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怎么去验证这些感受 [原创 2010-05-13 09:41:14]   
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本来用户体验这个事情只是我们从业者热菜炒冷饭的事情,把很多概念与技术手段打包一下投入到产品(服务)设计的初期,并在整个过程中进行检验、迭代、、重复的过程.但是我发现,即使在工程师林立、高智商货色充裕的通信产品或者互联网行业中,仍然还是少不了所谓"专业的用户体验设计师"― 这个称呼虽然就不专业,但是非常好理解.
问题来了,大部分一腔热血投入圈子的朋友们,一则有可能过去在平面,在视觉,在前端开发上混得不好,于是找个务虚的靠山继续保住饭碗,运气好的话还能顺便增值;一则有可能不愿意继续干纯技术活路,要包装前程和简历,抓到往管理层发展的救命稻草,意图打蛇打到七寸上,结果除了名片称呼变了变,,干的还是类似的活.
"为什么推行用户体验的设计理念这么难?","我的级别虽然是经理,但是在用户体验推广层面xx说不上话" ―其实这在很大程度上并不是设计师的问题,而是我们没有找准"推行的时机",;,这和玩游戏是一样的道理,光有自身积累,战略,战术还不够,准确的timing更为重要.
下面说到的
1.) 如果你不能跳出设计的圈子认真看待你的设计作品,那么你永远不会知道你欠缺什么.
2.) 任何不能创造商业价值的设计作品,只能留着你自己欣赏.
3.) 优秀的设计作品,从不懂设计的人口里讲出来的的价值大于你同行的评价.
4.) 交互设计的意义在于化繁为简.
5.) 产品经理永远无法用设计里的专业术语告诉你他们要什么.所以你需要学会如何成为产品经理.
6.) 在不损害{zd0}利益的同时,两全其美的方案优先处理.
7.) 不要与产品经理纠缠不清,因为你永远不知道他们要什么.
8.) 把你的作品拿给外行去评论收获得会更多.
9.) 一个优秀的作品,一定是改出来的.
10.) 那些总说你设计的作品好,却提不出问题的人,你{zh0}和他们少来往.
有一篇文章写得挺好.不知道原文出在哪儿.不确定是不是R&D研发总监(王速瑜)在QClub上讲的,这里和大家分享一下.文章主要介绍了敏捷开发的特性和框架,目标.我们可以把它看作是研发工程师的方法和思考,也可以看作是项目管理的流程和方法,FDD同样适用于视觉设计师及交互设计师.以及SCRUM运用在敏捷开发中的(产品->达标分解->冲刺->产品增量)模式同样值得每一位设计师思考.无论FDD还是SCRUM,告诉我们一个道理"结果很重要,方法更重要".
关于FDD和SCRUM,XP我解释一下,不xx,应该差不多了:
FDD,是一个开发过程,先创建全局轮廓模型,再通过一定周期的迭代,逐渐丰满产品功能特性.大家常听到的开发同事所说的"这个版本我们需要处理的必要features",就是指每次迭代中的从用户视角出发的有特定意义上的产品小特性.迭代的过程就是完善这些features.使产品丰满成型.
SCRUM,它被运用在整个项目管理中和产品的敏捷开发过程中.(产品->达标分解->冲刺->产品增量)
XP,,极限编程的意思,
对于设计师有一些零散的想法和理解与大家交流.这个行业水太深,一时半会讲不完,也无法一次领悟过来.本文纯属小打小闹,如有误解,请多包涵.在经过本人再次阅读后作出了一些修改.在PM圈呆久了再次发现对于设计行业的认识产生了极大的生僻感.趁着xx吐个泡儿.求共免.
(一) 视觉设计师与美工
首先,我们需要正确理解设计师的概念,以及它存在的商业价值与社会价值.这里,我们需要将"设计师"与"美工"做出一个解释.
"设计师"是一个造物的过程,从零到壹的过程,它可细分为平面设计,软件界面设计,网页设计,工业设计等,这些属于艺术类.同样程序设计,系统架构设计,软件工程设计,这些也属于设计的分类.所以,设计师,充当了一个创造的角色,它的创意与思想决定了它的价值.
"美工"是一个美化的过程,让事物变得更漂亮,使事物看上去让人们更容易接受,吻合事物特定人群的喜爱.同样,在美化的过程里同样存在设计与创作.但工作的重心在于美化上.我们可以将美工理解为"润色师".赋予事物新鲜活力的工程师.
在互联网企业的日常工作中,视觉设计师总抱怨自己被称作美工,从而显
征集整形美容医院命名、策划医院开业创意活动.
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一.雅黑设计理念
雅黑字体是为微软公司设计的屏幕显示汉字.它具有个性独特、结体优美、识别性强、块状效果好、显示清晰等优点.在当今数字化时代更是用途广泛.这副字可以说是科技进步的产物,是人类社会的需要,在设计上也有所突破.
首先打破传统结体方式,采用大字面设计,字怀放开,增大内白,使文字方正,布白匀称.由于字体中宫放开,使文字的适用性也随之增强,,不但适合小级数文字的使用,更适合屏幕显示.
在笔型塑造上去除"喇叭头".为防止文字笔划缺乏美感、没有精神,在撇、捺、点、勾的处理上使其粗细有略微的变化,使之富有弹性.
在制作上,力求精良,笔划间尽可能少搭笔,使文字清新、爽朗、易读.
追求字体的整体形式美,强调文字设计的审美性和文化性,朴实大方,典雅端庄.
下面从字体设计理论方面与实际字体应用的角度来阐述一下雅黑是用什么方法和字体设计技巧来完成和完善设计目标的.
二.按用途来设计字体
1.字体设计类型
字体设计可细分为平面美术字体设计和印刷"活字"设计.在这所要谈的字体设计是指在印刷"活字"范畴内的字体设计,主要研究字在缩小后的清晰度、可2010国际整形交流会,欢迎申请整形,,让"大师"给你对决对决!
近两年,"用户体验"这个词成了时髦,很多设计师和公司产品宣传,都打出"用户体验"的牌,甚至天天把用户体验挂嘴边.动不懂就大讲用户体验设计,炒概念,它太火了,该降降温了,要不会糊的~
1、用户体验是务实的
用户体验不是时髦的东西,正好相反,它是最朴实的,因为用户体验的最终目的是要贴近用户.时髦总会过时,用户体验不会,因为这个思想触及到设计的本质.用户体验是个务虚的概念,我们天天提用户体验,提用户体验设计,那么什么叫用户体验设计?怎么样给用户设计较好的用户体验?说到家,"用户体验"这个词只是一个泛泛的概念,真正要做好用户体验,需要我们做用户研究、交互设计、视觉设计、较好的实施、提供贴心的服务支持等具体的工作,在工作的不同环节,我们要秉承为用户服务的理念,做好每个环节,给用户带来的体验才会得到赞誉.让我们关注我们在设计中作了什么?会给目标用户带来如何感受?怎么去验证这些感受?多想想这些吧,少提"用户体验"这个词.
2、把用户体验打散
用户体验涉及到整个开发流程,如果只是设计
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