Adobe正式回击苹果:开放市场之我见- 爱Mac中文网- Mac+iPod+iPhone+ ...

苹果与Adobe之间就Flash登陆iPhone OS平台所展开的激烈争论,今天又进入到了一个新阶段。面对,Adobe自然不能草草应付了事。Adobe今天启动了一项题为“我们热爱选择”(We Love Choice)的大规模宣传攻势,通过官方网站和网络、平面广告等途径宣传自己的理念。甚至,Adobe官网上也登出了一份由公司创始人Chuck Geschke和John Warnock撰写的公开信,名字针锋相对的叫做:“开放市场之我见”(Our thoughts on open markets)。


Adobe在做出了如下声明:

“我们相信创意、思想和信息的洪流所面对的{wy}限制应该是人的想象力。只有当人们可以随心所欲的自由选择技术来表达自己、获取信息的时候,创意才能够泉涌。任何人试图通过技术壁垒阻碍思想交流,都将必然面临失败。

开放是Adobe的核心。我们的{dy}项技术就是将出版业从私有打印系统中解放出来的一款开放标准。随后,我们的PDF技术又xx了不同平台间共享文档的障碍。

Adobe的Flash技术让在不同平台和浏览器间,向上亿受众传播多媒体内容的理想成为了现实。2009年,我们又和Google、RIM以及其他是多家公司一道,启动了Open Screen项目,目标是让移动设备也能拥有无缝化的网络体验。

我们相信,一个能够让开发者、传播者和消费者在如何创造、发行和获取内容时拥有自主选择权的开放市场是进步的关键。因此我们在自有技术的基础上,还积极的支持HTML4、HTML5、CSS、H.264等开放标准。

在这个网络和移动设备的时代,思想正在以{swql}的速度和广度自由交换,而我们正站在这场神奇革命的风口浪尖上。我们依然坚信,开放是前方{wy}的道路。”


今天,Adobe已经开始投放“我们热爱选择”系列的平面和网络广告,其中一则广告这样写道:“我们热爱苹果”,“我们不爱的是任何人剥夺你选择创造什么、如何创造以及在网络上体验什么的自由”。


Adobe在网站上列举了证明“Flash开放性”的一组数字,包括:

- 全球98%的联网PC安装了Flash Player。

- Alexa排名前100网站85%使用Flash Player。

- 75%的网络视频由Flash Player传播。

- 350万开发者使用Flash平台。

- 98%的企业依赖Flash Player。

- 70%的网页游戏使用Flash Player。

- 全球前20大移动设备制造商中已有19家表态将推出搭载Flash技术的产品。


Adobe还正面回应了乔布斯公开信中对Flash的多项质疑:

触摸

Flash原本就是针对平板机和触摸操作开发的。而到了今天,Flash已经可以全面支持触摸屏设备。

对于那些针对鼠标操作开发的Flash内容,Flash Player将能够自动将触摸操作事件其转换为鼠标操作事件。这一功能可以让为桌面平台开发的内容xx工作在触摸设备上。

而对于那些已经考虑到触摸操作的应用,Flash Player 10.1可以提供一套完整的多点触摸和手势API。

视频

互联网上75%的视频是通过Flash Player浏览的,其中也包括使用当前{zlx}的H.264或VP6编码的视频。

尽管很多人说H.264将消灭Flash。但事实上H.264只是一项编码标准,仍然需要播放器。而Flash正是一款完整的多媒体运行时,可以播放H.264以及其他编码视频。另外,Flash还能提供一套完整的视频发行解决方案,包括流媒体传输、自适应比特率、内容保护等。

当然,播放高清视频是一项十分消耗CPU的任务,这也正是我们在Flash Player 10.1中加入硬件加速视频解码功能的原因。目前Mac OS X 10.6.3中已经提供了合适的API,我们也已经通过代号Gala的预览版Flash,将GPU视频加速功能带到了Mac平台上。该版本可以显著降低CPU占用率,提升电池续航能力。

性能

和其他多媒体内容与技术一样,Flash内容是动态和虚拟的,相比静态HTML文本显然要消耗更多的运算能力。Flash的性能表现就算不高于其他类似技术,也至少能够和它们持平。Flash Player团队一直在努力工作,力图为丰富、互动的网络媒体提供{zj0}性能。

在移动设备上,更好的性能可以带来更长的电池续航时间。Adobe已经对Flash player 10.1的代码执行、内存使用、硬件加速、电池续航等方面进行了一系列优化。

当然,由于Flash可以跨平台运行,所有这些针对移动设备的优化也能够让桌面及笔记本、上网本、平板机上的Flash内容受益。

安全性

安全性是Flash Player开发团队的{zg}优先级任务之一。赛门铁克公司的2009年度全球互联网威胁报告显示,Flash是列出的所有互联网技术(包括各种插件和浏览器)中,发现漏洞数量第二少的一款。考虑到Flash Player是全球传播和使用最广泛的技术之一,这一结果更加值得自豪。

由于当今软件的复杂性,安全漏洞将不可避免的存在。不过,Adobe在减少问题数量和尽快解决问题这两方面都做出了不懈的努力。这些努力包括让用户尽快得到{zx1}版的Flash Player更新,以及与浏览器厂商合作,集成Flash Player隐私设置等等。

开放性

Flash Player是一套集合开放和私有技术的丰富生态系统的一部分。

Flash Player的核心引擎AVM+是xx开源的,已经被捐献给Mozilla基金会进行维护。Flash Player使用的SWF、FLV、F4V格式以及RTMP、AMF协议均为公开发布,可免费获得。任何人都可在不需要获得Adobe允许的情况下使用这些规范。第三方xx可以也已经做出了使用这些标准,并同Adobe产品竞争的音频、视频和数据服务。

开发SWF创作工具不存在任何限制,任何人都可以编写自己的SWF或FLV/F4V播放器。

Flash的主要应用框架Adobe Flex也是开源的,并由Adobe及开发社区进行积极的维护和开发。

Flash拥有一整套包含开放和私有工具、技术的丰富开发者生态系统,包括如FDT、IntelliJ、haXe等开发环境,Gnash等开源运行时,以及Red5等开源视频服务器。



{zh1},以下是Adobe两位创始人John Warnock和Chuck Geschke发表的公开信全文:


开放市场之我见

互联网的绝妙之处正在于它对创新几乎无限的开放性。新的硬件、新的软件、新的应用、新的点子……它们都有自己的机会。

作为Adobe公司的创始人,我们相信开放的市场最为符合开发者、内容所有者和消费者的利益。拥有自由选择权力的网络,已经如爆炸般的释放出了海量内容,改变了我们工作、学习、通讯以及最终表达我们自己的方式。

如果网络被割裂为封闭的系统,如果企业将内容和应用封锁在高墙内,也许有些能够从中获益。但他们的成功将以牺牲创新和创意,这些驱动互联网成为革命的源动力为代价。

我们相信,消费者无论使用什么计算机,喜欢什么浏览器,或是任何能够满足他们要求的设备,都应当被允许自由访问他们所喜爱的内容和应用。任何一家企业,无论他们多么的庞大和具有创新性,都不应该主宰你能够创造什么,怎样创造它,或是你能够在网络上获得的体验。

当市场是开放的,任何一个拥有好点子的人都可以有机会驱动创新,找到新的消费群体。Adobe的经营哲学正是基于一个前提:在开放市场中,最棒的产品将会最终获胜,而竞争的{zj0}方式就是创造最棒的技术,并比竞争对手更快的创新。

这些当然就是我们在PostScript以及PDF,我们最初和最强大的两款跨平台软件解决方案的推广中学到的事情。当年我们将这两款产品的规格都进行了公开,欢迎使用和竞争。在最初的一段时间,PostScript吸引了72家克隆模仿者,但我们通过不断的创新依旧领跑市场。近些年中,我们又在Flash技术上做了同样的事情。我们公开了Flash规范,这意味着任何人都可以开发自己的Flash播放器。不过,Adobe的Flash技术仍然是市场xxx,这都依赖于我们员工持续的创造力和技术创新。

我们相信苹果公司由于坚持相反的做法,已经走上了可能破坏网络下一页篇章的道路。这一篇章将是移动设备超越计算机,任何人都能够成为信息发布者,人们可随时随地获取内容的时代。

{zh1},我们认为问题的实质在于:谁在控制万维网?我们相信这一问题的答案是:没有人,也是所有人,但{jd1}不是某一家企业。

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