{dy}章 数字色彩的基本原理 1.1 色彩的形成 1.2 数字图形与数字色彩 1.2.2数字图形及其色彩的角色 1.2.3 点阵图与色彩 ( 2 ) 点阵图 ( 3 ) 位深度(色彩深度,bit depth) (注:在数字图形中,一切可见的点、线条、色块和空白都是由红、绿、蓝三种颜色合成的,所以对于数字图形来说,色彩无处不在,计算机显示的图形不存在没有颜色的“空白”。) 黑白二色的图形是数字图形中最简单的一种,它只有黑、白两种颜色,也就是说它的每个像素只有1位颜色,位深度是1,用2的一次幂来表示; 色彩位深度对照表 二进制 位深度 颜色数量 事实上,目前的计算机或其它显示设备只能显示RGB 色彩,即2 24 的真彩色 ,大于这个数值的色彩位深度是“不真实”的,也不能xx表现出来。如phtoshop中有一幅(16 bit)的图片,它的每个颜色通道是16 bit,也就是2 32,色彩位深度是32。phtoshop 的很多工具和命令都不能对它起作用。 以上方格式的色彩位深度示意图,是用来表示每个像素的色彩位深度。只有当每个像素都具备表达2 24 色时,我们才可能把不同的真彩色图片用这台计算机显示出来。 1.2.4 矢量图与色彩 (2) 矢量图:矢量图是数字图形的第二大类别。矢量图的构成方式与点阵图不同,它不是像素的矩阵排列。而是计算机按矢量的数字模式描述的图形。矢量图本身没有构成图形的“像素”,只是在计算机的显示器或打印机上输出时,矢量图才被硬件赋予虑似点的方式呈现出来。因此,矢量图无论在显示屏或打印机上放大多少倍。它的边缘看上去都是光滑的,不会出现锯齿状。这也是矢量图的最明显的优点之。 (3) 矢量图与色彩 1.2.5 矢量文件中的点阵图色彩 包含在矢量格式中的点阵图,要受到来自矢量格式的种种限制。 1.3 分辨率(解析度) 根据上述结论,我们用同一个固定像素的点阵图,分别在不同分辨率的视窗中打开,或在不同分辨率的打印机上打印,会得到尺寸大小不一样的结果。 我们在photoshop中,打开名为Big sky的天空图,系统缺省 ( 也叫默认 ) 它的分辨率为72 ppi, 它的相关数据如下: 在Bigsky_1中,由于分辨率比原图缩小了1/2,图的尺寸反而增大了2倍由 1.3.2 矢量图的分辨率 由此可见,显示器是以一种虚拟的点来显示矢量图的。但我们必须明白,这种虚拟的点不是由图形本身的“像素”组成,而是显示器所为,与点阵图的“点”存在本质上的区别。点阵图中的“点”是“像素”,是图形本身结构的一部分,它随着图形分辨率的变化而被放大或缩小;矢量图本身没有“点”,显示器强加给它的虚拟的“点”,只与显示器的物理分辨率有关,不能被放大或缩小。所以,矢量图无论放大多少万倍,其边缘看上去都不会出现锯齿状。 1.3.5 扫描仪的分辨率 |