北京桌游市场七宗罪_西涯无忌_新浪博客

从开业到着笔转眼间9个月了,从创办到高潮到稳定,鲸鱼桌游不断的成长,作为鲸鱼桌游的发起者经营者深有体会,本文既不是倒苦水之作,也不是口诛笔伐的妄语,仅仅作为我个人的分析体会:

其实早在去年十月份左右,就北京桌游的市场规模就做了预测,上海模式在北京没有被复制,即使复制了也很难达到规模化,可就在年底不少的新兴桌游吧加入了,达到了一个小小的开业高潮,但是仍旧是不愠不火,同时我也看到了一些可能不是问题的问题;

一:缺少资本扶持

首先,北京桌游吧经营现状不理想,之所以这个新兴的服务行业没有迅速规模化,原因在于没有外来资本的进入,究其原因无非就是盈利模式和盈利空间都不够明晰,说白了就是不赚钱,或者与收入相比投入不成正比,大多从事桌游行业的都是刚刚毕业的创业者,对于创业者市场,理想化大于理性化,对于盈利考虑不足,没有规划收回成本和营收的模型设计,如果一个行业没有商人参与,没有外部资本扶持,那么永远就是一个小众市场;

二:人力资源稀缺

桌游吧经营良好是目标,但随着顾客的认同,作为服务行业的桌游吧需要大量的服务人员,其中游戏讲解员就是一个关键,可是能够讲解,与顾客沟通顺畅,又气质出色的讲师是很难找到的,所以桌游吧通过增加合伙人来解决教授的难题,但依旧是一个瓶颈,它与其他劳动力服务需求不一样,当然不是没有,是{dy}没有规范的讲解员等级评定,二对于合适人选又缺乏有竞争力的薪酬,所以人才匮乏,毕竟讲解员在工作强度上是非常大的,怎样制定一份合理的薪资吸引,怎样制定一个规范的选拔机制就成了关键,但目前尚属空白;

三:价格战的盛行

由于北京顾客成长缓慢,而且大多顾客仅仅是因为三国杀一款游戏,对于只有30元成本的三国杀,这种需要多人参与的桌游就会排斥高消费,10个人一局至少1个多小时,按照常规不限时的收费方式,十人支出大概约为300元左右,也就促使桌游吧调低价格留住三国杀玩家,加上游戏的风靡,使得某种程度三国杀的卡牌拥有量接近xx,桌游吧就更沦为场地和服务的中介地,那时候既要面对避风塘这样的水吧,也要与茶楼快餐店争夺客流,所以从去年40元畅玩到30元再到25元,15元,北京桌游吧的“行情”一路飘绿,即使这样,顾客的成长依旧起色不大,加上后期新店面开业,不难造成局部地区,特殊时间顾客的分流,僧多粥少的局面。而价格战也让这个行业继续低利润和低附加值,外部资本愈发渐行渐远了;

四:xx游戏的热销

我们刚开业的时候,xx游戏在整个市场比重微乎其微,充其量几款游戏,可是今天,xx游戏的发行速度远远超出了桌游吧的建设,加上网络渠道的畅通,我们现在可以足不出户在网络上获得接近70余款xx游戏,其中50款都是主流。另一方面xx游戏让更多的创业者加入了桌游吧行业,进一步的降低运营成本,为打好价格战做好准备,鲸鱼桌游从最初的50款游戏到现在的190款,占用了3万多的资金,而现在我们大概只需要3千元就可以开店经营,虽然游戏数量不多,但xx游戏选择的均是知名畅销的产品,加上顾客接受新游戏的速度放慢,游戏采购成本就不再是经营的一个重要比重。xx有它的市场,我们也有部分游戏采用了xx,尤其是卡牌类,便于更新和污损处理,同时兼顾卡牌的外文文字阅读量,但是对于版图道具游戏,正版无疑有很多优势,这类游戏在国外通常针对5岁以上全年龄用户,对于含铅汞等有害物质检验严格,没有刺鼻的气味,印刷油墨和彩漆危害较少,但xx却很难保证游戏的质量,尤其桌游吧同时经营小吃和酒水,无形上也增加了安全的隐患;

五:推广的功利化

桌游吧由于盈利空间不高,所以采用的推广基本借助口碑营销,大多通过互联网渠道,也是考虑其经济性,目前北京桌游吧的一大主要推广平台就是大众点评网,但是即便这样一个网络平台{zd1}也要收取3000-10000元的推广费,与其他竞价网站一样,如果你不参与付费推广,那么你的默认名次就会往后排,当然这也无可厚非,不过付费在大众点评网推广的确效果很好,虽然我没有参与,但经过了解,大众点评确实能为商家带来不同程度的好处,只是点评网对于非合作商户往往要求苛刻,即便是建立商户的用户都不能发表点评,否则一经发现立即删除,这可能也是功力推广有偿推广的趋势吧。之所以点评网存在优势,最主要在于桌游吧面对的群体是白领和学生,他们往往借助点评网产生消费,此时作为毕业创业的经营者就存在很好的口碑传播优势,那就是学校这个庞大的社交圈,在我们日常服务中,顾客结伴数量大的大多是学生和好友,同事关系的较少,由于本人是北京桌游吧最老的经营者,自然在这个年龄段中,缺少非常庞大的客户公关,即便有也不会轻易接受口碑传播,就是说点评网的用户和桌游吧的用户在某种程度上说就达成了吻合,所以点评网推广是成功的,只是推广平台过于功利化,并不利于新兴市场的发展;

六:顾客关系

一般来说经营者顾客是一个矛盾,他们分属两个阵营,所以有了消费者权益的保护,但由于非资本运作,所以桌游吧的小众经营也就形成了经营者和顾客关系立场的变化,当然并非所有的服务的体贴都是优秀服务,我们应该建立一个有序正常的客户关系,也正是因为创业者加盟,使得顾客更大程度扮演了朋友的角色,而不是单纯消费者,当然利用桌游构建和谐的客户关系并没有错,但是会形成一种畸形的错位,那就是如何持续有效的维持这种关系,当经营状况改善发展状况下,如果人力资源依旧匮乏就会形成客户的强大心理落差,此时商人不像商人,顾客不像顾客,我们信奉顾客就是上帝,但是更多的还需要顾客的理解,过分恩宠不一定是合理服务的核心,如果不能持续盈利,长期保持良好服务就犹如纸上谈兵,所以合理合情的经营顾客关系也是一个关键,尤其是在桌游市场还不成成熟的时候;

七:桌游理解的分歧

我们作为较早的一批开店者,曾经广泛开放的去多家店面沟通交流,直到今天仍然有20家桌游吧时常保持信息的沟通,但是也碰到了一些抱着强烈竞争心态的经营者,顾客已资深玩家为主,比较xx游戏本身,也对不只是经营桌游的同行业者嗤之以鼻,用标准讲就是认为不够专业;但市场是多元化的,尤其目前仍处在培育阶段,整个市场有待大家一同开发,只是定位不同,面对差异的细分市场,有资深玩家的,也应该有普通玩家的,有专业的,也有业余的,这其中没有优劣之分,在我看来,我一直坚持鲸鱼走大众休闲路线,把桌游作为一种调剂和润滑剂,曾经看到一位资深玩家说桌游吧收费高的文章,说的是四个人玩冰火消费了一百二十元,非常的不值,对桌游吧收费和存在提出了质疑,其实目前百分之九十的桌游吧盈利大部分都依赖三国杀,那么对于一款30元的游戏,其付费和游戏价格的差距更大,所以顾客xx的也许并非游戏本身,而是重在体验和朋友间的互动,这样的需求,加上环境地段,服务多样,很难用值或不值来衡量,造成这种理解分歧关键就是资深玩家和大众的需求是不一致的,但因为这种分歧就形成诋毁和攻击,无疑会影响北京桌游市场的健康发展;

{zh1}我认为,桌游吧要想壮大,就必须按照市场规律办事,既然作为商业就应该有自己的规则,朝令夕改或者没有规定,就不会形成良好的经营氛围,我也呼吁消费者如果真以朋友的心态去理解善待,也可以真正的考虑一下,目前桌游吧的收费是否存在暴利和虚高。经营者必然追求价值,我们应该能找到一个交点,只要大家玩得开心,我们收费合理,就势必会保持服务质量的稳中有升。理想和理想化是不同的,我相信北京桌游市场在2010年会更加健康的发展,也感谢这九个月来一直支持鲸鱼的朋友们!

 

呵呵这篇文章是转自 鲸鱼桌游老板写的,很有见解,大家可以看看!

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