“越磨砺越光芒”——安踏嘉年华方案(部分)_楊先生_新浪博客

09年有幸得到委托,策划了安踏的一系列活动,方案为部分,鉴于博客的格式,无法显示的图文并茂



2009安踏“越磨砺越光芒”

         10场大型品牌互动嘉年华执行方案

 

P1

嘉年华简介

 

活动将以“越磨砺越光芒”为主题,以嘉年华的表现方式,通过各种比赛及互动体验,在全国10个重点地区,推广运动精神,宣传安踏品牌。

 

P2

嘉年华创意

核心创意:通过各种比赛,产生2009名“安踏‘光芒之星’暨安踏精神城市推广使者”

 

P3

嘉年华创意来源

活动主题:越磨砺越光芒

安踏精神:xx止步

安踏消费者:充满梦想与潜能的年轻人

本创意将通过比赛这种“磨砺”的方式、选拔出“光芒之星”,并以他们为载体,推广安踏品牌精神,与消费者一起奋进,xx止步。

 

P4-11

嘉年华创意表达

一、2009名“安踏‘光芒之星’暨安踏精神城市推广使者”

   P 4概念释义:
1、2009——适逢2009年,契合大环境

   2、光芒之星——比赛优胜者,延伸“越磨砺越光芒”概念

   3、安踏精神城市推广使者——将活动延伸至活动之后,增加影响的深度与广度

  P 5现场表现

1.       每个城市产生200名,10个地区共产生2000名,加上安踏的广告代言人,以及安踏自身,共2009名;

2.       优胜者获得奖杯及证书。

 

二、安踏“百姓名人堂”

P 6概念释义:

“百姓名人堂”指从普通消费者当中产生的,富于拼搏精神及不凡梦想的年轻人,他们的个体组合成为“百姓名人堂”。

P 7现场表现

1.       设置“百姓名人堂”拍照留念区域;

2.       所有成员均在背板签字,活动结束后背板留存;

3.       名人堂所有成员将获得纪念品。

 

三、“Keep Moving···xx止步的脚印”

P 8概念释义:

契合安踏品牌精神,将优胜者的脚印永远留下,并连接各个城市,表达安踏在全国范围内xx止步的精神。

P 9现场表现

1、  现场以沙盘拓出脚印;

2、  所有脚印拍摄成照;

3、  活动结束后,照片留存并物化为纪念产品。

 

四、“梅花剑”及“剑客斗篷”

P 10概念释义:

此为强化仪式感及加深活动印象,优胜者上台后均穿着“剑客斗篷”签字及拓脚印,并获赠小型“梅花剑”纪念品。

P 11现场表现

1、  中心舞台设置大型“梅花剑”标志物;

2、  优胜者穿着“剑客斗篷”完成仪式;

3、  优胜者获赠小型“梅花剑”纪念品。

 

P12-14

嘉年华活动设计

P 12时间:2009年5月-10月

活动自5月开始,春节后即进行前期新闻发布等工作,10月结束,根据大型活动的特点,前后基本覆盖2009年全年周期,中间结合50场感恩活动,互相影响,互相促进。

 

P 13范围:全国十个重点地区

根据安踏的销售网络,基本覆盖全国各省区。

1、  考虑行政区划,全国有七个大区,华北、华东、东北、华中、华南、西南、西北等,加上北京、上海、广州三个重点地区,共十个大区;

2、  考虑东西均衡,南北均衡,建议十个地区为:北京,上海,吉林,湖南,河南,福建,四川,新疆,广州,山东等。

P 4

 

 

P15-16

嘉年华场地设计

P 15场地选择在各地闹市区体育馆,室外篮球馆,配备有篮球场等设施。

 

P 16场地面积约1000平方米,分为5个活动区域。区域设置紧扣“越磨砺越光芒”的活动主题,从运动区的比赛中选拔优秀选手,于中心舞台向观众展示,并在百姓名人堂留下签名,品牌宣传紧扣安踏品牌的发展历程,着重展示xx止步之精神,互动区域则侧重于和观众的交流。

1、  中心舞台区:用于活动开闭幕、对优胜者的颁奖、优胜者拓脚印、拍照、文体演出等活动;

2、  运动区:用于1vs1斗牛、扣篮大赛、远投比赛等各种比赛;

3、  品牌宣传区:用于安踏自身品牌宣传,如安踏品牌发展历程、大事记、所获得荣誉等。

4、  互动体验区:与观众互动交流,举办各类趣味活动;

5、  百姓名人堂:设置于中心舞台一侧,用于优胜者拍照等。

6、  中心舞台区:用于颁奖、演出等;

7、  运动区:用于扣篮投篮等各种比赛;

8、  品牌宣传区:用于安踏自身品牌宣传;

9、  互动体验区:与观众互动交流,举办各类趣味活动;

10、              百姓名人堂:设置于中心舞台一侧,用于优胜者拍照等。

P 17-21各区域示意图

P 22

嘉年华项目设计

P 22-25比赛项目

1.       1vs1篮球赛;

 

 

2.   远投比赛;

 

 

3.   扣篮比赛;

 

 

4.   篮球宝贝热舞大赛;

 

 

5.   花式篮球比赛

 

 

P 26-27互动项目

 

1、         与明星比身高:制作明星真人大小模板;

 

 

2、         与明星比脚大小;

 

 

P 28-30

嘉年华赛制嘉年华赛制

两天共产生200名优胜者,每半天产生50名,分别为运动区30名,品牌区10名,互动区10名。

一、运动区30名

1、  1vs1斗牛:10对20名选手,取每组优胜者,共10名;

2、  扣篮大赛:4名选手,取2名;

3、  计时远投大赛:20名选手,取10名;

4、  篮球宝贝比赛:10名选手,取5名;

5、  花式篮球比赛:5名选手,取3名;

  二、品牌区10名

      当日购买产品前10名消费者。

  三、互动区10名

在各种互动游戏里获得优秀成绩的前10名选手。

 

 

嘉年华比赛规则

 

项 目

比 赛 规 则

扣篮

1、每人3分钟扣篮机会,由评委分别根据选手完成动作的难度、创意及观赏性进行打分;

2、每位评委打分采取10分制;

3、每两次高得分的总合作为选手的{zh1}得分;

4、如出现平分,将由另一次得分高低决定最终排名。

斗牛

1、比赛时间为三分钟;

2、每次进攻时间为15秒钟;

3、犯规将由对方发球;

4、选手三次犯规将被罚下;

5、如出现平分,将进行1分钟加赛。

计时远投

1、半场分成五个点:底角边线处、三分线45度角、三分线90度角、三分线与中线之间靠边线三米处及中线;

2、三分线边线处:5个普通球,每球3分

3、三分线45度角:5个普通球,每球2分

4、三分线90度角:5个普通球,每球2分

5、三分线与中线之间:2个普通球,每球5分

6、中线:1个花球,该球为10分(可先投)

7、选手在1分钟时间内,依次完成这五个点的投篮,每球的分数累加{zh1}得出选手的总得分。

花式篮球

1. 以单人或组合的形式报名参加,每组表演者最多不超过5人。

2. 个人表演者表演时间不超过3分钟,团队表演者表演时间不超过5分钟。

4. 动作:包括整套动作的编排以及动作难度、动作协调、动作新颖度、音乐配合度、团队配合度。

5. 形体:包括外形和服饰。

6. 互动:包括表演者现场调动气氛和与观众达到共鸣的程度。

篮球宝贝

1、动作设计有特点,有明显的节奏变化。

2、动作的风格与类型以及表现和音乐的风格、特色、结构及成套主题xx结合。

3、成套动作编排要有独特性。

4、外形及形体

5、与观众的互动等

P 31-32

嘉年华项目流程

1、  策划及执行方案确认;

2、  提前两周开始宣传工作,如媒体宣传、海报张贴,横幅、门店宣传、DM单等,重点为各学校及单位篮球场地等;

3、  提前48小时确认场地租赁、物料租赁及制作、各项活动报名队伍等;

4、提前12小时布置现场及彩排工作;

5、  当日早8时全部布置完毕,人员到位,做{zh1}检查;      

6、  后续活动的开展,以及资料的整理、上报

7、  8点-10点,参赛人员签到等;

8、  10点-11点,1vs1比赛;

9、  11点-12点,远投比赛;

10、              12点-12点30分,颁奖;

11、              13点30分-14点,篮球宝贝比赛;

12、              14点-15点,扣篮比赛;

13、              15点-16点,1vs1比赛;

14、              16点-16点30分,花式篮球比赛;

15、              16点30分-17点,颁奖;

16、              第二天,流程同{dy}天;

17、              活动结束,现场整理并清点物料及其他善后工作。

 

P 32-33

嘉年华项目所需物料

1、  背景板喷绘写真;

2、  钢架;

3、  舞台;

4、  台布;

5、  帐篷;

6、  桌子板凳;

7、  篮球场周围灯箱广告;

8、  篮球架装饰喷绘;

9、  沙盘

10、              音响系统;

11、              签字笔;

12、              照相及摄像器材;

13、              各种小礼品;

14、              奖品;

15、              横幅、挂旗、桌牌;

16、              Dm宣传单;

17、              显示屏;

18、              拱门气球条幅;

19、              剑客斗篷;

20、              矿泉水

21、              签字本;

22、              篮球;

23、              简单医疗用品;

24、              应急电源;

25、              品牌宣传所需物品;

26、              百姓名人堂相关物料;

27、              明星人偶;

28、              明星脚拓样;

29、              其他。

 

P 34

嘉年华活动组织与宣传

此项工作的重点集中在各高校篮球场馆,以及本地重点篮球场馆,安排专人负责.

1、  印刷各式海报及dm等进行宣传张贴;

2、  地方媒体版面宣传;

3、  以学校为单位,安排专人负责组织宣传报名等工作。

 

P 35-36

嘉年华活动预算

P 37-40

嘉年华活动评估

一、定性评估

1、深度访问;

2、小组座谈会;

 

二、定量评估

1、问卷调查;

2、历史数据的比较分析;

 

三、评估因子

1、  活动参与人数;

2、  参与者满意度;

3、  当地门店销售额;

4、  平面及电视媒体月均曝光变动比率;

5、  网络媒体搜索变动比率;

6、  其他

 

四、问卷设计依据

 

 

 

认知度

1、  活动总体提示前认知比率

2、  具体活动的目标受众的提示前认知比率

3、  活动总体提示后认知比率

4、  具体活动的目标受众的提示后认知比率

5、  对活动的偏好评价

 

转换度

1、  过去最经常购买的品牌

2、  活动当时产生购买比例

3、  最经常购买品牌同样公关活动情况下的购买意向

4、  未来继续购买目前品牌的意愿

 

说服度

1、  活动的吸引力评价

2、  活动的有效度评价

3、  活动后对主要竞争品牌的评价

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