对 TCP/IP 、 UDP 、 Socket 编程这些词你不会很陌生吧?随着网络技术的发展,这些词充斥着我们的耳朵。那么我想问: TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)即传输控制协议/网间协议,是一个工业标准的协议集,它是为广域网(WANs)设计的。 TCP/IP协议族包括运输层、网络层、链路层。现在你知道TCP/IP与UDP的关系了吧。
原来Socket在这里。 图3 先从服务器端说起。服务器端先初始化Socket,然后与端口绑定(bind),对端口进行监听(listen),调用accept阻塞,等待客户端连接。在这时如果有个客户端初始化一个Socket,然后连接服务器(connect),如果连接成功,这时客户端与服务器端的连接就建立了。客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,然后把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,{zh1}关闭连接,一次交互结束。
在客户端输入服务器端的IP地址和发送的数据,然后按发送按钮,服务器端接收到数据,然后回应客户端。客户端读取回应的数据,显示在界面上。 int Receive(SOCKET fd,char *szText,int len) { while(cnt>0) if(rc==0) return len-cnt; szText+=rc; cnt-=rc; } return len; } int cnt; int rc; cnt=len; while(cnt>0) { rc=send(fd,szText,cnt,0); if(rc==SOCKET_ERROR) { return -1; } if(rc==0) return len-cnt; szText+=rc; cnt-=rc; } return len; } 服务器端: 在服务器端,主要是启动Socket和监听线程。 #define DEFAULT_PORT 2000 void CServerDlg::OnStart() { sockaddr_in local; DWORD dwThreadID = 0;
local.sin_family=AF_INET; //设置的端口为DEFAULT_PORT。 local.sin_port=htons(DEFAULT_PORT); //IP地址设置成INADDR_ANY,让系统自动获取本机的IP地址。 local.sin_addr.S_un.S_addr=INADDR_ANY;
//初始化Socket m_Listening = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); if(m_Listening == INVALID_SOCKET) { return ; } //将本地地址绑定到所创建的套接字上 if(bind(m_Listening,(LPSOCKADDR)&local,sizeof(local)) == SOCKET_ERROR ) { closesocket(m_Listening); return ; } //创建监听线程,这样也能响应界面上操作。 m_hListenThread = ::CreateThread(NULL,0,ListenThread,this,0,&dwThreadID); m_StartBtn.EnableWindow(FALSE); m_StopBtn.EnableWindow(TRUE); } CServerDlg* pDlg = (CServerDlg*)lpparam; if(pDlg == NULL) return 0;
SOCKET Listening = pDlg->m_Listening; //开始监听是否有客户端连接。 if(listen(Listening,40) == SOCKET_ERROR) { return 0; } char szBuf[MAX_PATH]; //初始化 memset(szBuf,0,MAX_PATH); while(1) { SOCKET ConnectSocket; sockaddr_in ClientAddr; int nLen = sizeof(sockaddr); //阻塞直到有客户端连接,不然多浪费CPU资源。 ConnectSocket = accept(Listening,(sockaddr*)&ClientAddr,&nLen); //都到客户端的IP地址。 char *pAddrname = inet_ntoa(ClientAddr.sin_addr); pDlg->Receive(ConnectSocket,szBuf,100); //界面上显示请求数据。 pDlg->SetRequestText(szBuf); strcat(szBuf," :我是老猫,收到("); strcat(szBuf,pAddrname); strcat(szBuf,")"); //向客户端发送回应数据 pDlg->Send(ConnectSocket,szBuf,100); } return 0; } 服务器端一直在监听是否有客户端连接,如有连接,处理客户端的请求,给出回应,然后继续监听。 客户端: 客户端的发送函数: #define DEFAULT_PORT 2000 void CClientDlg::OnSend() { DWORD dwIP = 0; TCHAR szText[MAX_PATH]; memset(szText,0,MAX_PATH); m_IP.GetWindowText(szText,MAX_PATH); //把字符串形式的IP地址转成IN_ADDR结构需要的形式。 dwIP = inet_addr(szText); m_RequestEdit.GetWindowText(szText,MAX_PATH);
sockaddr_in local; SOCKET socketTmp; //必须是AF_INET,表示该socket在Internet域中进行通信 local.sin_family=AF_INET; //端口号 local.sin_port=htons(DEFAULT_PORT); //服务器的IP地址。 local.sin_addr.S_un.S_addr=dwIP;
////初始化Socket socketTmp=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); //连接服务器 if(connect(socketTmp,(LPSOCKADDR)&local,sizeof(local)) < 0) { closesocket(socketTmp); MessageBox("连接服务器失败。"); return ; } //发送请求,为简单只发100字节,在服务器端也规定100字节。 Send(socketTmp,szText,100); //读取服务器端返回的数据。 memset(szText,0,MAX_PATH); //接收服务器端的回应。 Receive(socketTmp,szText,100);
TCHAR szMessage[MAX_PATH]; memset(szMessage,0,MAX_PATH); strcat(szMessage,szText); //界面上显示回应数据。 m_ReplyBtn.SetWindowText(szMessage); closesocket(socketTmp); } 客户端就一个函数完成了一次通信。在这里IP地址为何用127.0.0.1呢?使用这个IP地址,服务器端和客户端就能运行在同一台机器上,这样调试方便多了。当然你可以在你朋友的机器上运行Server程序(本人在局域网中测试过),在自己的机器上运行Client程序,当然输入的IP地址就该是你朋友机器的IP地址了。 re: re: re: 将socket理解为tcp/udp的facade的确不够恰当。{dy},socket并不是以面向对象的方式提供的,在这里引用面向对象和设计模式的术语失妥。第二,socket事实上并不是留给编程开发的,而是留给网络操作系统实现协议栈的一个支持模型。例如berkeley socket和windows socket。至于编程开发时使用的socket模型和相应的API,则是操作系统服务API。事实上socket也不是tcp/udp服务的全部而是部分。
不过文章归纳得还不错,只是没有提到tcp/udp中端口的概念是一大遗憾。如果用电话来对应网络会话的话,端口应该正好比分机号。 re: re: 楼主不够谦虚!楼主可能为自己“创造性地”将socket理解为tcp/ip的facade偷偷高兴呢,其实极其错误!
tcp/ip仅仅是一套协议、规范,并没有实体存在,是xx抽象的;socket模型则是清晰而具体的。而大部分情况下,门面模型是可有可无的,只是为了满足封装一个简单的外部门面而存在的,而你根本没有绕开socket去直接操纵tcp/ip的可能。换句话说,tcp/ip和socket并没有相提并论的前提,根本是为了解决同一个问题的两个步骤,是xx分离的。 re: re: re: re: 我晕...抓包程序 基本上是使用raw socket(原始套接字)实现的,这是socket的高级功能,并不是因为对tcp/ip协议很了解,而是对socket很了解(当然不了解tcp/ip也无法理解高级的socket)。离开特定操作系统(或者虚拟机)讨论tcp/ip的编程是没有意义的。
@yf2008:没有tcp/ip建立在socket之上或者socket建立在tcp/ip之上这样的说法,都有自己的独立的完整体系,其功能也xx不同。 re: shootingstar re: 呵呵,越讨论越乱了 *_*
谈谈我的看法: ip仅仅是一个协议,大家按照这个协议规范来发送和解析这个某个流。 大家可以自己一个字节一个字节来构建自己的IP数据报文,并非一定需要通过socket接口。(通过流行的winpcap,你可以抛开socket,发送自己构建的任意的IP报文) socket是一个大家都认为好用的构建和解析IP协议的接口而已(当然socket并非仅仅能够构建和解析ip协议),其实有很多嵌入式设备还有其他的网络通讯接口(比如LWIP)。只不过在大部分操作系统上socket更加通用而已。 将socket放在tcp协议的上层或许说有些不妥,那么将tcp放在socket上层就更没有道理了。抓包程序xx可以不利用raw socket,目前的sniffer都是直接从驱动程序获得网络流,然后自己解析的。 re: re: re: |