瓣倾诉下

特意整理这个桌游普及贴,如果有QQ达人遇到那个小萝莉,帮我理论下吧,她的ID? QQ的ID可以随便修改吧,当时那小萝莉叫 冰清玉洁的鹳鸟踟蹰 (我不得不承认,我当时虎躯一震)

桌游的原名 虽然“桌游”这个词已经在渐渐普及,但事实上人们说到“桌游”的时候,其定义是不甚清晰的。“桌游”这个中文词可以是如下四个英文词的解释。换言之,当人 们说到“桌游”的时候,本意可能是如下四个英文词中任意一个:

①Tabletop Game:桌面游戏。 这是桌游的英文原名。指一切在桌子上能玩的游戏类型。
②Table Game:桌窍游戏。这是一个国人创造的词汇。指一切在中国能见到的在桌子上玩的游戏。
③Board Game:正式的翻译为:版图游戏。事实上是广泛含义桌面游戏中的一类,即所有不属于桌面角色扮演(TRPG),也不属于模型战棋类游戏 (Miniature Wargames),都可以算为“版图游戏”。因为在国内桌游店基本上主要 运营的都是这类游戏(TRPG玩家很少依赖于游戏工具,所以并不是桌游店的核心用户,而模型战棋游 戏过于xx,基本也不能算为桌游店核心用户),所以大多数时候人们说到的桌 游特指“版图游戏”。
④ German-style board games:德式桌窍游戏。德式桌窍游戏在版图游戏类是最强大的一支,现在即使不是来自德国的,但是具有德式桌窍游戏特点的游戏也被划入到这一类游戏中 来。所以在一些情况下,人们提到“桌游”特指“德式桌窍游戏”(就像在中国说到“动漫”往往指日本 动漫、说“动漫迷”往往特指“日式动漫”一样。)于1978年成立的德国年度游戏奖(Spiel des Jahres),是目前世界上最有影响力的桌 游奖。

题外话:关于这个奖有人感兴趣我以后在慢慢聊那些可爱的人与事及八卦,话说八卦永远是我们的调味菜

事实上,众多桌游玩家都是从德式桌窍游戏开始, 扩充到版图游戏,再从版图游戏过渡到涉猎TRPG和模型战棋游戏后,把这两类也划分为版图游戏的情况存在。所以在一些介绍文章 中,BG(Board Game)是桌游的代称,并包括TRPG和模型战棋游戏;而在另外一些情况 下,BG(Board Game)是与TRPG相区别的桌游代称。
注:“桌 游”特指Tabletop Game,即一切在桌子上能玩的游戏类型,Board Game(版图游戏)是其中一个分类。

另一种能界定桌游的定义
Tabletop Game:指一切可以在桌面上或者一个平台上玩的游戏,是一个一般性的用词,用来描述如卡片游戏(包括交换卡片游戏)、版图游戏、掷骰游戏(Tile- based games)以及其他在桌子或任何平面上玩的游戏。这个用词可以用来区别运动及电脑游戏。
如果按照“桌 游的定义”来说,很早就在中国风靡的xx(掷骰子等)、旗牌游戏(斗地主、敲三家、象棋、围棋等)、xx也能算进“桌 游”,却显然不是我们需要探讨的内容。
我们所探讨的“桌游” 范畴是近几年在国内开始萌芽并逐渐发展的、从国外引进的(如:《三国杀》的原型《Bang!》也是德式桌面游戏)、当前桌游店 主要提供的、桌游玩家会进行探讨的那些游戏。

由此衍生出来的“桌游” 的类型

TRPG:桌窍角色扮演游戏。是当今所有RPG游戏的始祖,因为其大部分内容都以纸为载体,又称为纸上角色扮演游戏或者跑团。强调角色扮演与互动式创作。 最早也最为流行的规则是d&d(龙与地下城),其他玩家较青睐的规则还有“剑世界”“战锤40k”“wod(异能)”等等。

Miniature Wargames:模型战棋游戏。也有人称为“Wargame”。这不是指“陆军棋”或者“飞行棋”,也不是指“桌面战棋游戏”,而是指用模型兵放在桌窍 玩的类似沙盘推演的战棋(如Warhammer Mage-Knight)。正式名称是“微缩模型战棋(Miniature Wargame)”。其历史可以追溯到一战前,当时xx的科幻文学作家H.G.威尔斯于1913年编写了一本名叫《微型战争(Little Wars)》的战棋规则手册,使用小比例军事模型配合沙盘场景来推演Wargame。这可以说是微缩模型战棋的的鼻祖,之后的各种微缩模型战棋系统都是在 威尔斯的基础理念上发展来的。关于模型战棋和兵棋的专业定义可以参考xx军事学者彼得.波拉所著的《兵棋推演艺术(The Art of Wargaming)》一书。而这类游戏国内基本没有什么玩家群。

Board Game:版图游戏,最早“桌游” 特指一些从欧美国家引进的游戏:一种通过将一些指示物或者物件在特定的图板上(通常是为某个游戏而设计的)放置、移除或者移动来进行的游戏,即版图游戏。
德式桌窍游戏:在二战之后,德国许多游戏设计者结合艺术家大量出版了许多绘图精美的桌窍游戏,在欧洲形成风潮,统称为“德式桌窍游 戏”。一直到现在,德式桌窍游戏在桌窍游戏中也是最强大的一支,在当今桌游店、桌 游玩家中{zshy}、认知度最广的游戏基本上全部都是德式桌面游戏(例如《铁道任务》、《波多黎各》、 三国杀的原形《bang!》、《富饶之城》、《卡坦岛》),这些游戏通常具有相对简单的游戏规则、较短的游戏时间、一定程度的抽象性和玩家互动性和吸引人 的精美配件。现在,即使不是来自德国的,但是具有德式桌窍游戏特点的游戏也被划入到这一类游戏中来。由于这一类游戏很适合家庭娱乐,因此也被称作 family games。所以在一些情况下,人们提到“桌游”特指“德式桌窍游戏”。

American style boardgames:美式桌窍游戏。美国模式的桌面游戏,区别于德式桌窍游戏。这类游戏通常具有一个很完善的主题(theme),强调玩家与玩家之间的 冲突,包含一定程度的运气成份。典型的美式桌窍游戏有《强手棋》(Monopoly),《同盟国与轴心国》(Axis and Allies)。
Historical Boardgame:高难度战争游戏、历史模拟类游戏。这类游戏通常都是超过一般Boardgame复杂度的、军事历史(也包含 奇幻)题材的、重度策略的大型版图游戏。一般在各种游戏大奖中都设立有区别普通Boardgame的单独奖项.。我们通常称呼这类的Boardgame为 “版图战棋”,原则上这些游戏还是归在BoardGame类的,与模型战棋类游戏还是不同的。

全球{zd0}的英文桌 游网站,BGG当之无愧是桌游界最不可缺少的资料库,不仅汇聚了来自 世界各地的桌游资深玩家,同时数以千款的桌游收 纳,使得BGG成了众多玩家选购桌游的重要风向标之一。

题外话:如果有某人常逛BGG,没准会遇到我,见面别拍我呀,我的ID是。。。脸红,还是别说了,太小清新了


附:
虽然大家都知道“桌游”指可以在桌子上玩的所有游戏,但当听到有人说“我们玩桌游吧!”的时候,你不会认为他的意思是要和你打xx或者双升三缺一,当你去桌游店的时候你的目的也不是去xx或者拱猪。
以下是一个真实的例子:某大爷走进一家桌游店,询问是否有xx,服务员mm甜 美的告诉他:前行200米处有个牌子“棋牌室”才是他的目的地。



因为版图游戏的数量就已经超过了5000种,所以对于每一款桌游来说,如何了解其官方评价和玩家评价 呢?一般中依据以下3个指标:(那种特小众或者要来踢馆的我们单独聊,对意大利及法国系桌游情有独钟的请跟着排排队)
1、SDJ获奖作品
2、IGA获奖作品
3、BGG评价和排名

SDJ德国年度游戏奖推荐
SDJ全称是Spiel des Jahres ,德国年度游戏奖,是目前世界上最有影响力的桌面游戏奖。这个奖项最初是由一群德国的游戏评论家们于 1978 年创办,并以提升游戏产业的文化价值为目的。奖项的评量项目则包括了游戏的原创性,趣味性,教育意义以及规则的流畅和严谨,包装设计和实体质量等;每年资 深记者和相关媒体的从业人员从大量的推荐游戏中提名五个候选,并且最终在初夏xx决定奖落谁家。
历年获奖名单:
2009 领土 Dominion
 2008 四叶草 Keltis
 2007 动物园 Zooloretto 
 2006 驿马当先 Thurn and Taxis
 2005 尼亚加拉 Niagara
 2004 车票之旅/铁道任务 Ticket to Ride
 2003 阿尔罕布拉宫 Alhambra
 2002 世纪建筑师Villa Paletti
 2001 卡卡颂 Carcassonne
 2000 塔 Torres
 1999 印加遗址 Tikal
 1998 精灵国度 Elfenland
 1997 密西西比皇后号 Mississippi Queen
 1996  大领主 El Grande
 1995 卡坦岛 The Settlers of Catan
 1994 曼哈顿 Manhattan
 1993 吹牛骰 Call My Bluff
 1992 环法自行车 Um Reifenbreite
 1991 乱七八糟 Drunter und Druber
 1990 古董大盗 Hoity Toity
 1989 国际咖啡馆 Cafe International
 1988 红胡子 Barbarossa
 1987 上路 Auf Achse
 1986 {zg}机密 Top Secret Spies
 1985 福尔摩斯 Sherlock Holmes Consulting Detective
 1984 铁路大亨 Railway Rivals
 1983 苏格兰场 Scotland Yard
 1982 童话森林 Enchanted Forest
 1981 跳舞聚光灯 Focus
 1980 拉密 Rummikub
 1979 龟兔赛跑 Hare and Tortoise

国际玩家大奖(INTERNATIONAL GAMERS AWARDS)
国际玩家大奖是图板游戏界的后起奖项,这个奖项的评审是由来自全球与游戏产业有一定渊源的玩家组成, 并经过xx方式来产生赢家。国际玩家大奖的性质比较非商业化,它的给奖仅考虑规则上的表现,而不考虑游戏整体包装,因此最终反应的品味也倾向硬派玩家,而 非一般大众。

 历年得奖作品:
 2008
 多人策略游戏类 庄稼人家   (AGRICOLA)
 双人策略游戏类 白宫之梦   (1960: THE MAKING OF THE PRESIDENT)
 历史模拟类   亚州海啸   (ASIA ENGULFED)
 2007 
 多人策略游戏类 走过历史   (THROUGH THE AGES)
 双人策略游戏类 开膛手杰克  (MR. JACK)
 历史模拟类   东城遗恨   (A Victory Lost)
 2006 
 多人策略游戏类 凯吕斯城   (CAYLUS)
 双人策略游戏类 冷战热斗   (TWILIGHT STRUGGLE)
 历史模拟类   冷战热斗   (TWILIGHT STRUGGLE)
 2005 
 多人策略游戏类 车票之旅欧洲版(TICKET TO RIDE:EUROPE) 
 双人策略游戏类 魔戒战争   (WAR OF THE RING) 
 历史模拟类   罗马之剑   (SWORD OF ROME)
 2004
 多人策略游戏类 圣彼得堡   (ST. PETERSBURG) 
 双人策略游戏类 二战回忆录  (MEMOIR'44) 
 历史模拟类   底火上膛   (LOCK'N LOAD)
 2003
 多人策略游戏类 波多黎各   (PUERTO RICO) 
 历史模拟类   英雄本色   (HAMMER OF THE SCOTS)
 2002
 多人策略游戏类 圣马可    (SAN MARCO) 
 双人策略游戏类 火山棋    (DVONN) 
 历史模拟类   荒烟战梦   (WILDERNESS WAR)
 2001
 多人策略游戏类 佛罗伦萨王子 (PRINCES OF FLORENCE) 
 双人策略游戏类 北与南    (BATTLE CRY) 
 历史模拟类   直捣巴黎   (DRIVE ON PARIS)
 2000
 多人策略游戏类 印加遗址   (TIKAL) 
 双人策略游戏类 失落古城   (LOST CITY) 
 历史模拟类   光荣之路   (PATHS OF GLORY)


BGG排名
  BGG(BoardGameGeek:)作为全球{zd0}的英文桌游网站,BGG当之无愧是桌游界最不可缺少的资料库,不仅汇聚了来自世界各地的桌游资深玩家,同 时数以千款的桌游收纳,使得BGG成了众多玩家选购桌游的重要风向标之一。

德 意志游戏奖(Deutscher Spiele Preis),德语意思是德国游戏奖,是一个桌游业内的重要奖项。 相对于针对家庭游戏的德国年度游戏奖(Spiel des Jahres),德意志游戏奖普遍被认为是“专业桌游玩家的的游戏奖。”
德意志游戏奖创立于1990年。由德国杂志 Die Pöppel-Revue主 办,在每年10月的德国埃森游戏展Essen Game Fair)公布,奖项由桌游仓、杂志、专业人士 和游戏俱乐部xx选出每年的Top 10游戏,并在2004年起增设“{zj0}规则(金鹅毛笔)/Best Rules(Golden Quill)”奖,而在随后的2005年又再增设了“{zj0}儿童游戏/Best Children's Game奖项。


骰塔奖(The Dice Tower Awards)的目 的是:
(1) 鼓励桌游业的发展和创新;
(2) 使 更多人认识版图及纸牌游戏;
(3) 每 年将奖项颁给在各个范畴中{zh0}的游戏;
(4) 从 不同的流派的推荐下,发表一份游戏候选名单;
(5) 找 出最简单有趣的游戏。


自2002年以来,{yl}乐趣奖(Major Fun Award)一直都强调易学易教的游戏。游戏的易学易教性足够吸引新的玩家及认真的玩家的注意。获奖游 戏都是在“游戏品尝”(每月由一班随机的当地玩家集合而成的聚会)挑 选出来的。“品评人”寻找的游戏具有以下特质的游戏:
(1) 使人发笑;
(2) 原创作,灵活,易于适应;
(3) 制作精良,耐用,易储存;
(4) 很容易理解和教受。



BGG金奖(BoardGameGeek Golden Geek Award)每年在美国德州达拉斯城的 BGG.Con活动颁发。获奖桌游是由BoardGameGeek.com小区的用户站提 名和xx。该奖项是使用舒尔茨方法 (Schulze method) 确定获奖 者。

门萨(Mensa)是世界上{zd0}和最古老的世界{zg}智商俱乐部。这是一个非营利性组织。该组织只开放给在智力测试中,智力{zg}的 2%的人参加。
在过去的几年里,门萨(Mensa)已被认为在美国游戏市场采用一些比较古怪的选择方法去挑选{zh0}的游戏。门萨智力游戏展(Mensa Mind Games)每年在美国举 行。门萨成员应邀出席并判断所有已提交的竞逐奖项的游 戏。
基于原创性、游戏玩法、美学、游戏价值、指示的清晰度的准则下,五款最畅销的游戏将可获得的“门萨{sx}”(Mensa Select)称号。


自1980年,游戏杂志(GAMES Magazine)每年在年终假期前发表了“游戏买家指南”。除了一次或两次外,该指南每年列出并评论了 100款游戏。因此,这份名单被称为“游戏100”(The GAMES 100)
早期,文章曾罗列游戏市场上的很多游戏。无论是新的或是旧的,或是一些传统游戏,如大富翁(Monopoly),妙探寻凶(Cluedo),以及拼字游戏(Scrabble)。甚至偶然普通的飞盘玩具(Frisbee)也会在这乒名单中。近年,名单才 集中在{zh0}及最独特的版图和纸牌游戏。
1991年,游戏杂志也开始表扬每个范畴中出色的游 戏,并给予“{zh0}的”称号。同时,亦会在整份名单中,选出一款游戏, 并授予游戏{zg}荣誉–游 戏年度奖(Game of the Year)。

好了,这些关于桌游的你如果打印出来,贴在床头,日夜诵读,你可以像我一样装一个桌游爱好者了,如果你德语很好,去过德国的埃森(Essen)桌游展,你甚至可以给自己贴上资深桌游者,基本糊弄MM是没问题的

题外话;关于ESSEN,你如果没印象,那提到在设计界赫赫有名的红点艺术设计奖,你该有印象吧,没错红点设计博物馆(red dot design museum)就在ESSEN


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