Autodesk 3ds Max2011中文版( 未经验证)
高效建模,轻松制作动画,在更短的时间内呈现令人赞叹的作品 屡获殊荣的 Autodesk 3ds Max 是需要开箱就能使用的综合 3D 解决方案的游戏开发、电视、电影和数字出版行业{lx1}企业的{sx}工具。多年来,Autodesk 3ds Max 凭借其随时可以使用的基于模板的角色搭建系统及其高效的多边形建模工具包和 UV 纹理制作工作流程而享誉世界。此外,Autodesk 3ds Max 还为您提供了多个集成的渲染选项,包括使用 mental ray 技术无限自由地进行网络渲染。 Autodesk 3ds Max 新功能以您希望的方式塑造自己的世界
轻松管理场景复杂性。
利用软件协同工作能力和制作流程集成。
Autodesk 3ds Max 2010 和 Autodesk 3ds Max 2010 30 天试用版Autodesk 3ds Max 2010 — 屡获殊荣的Autodesk 3ds Max 软件是一个强大、集成的 3D 建模、动画和渲染解决方案。其方便使用的工具可使{lx1}的游戏、电影和电视制作工作室准时并在预算内完成具有震撼力的作品。 Autodesk 3ds Max 2010 30 天试用版 — Autodesk 3ds Max 2010 30 天试用版是 Autodesk 3ds Max 的一个全功能版本,提供给非商业用途免费使用*。这使 3D 制图和动画学生、业界专业人员或有志进入计算机图形领域 (CG) 的任何人员都有机会了解 Autodesk 3ds Max 所有方面的功能。 (注:Autodesk 3ds Max 2010 和 Autodesk 3ds Max 2010 30 天试用版可在 Microsoft Windows Vista 和 Microsoft Windows XP Professional 操作系统下运行。) *此产品受随软件下载附带的最终用户许可协议的条款和条件的制约。 创新的建模与贴图Graphite 建模工具 Autodesk 3ds Max 2010 将xx的 Autodesk 3ds Max 多边形建模工具提升到了全新的水平。凭借 100 多个新的高级多边形建模和自由形状设计工具,Graphite 建模工具提高了创造力和艺术自由性。此外,Graphite 工具集中显示在一个地方,使你可以十分容易地找到完成工作所需的工具。而且,用户可以在“专家模式”下自定义工具显示或隐藏命令面板和模型。 除了Autodesk 3ds Max 以前版本中提供的建模与贴图工具之外,Graphite 工具箱还包括许多用于下列操作的全新工具:
Material Explorer 利用新的 Material Explorer 轻松管理场景复杂性。提高生产力的 Material Explorer 彻底改变了制作人员在 Autodesk 3ds Max 中与物体和材质交互的方式。用户现在可以快速浏览场景中的所有材质,替换材质,查看材质属性和关系。 xView 网格分析器 使用新的 xView 网格分析器技术在导出或渲染之前验证您的 3D 模型。获得可能存在问题的地点的交互式视图,以帮助你制定关键的决策。这个关键的新工具使模型与贴图的测试变得明显更快、xxx。用户可以测试或查询翻转的面、重叠的面和未焊接的顶点。他们也可以添加自己的特定测试和查询。 ProOptimizer 新的 Autodesk 3ds Max ProOptimizer 技术十分适合为数字雕刻软件(比如 Autodesk Mudbox)快速智能地优化高多边形数 3D 模型。它能使用户xx地控制其场景/模型的面数或点数:有用的面{zh1}删除,因此一个选择可以减少多达 75%,而不会丢失细节。场景可以实时优化或进行批量优化。ProOptimizer 技术能够保存 UV 纹理通道信息和顶点色彩通道信息,尊重对称模型的对称性,保留显式法向,并为用户提供了保护或删除物体边界的选项。 视口画布 Autodesk 3ds Max 2010 的新功能使制作人员可以直接在视口中在 3D 模型上绘画。这意味着制作人员能够使用笔刷、融合模式、填充、克隆和擦除快速创建新贴图或扩展现有的贴图。视口还为在 Adobe Photoshop 中进行的纹理修改提供快速的更新。 ProBooleans 改进 Autodesk 3ds Max ProBooleans 工具包增加了一个新的 Quadify 修改器,使建模人员能够清理模型中的三角形,从而更好地进行细分和平滑操作。另外还增加了一个新的 Merge Boolean 操作,能让他们将一个物体(或多个物体)附着到另一个物体,同时保持每个物体的转换、拓扑和修改器堆栈。 UVW 展开改进 由于有了大大扩展的 Autodesk 3ds Max UVW 展开工具包,在视口中操纵 UV 贴图现在就象在视口中建模一样容易。新功能包括诸如 Growing/Shrinking Rings 和 Loops 的 UV 选择工具以及用于对齐、间隔和缝合 UV 的快速编辑工具。 高级渲染支持 mental mill/MetaSL Autodesk 3ds Max 2010 是{dy}个集成了 mental images 的强大 mental mill 技术的动画软件包。这意味着 Autodesk 3ds Max 用户将能够开发、测试和维护着色器及复杂的着色器图形,来进行提供实时可视反馈的硬件和软件渲染,而无需编程技能。MetaSL 着色器可以使用附带的 mental mill Artist Edition 软件创建。这些着色器xx不受硬件限制,这意味着不需要为不同的目标平台重新创作它们。mental mill 支持 CgFX、HLSL 和 GLSL 以及 C++ for mental ray 和 RealityServer;而且,mental mill 应用程序编程接口 (API) 能使第三方为其它目标开发后端插件,包括专用处理器和其它软件渲染器。 Review 改进 第三代 Review 技术代表了{zxj}的视口显示,新增了对环境遮挡、基于 HDRI 的灯光、软性阴影、硬件抗锯齿、交互式曝光控制以及 mental images 的革命性 mental mill 着色器技术的支持。与以前的纹理、凸凹贴图和光度计区域灯光功能相结合,视口为你提供前所未有的实时反馈。视口菜单系统也进行了重新设计,可大大改善用户体验。例如,你现在可以利用层管理器 (Layer Manager) 来控制灯光组,以便在视口中快速打开和关闭灯光,这与使用 Autodesk 3ds Max 渲染器十分相似。 全局质量旋钮 (Global Quality Knobs):mental ray 制作人员现在可以使用全局质量旋钮以及图像抗锯齿和间接照明质量,快速调节阴影、光面折射或光面反射的总体质量设置。 支持高分辨率渲染输出 Autodesk 3ds Max 自动内存管理功能的改进使制作人员能够在 32-bit系统上渲染大型照片级分辨率图像。 减少动画闪烁:mental ray Autodesk 3ds Max 2010 使用户能够运用间接亮度计算 (Final Gather) 在 mental ray 中渲染动画序列,从而大大减少或xx传统的闪烁问题。使用 Final Gather 缓存和更快渲染动画序列的功能也得到了改进。 多贴图着色器 (Multi-Map Shader):mental ray 新的 Autodesk 3ds Max Multi-Map Shader for mental ray 能让用户专门给原本共享相同材质的一组物体指定特定的色彩变化。而且它也可以用来根据物体 IT 或材质 IT 向多个物体/贴图快速随机分配或指定颜色。这个新功能可以用于随机指定岩石、鳞片、人群或跟随颜色变化的任何重复性物体的颜色。 Final Gather 逐行扫描渲染 mental ray Final Gather 现在增加了逐行扫描反馈功能,可帮助制作人员更快地评估他们的渲染结果。 渲染表面贴图 Autodesk 3ds Max 2010 能使制作人员根据几何体的表面生成位图(密度贴图、脏点贴图、子表面贴图和凹洞贴图),这些位图可以用作遮罩以融合纹理。贴图也可以从子物体选择和预先包装的纹理生成,其中有边缝的地方会自动融合。这些贴图为位图中的绘画或层细节提供了一个良好的起点。例如,制作人员可以生成一个凹洞灰度级位图(其中物体上的裂缝颜色最暗),把它用作遮罩以融合脏点或通过着色强调轮廓。 线性色彩空间工作流程 Gamma 校正已进行了改进,可以为要求颜色一致性的物理上xx的渲染工作流程正确地处理图像和纹理。Gamma 设置现在能够正确地加载文件并在网络渲染解决方案上正确传播。 简化的数据与场景管理容器 (Containers) Autodesk 3ds Max 新增的 Containers 工具包促进了协作和灵活的工作流程,使用户能够在处理复杂的场景时将多个物体聚集到一个容器中。相关的物体(例如某个城市的不同区域)可以放在一个容器中,并作为一个元素处理。为了改进场景性能,可以从视口显示临时卸载容器,同时保持它们与场景的关系,然后在需要时重新载入。这些工作流程可以节省内存,提高视口性能,减少负荷,节省时间。容器节点可以转换、删除、复制或保存 — 影响容器中的所有内容。容器也超越了物体属性,因此用户可以使用容器属性来组织场景显示,而不会影响层组织(与嵌套层工作流程相似)。其他人创建的多个容器可以参照到一个场景中,因而使用户能够相互协作。通过设定容器的权限可以管理用户相互访问和编辑对方的容器,从而支持灵活的工作流程,并对可以编辑的内容施加约束。 改进的 Scene Explorer 在 Autodesk 3ds Max 2010 中,Autodesk 继续扩展了 Scene Explorer 的功能性,并提高了它与该软件其它功能的集成水平。这个强大的场景管理工具包现在能与视口、Track View 以及 Material Explorer 协同工作。此外,Scene Explorer 现在还提供了改进的管理工具 – 使得更容易导航、检查和修改场景中物体的属性。 OBJ 导入改进 扩展的 OBJ 文件格式支持促进了 Autodesk Mudbox 与 Autodesk 3ds Max 2010 以及其他第三方 3D 数字雕刻软件之间的 3D 模型数据的导入和导出。用户现在能够看到他们的 OBJ 文件是否包含纹理坐标和平滑组。而且,他们还可以在导入时对多边形进行三角化、选择法线的导入方式以及保存法线和多边形导入预置以备将来使用。 支持 Flight Studio 新的 Autodesk 3ds Max 插件使用户能够导入和导出 OpenFlight 格式的场景(FLT 文件)。用户现在可以从 Autodesk 3ds Max 内加载、编辑和导出 OpenFlight 场景图形及数据库,同时保留场景图形结构和属性。Autodesk 3ds Max 可以用作 OpenFlight 编辑器,而不用再转换和丢失数据。 高级{tx}PFlowAdvanced PFlowAdvanced 能让用户把复杂的粒子{tx}整合到他们的场景中。它包括 14 个 Autodesk 3ds Max 以前没有的算子,其中包括新的精度绘画工具(用于xx的粒子放置)、Shape Plus 算子(用于定义粒子的形状)以及广泛的 Grouping 算子(用于创建粒子的子集)。而且,它还扩展和优化了以前的 PFlow 功能,同时降低了用户界面 (UI) 复杂性,可为用户带来大大改进的性能以及一个彻底简化的 Autodesk 3ds Max 工作流程。 ProSound 动画师和其他人员现在可以向他们的动画场景增加多达 100 个音频轨。Autodesk 3ds Max 将 Sound Trax 插件集成为 ProSound 多轨音频工具包,这意味着他们现在有了一个解决声音同步问题的{yj}性解决方案。ProSound 使他们能够将其音频与视口播放速度同步,渲染音频以匹配播放速度,或向后和向前播放音频(Ping Pong 模式)。Autodesk 3ds Max 该技术支持 PCM 以及 AVI 和 WAV 格式的压缩音频,最多 6 个输出通道;而且还为动画师提供了 46个 可编写脚本的音频指令。 衣物 Autodesk 3ds Max 用户现在可以使用一系列全新的衣物{tx}。衣物工具包现在支持压力设置,可用于模拟蓬松、内封的衣物表面(例如衬垫、气球等),而且衣物现在可以通过不同的强度和定时撕裂(例如裁切、撕裂衣物和拉开拉链)。碰撞物体甚至可以设置成在它们碰撞时裁切衣物。{zh1},新的 Inherit Velocity 工具融合了一个新模拟和以前帧的一个模拟,可为分阶段模拟创造平滑的转场。 毛发 Autodesk 3ds Max 毛发工具包现在得到了改进,可使制作人员更xx地控制毛发的定型和动画。Autodesk 3ds Max 新的 Spline Deform 功能使他们能够向一组毛发添加样条曲线作为控制辅助线,这样就可以给毛发定姿、锁上或指定一个动态目标。毛发工具包现在也显示在软件开发工具箱 (SDK) 中,使得可以利用第三方渲染器渲染毛发。 强大的动画功能Anatomical Hand Biped 现在为角色动画师制作角色手的动画提供了更高水平的解剖学精度,包括所有手指的三种自由度、Euler 相切曲线控制以及通过与人类解剖学更密切协调的骨骼提供更高的机械精度。这些数据可通过 FBX 至/自 MotionBuilder 和 Maya 进行转换。 支持锁定动画轨 Autodesk 3ds Max 2010 支持锁定能够制作动画的任何参数,包括动画层的参数。Wires、表达式和脚本在锁定时仍将评估,但它们不能编辑。Autodesk 3ds Max 此功能对参与团队协作的人员十分关键,能使技术总监和其他人员防止团队成员编辑特定的动画轨(和不经意破坏骨架)。 关联约束 Autodesk 3ds Max 2010 支持新的关联约束,使用户能够使用标准 Autodesk 3ds Max 关键帧动画用户界面快速制作物体之间关联的动画。Autodesk 3ds Max 该工具能让他们在 Trackbar、摄影表编辑器和曲线编辑器中快速观看其约束的帧数和访问关联的关键帧。 改进的用户体验用户界面更新 Autodesk 3ds Max 用户界面已进行更新,可支持基于任务的工作流程。因此,通过环境敏感的用户界面组件,可以更加方便地使用最急需的关键功能。Autodesk 3ds Max 这些灵活的用户界面组件也可通过 .NET 使用,大大提高了可自定义性。 Adobe Photoshop 协同工作能力 制作人员现在可以向物体指定一个 Microsoft DirectX 材质,并将 Adobe Photoshop .psd 文件中的单个层参照为纹理输入,从而改进与 Photoshop 的协同工作能力。此外,视口画布也支持 Photoshop 融合模式以及 Autodesk 3ds Max 模型上纹理的快速更新。 脚本编写和 SDK软件开发工具箱 (SDK) 只作为 Autodesk 3ds Max 2010 的一部分提供,并且不随 Autodesk 3ds Max Design 2010 提供。要详细了解 Autodesk 3ds Max 与 Autodesk 3ds Max Design 之间的区别,请访问 MXS 调试器 新增的行编号堆栈跟踪报告功能使脚本作者更容易跟踪、检查和调试他们的脚本。 毛发 SDK 显示 毛发工具包现在也显示在 (SDK) 中,使得可以利用第三方渲染器渲染毛发。 支持 .NET 通过 Ribbon UI 框架为 .NET 提供了一个更加灵活和基于任务的 UI 组件。 推荐的系统需求软件需求
Autodesk 3ds Max 2010 需要以下浏览器:
Autodesk 3ds Max 2010 需要以下补充软件:
* Autodesk 3ds Max 2010 的某些功能只有在与支持 Shader Model 3.0(Pixel Shader 和 Vertex Shader 3.0)的显卡配合使用时才能启用。请与厂商联系以确定您的硬件是否支持 Shader Model 3.0。 硬件需求
注:支持基于 Intel 处理器和运行 Microsoft 操作系统的苹果电脑需要使用苹果的 Boot Camp。目前不支持虚拟机环境。 Autodesk 3ds Max 2010 64 位软件{zd1}需要以下配置的系统:
Autodesk 3ds Max 2010 30 天试用版{zd1}系统需求软件需求 Autodesk 3ds Max 2010 需要以下浏览器:
Autodesk 3ds Max 2010 需要以下补充软件:
* Autodesk 3ds Max 2010 的某些功能只有在与支持 Shader Model 3.0(Pixel Shader 和 Vertex Shader 3.0)的显卡配合使用时才能启用。请与厂商联系以确定您的硬件是否支持 Shader Model 3.0。 硬件需求
注:支持基于 Intel 处理器和运行 Microsoft 操作系统的苹果电脑需要使用苹果的 Boot Camp。目前不支持虚拟机环境。 Autodesk 3ds Max 2010 64 位软件{zd1}需要以下配置的系统:
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