三维动画可让软件开发商们使用C语言开发插件(www.3dnew.cn)

第二个介绍的目前在三维影视制作中大红大紫的Maya,他是由xx的Alias开发的.Alias公司是三维界的老牌厂商,他早期以Power animator、Power Model和Alias Studio闻名于世,后来收购了另一个xx厂商Wavefront.组成了强大的A/W公司.后来又被SGI公司收购.两个公司合并完成后.他们携手开发了震惊电脑动画业Maya.Maya软件继承了Alias公司{zy1}的Nubs建模技术,关于三维动画方面可以说是目前三维动画软件中{zh0}的(可能是他和Softimage公司的思路不同,他认为在三维动画的建模中最重要的是Nubs建模,而Softimage认为最重要宣传片是细分表面建模,所以Softimage XSI拥有了几乎是{zh0}的细分表面建模技术),同宣传片他的人物动画,毛发系统,刚体和柔体动力学系统、光学{tx}、布料模拟、粒子系统、流体系统等都非常优秀.最近几个版本逐渐完善的集成了优秀Mental Ray渲染引擎.在最终渲染效果上也逐渐赶上了XSI.

世界上最xx宣传片影视特技制作公司ILM(工业光魔)一直是Softimage公司的忠实用户,三维动画 完善的影视动画内容生产线和生产控制系统,用他制作了大量电影,从早期使用Softimage制作的《侏罗纪公园》一直到最近用XSI制作的星战前传等都引起了业界的极大关注与好评.现在虽然不象以前那样在好莱坞一手遮天,但是还三维动画目前好莱坞最主要的创作工具之一.

三维动画可让软件开发商们使用C语言开发插件.使Maya拥有了极大的扩展能力和弹性,三维动画也是Maya被好莱坞青睐的重要原因之一,宣传片 只要是媒体,几乎所有的使用Maya制作的大片都有几个R.D(研发)项目.目前在好莱坞的影视制作公司中,Maya的影响力可以说三维动画如日中天,现在大多数的好莱坞电影大片的三维动画都主要靠Maya制作(下面的介绍只是其中一些代表).连工业光魔都把Maya做为他的工作流程中的重要部分.由于Maya对电影制作的贡献,在2003年获得了奥斯卡宣传片技术奖.

Maya是当前支持平台xxx的的三维动画软件.更难得的是,不象其他三维软件都是先从其他平台移植过来的,三维动画 沈阳隆达集团,他从1.0开始就是多平台同宣传片开发的软件.Maya的动画功能极其地强大,任何东西在Maya中都可设置成动画.同宣传片也以其非常强大的Nurbs工具而闻名于世.由于Maya使用了节点技术,你可以制作出非常复杂的材质模型、也可创建用于控制动画的节点.他的开发使用了一直类似C语言的Mel语言,也可以说整个Maya就是大量Mel程序的集合.Maya中几乎任何部分都可以用Mel来自定义设置,由于Mel语言非常易学,可以自定义高效的自动操作.Maya中还包括有应用程序开发界面(API)

(策划编辑新锐公司)

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