《信息架构中的常见模型》是整个“web交互设计方法”中的一部分:
本期的内容目的是分享和总结信息架构中一部分基本的交互模型。信息架构需要考虑内容和功能的建构, 首先需要考虑怎样组织内容和功能的关系,也就是切分内容,如何把一些动作和对象跟主题顺畅的结合起来;第二步就是考虑怎样引导用户通过界面达成他们的目 标,也就是用”物理结构”把内容用页面\窗口\面板等元素将信息表达出来,交互模型正是针对第二个步骤来说的,这些模式帮助我们在表达信息的时候能够有一 些常用的思路和出发点。
1. 双面板展示(Two-panel Selector)
【形式】把两个相邻的面板放在界面上,在{dy}个面板显示一组对象,用户可以从中任意选择,在第二个面板上显示选 中对象的内容。
【优点】
这种模式由于两个面板相邻摆放,用户可以很快把他们的注意力换来换去,一会看着列表的整个结构(比如图中显示了哪些是{zx1}的应用),一会查看一个对 象的详细信息(这个应用是做什么的,有哪些内容等等)。与单个窗口相比,这种紧密地集成有几个突出的好处:
减少体力开支,两个面板距离很近,用户的眼睛不需要进行长距离的穿梭,可以通过用一次鼠标单击或按键来改变选择的项目,而不是首先要在窗口和屏幕之 间选择;
减少了可视化的认知负担,当一个窗口弹出到最上面,或当一个页面的内容xx改变时,用户就得花额外的注意力到现在要看的东西上,如果窗口本身一直不 变,用户就可以把注意力集中在一个较小的变化范围内;
它也减少了记忆负担,这里左侧的列表充当了“路标”的角色,因此用户xx明白自己当前是在哪个应用下。
【用法】
整体布局:把可以进行选择的列表放在上面或左边的面板上,显示详细内容的面板放在下面或右边,这样做利用了绝大多数用户的视线流动方向,根据用户从 左到右的语言阅读习惯让用户方便找到自己需要得到的信息。
列表的布局:一般有四种布局方式:线性列表,通常是排序的;二维表格,可以排序,也可以让用户通过列或行的标题进行过滤;空间组织方式,如地图、图 表以及类似桌面的区域,让用户可以按自己的需要放置对象。
操作:当用户单击列表中的一个对象时,在第二个面板中立即显示它的内容或详细信息。同时{zh0}能支持键盘操作以改变选择的方式,如上下箭头键;
视觉:让已经选中的对象在视觉上突出显示,如给选中的列表对象换一种颜色和亮度。
【例子】
Qzone中的双面板应用,当从左侧列表选择出信息以后,右侧会显示该对象的详细内容,并且采用了主题类别的信息切分形式,如果从常用模式的基本应 用模式来看,当用户选中左侧列表对象后,如果在视觉上能够对该对象进行突出显示,可能会更友好一些。
2. 画布加工具条(Canvas Plus Palette)
【形式】
用于图形编辑器上,把一个带图标的工具条放在空白画布旁边,用户单击调色板工具条上的按钮,在画布上创建对象。通常工具条用来创建对象,画布用来摆 放对象。
【优点】
这个模式来自于人们的日常生活经验,画布、调色板,就是这样的样式,因此用户在使用时容易理解;同时画布加工具条也利用了可视化识别的好处,最常用 的图标(画笔、手型图标、放大镜等)在各种不同的应用系统中一次又一次的得到重用,而且每次都是同样的用法,减少了用户记忆和学习的成本。
【用法】
工具条本身应该是一个图标按钮或者看起来像按钮的网格,由于中文本身词汇的表达比较强,所以工具条里用图标加文字的形式会更容易理解。
工具条放在画布的左边或者上面,当工具比较多时,可以吧工具条的图标分成几个小组,比如用(card stack)模式的TAB来表示这些分组。
【例子】
QQ秀泡泡日志的编辑框正是一个画布加工具条的用户, 通过Icon加文字的形式组成了工具条,并用分割线将工具进行了分组。
3. 向导(Wizard)
【形式】
在界面上一步步引导用户按预定的顺序完成任务,把任务分成一系列步骤,在每个步骤里让用户集中处理一件事情。如,Qzone个人空间的注册页面:
【优点】
对于较长的任务,在设计用户界面时如何让用户明白操作的步骤,向导的优点正是让用户按照预先规划的路线图来组织这项任务,而不用了解整个任务的结 构,用户要做就是按顺序执行每个步骤,相信他们如果遵循指示,就会成功完成。
【用法】
把组成任务的操作分成几个部分或几组操作,各个部分的次序排列可能必须是严格限制的,也可以是能够由用户选择的。
Qzone的的注册过程包括 选择风格样式、填写个人信息、补充资料和完成四步,用户必须依次填写,而不能先填写后面的步骤再回来写前面的;而对于一些在线支付类的流程,从产品挑选、 支付信息、支付地址、送货地址等步骤,它们的顺序并不重要,因为后面的选择并不依赖前面的选择,把相关的选择放在一起只是简化了人们填写表单的工作。
任务拆分后步骤的数量和粒度往往需要很好的权衡,如果只有两步,那会显得很傻,如果有十五步,就会显得乏味枯燥;但是每个步骤也需要保证不能太复 杂,不然失去了向导的意义。
【页面表现】
1)多页面表现形式
从页面表现上来看,最简单的实现方式就是将每个步骤放在一个单独的页面上,用前进和后退按钮进行控制,但这种形式也有缺点,每个独立的界面不能显示 上下文,用户不知道前面和后面分别显示的是什么,因此这样的形式{zh0}能够允许用户在进行过程中能够随时向前或者向后移动。因为如果不能让用户可以改变前面 的选项而必须重新开始那就会让人受不了。从这点来说,如果是多页面的向导,它的标准的配置应该是:
或者结合双面板选择模式:
2) 单一页面表现形式:
{dy}种 带标题的栏目:标题上有固定编号,因为一眼就可以看到所有的步骤,所以这个模式适合用在分支不多的任务上。
第二种 响应式允许或响应式展开:在用户完成前面一个步骤之后才把后面的步骤显示在页面上,如果向导的步骤不多,采用这样的方式会让页面更简洁一些。
总结:
以上三种常用的模式:双面板选择、画布加工具条以及向导是我们经常会在网页设计中见到的模式,平时的使用中我们已经在不知不觉中认识并习惯它们了, 通过这些基本的模式,在设计加以变形和创新就可以创造出更有趣和方便的交互方式。下面的例子是一个综合了以上三种交互模式的例子:
(网址:)
显而易见的,这个工具运用了画布加工具条的模式,由两组工具条和一个画布组成。同时,这个网页工具还结合了双面板选择模式,通过TAB把工具条进行 了分类,当单击“face”、“noses”、“lips”时,工具条一次变化,并显示这些对象:
并且在操作步骤的提示上,采用了向导模式的响应式展开:当用户{dy}次选择TAB中的类型是,会提示用户从工具条中选择合适的元素到画布当中,而当用 户作出选择之后,则会显示下一个步骤的提示: