DOTA英雄各类神装详尽分析(3)
     臂章:(我一般叫它鬼手)众多力量型DPS们往往会感到可选装备与敏捷、智力系相比实在是太少。散华?会和各种法球冲突,浪费;黑皇?太贵而且对于DPS提升不明显;撒旦?跟黑皇同理,并且需要吸血法球。而其他装备并不能提供力量型英雄想要的输出和血量两方面的共同提升,而剩下的,就只有鬼手了。但是这件装备副作用太过明显,也使得大家不愿意去选择。我想,力量型英雄装备的缺失,是冰蛙的一个失误吧,相信以后会有这一类的装备添加进来。

  先说大家关心的副作用吧,每秒35HP的削减(这HP削减不会致死),这相当于什么?鱼人的冲刺是10%的伤害加成,也就是说鱼人开启加速后需要每秒受到超过350HP的实际伤害,副作用才会超过鬼手。这实在是很可怕的一件事,所以除非是拥有高攻击力与攻击速度带来的高吸血(如狼人、流浪)或者利用技能造成单方面屠杀的时候(如猛犸大、谜团大),否则开着鬼手顶着打,无异于自寻死路。尤其是在心被削弱后,大部分英雄无法抵挡这致命的副作用。但其中神灵是个特例,他依托主属性回血的xx术在中后期的回血效果极为强大,可以xx的抵消掉臂章的副作用,如果再加上支配,空血一杀五也不是梦。

  另外,在逆风局中,更不应该选择鬼手这种对自身有太大损伤的装备,本来团战就压力很大,在副作用下作为关键DPS的你如果先一步躺下了,那么基本就宣告了你们团战的失败。疯狂也是这个道理。逆风局选择黑黄、振奋、水晶剑这些装备比较稳妥一些。

  说完那令人谈虎色变的副作用,再来看看鬼手所能带来的属性提升。如果是{tx}开启状态,增加的是65 点攻击力、25%的攻击速度、5点的护甲与高达475点的生命上限提升。这对于力量型英雄DPS的提升效果可谓是立竿见影,它等于一个圣者遗物+半块振奋宝石+一个锁子甲的效果,而这只是不到3000块钱的一件装备,带来的效果远超过同等价位上的水晶剑、小电锤,甚至强于高一个价位的狂战,它的DPS效果大概等同于小圣剑——暗灭。所以,当你为了力量型输出英雄出什么而苦恼时,只要不怕那副作用,就选择鬼手吧!配合大团控或者魔免技能,开启鬼手的你会拥有十分恐怖的DPS。

  更为关键的是,它增加的475点生命值是凭空多出来的(当然关闭时要扣掉475HP,不够475的话扣到1HP),也就是说你没血了开鬼手会直接拥有500的HP。这就使得在空血逃命、反杀时鬼手能够起到令你自己都意想不到的神奇作用。我就曾经使用狼人,在拆完塔空血后利用开关鬼手在PA的死缠烂打下逃窜了半张地图回到自己家中。

  必出英雄:神灵、食尸鬼、狼人

  考虑英雄:流浪、炼金、龙骑、猛犸、鱼人、骷髅王、混沌

  使用技巧:要注意臂章是有10秒钟CD的,而这个CD是从你{dy}次开启到第二次开启之间的时间,并非{dy}次关闭到第二次开启的时间。所以如果没血了准备逃跑时,先开鬼手,这增加的 475HP足够你吃上一个300伤害的技能和一两下普攻,之后关掉鬼手用魔棒再加上自身回血应该有了1-200左右的生命值,再挨两下之后鬼手CD到了,然后可以再一次开启拥有免费的475HP。这一来一去大概十几秒,如果能跑掉也该跑掉了,跑不掉的话你丫就认命吧!

  {dy}部分的中级装备完了,少了两件装备,一是刃甲,二是祭品。关于刃甲这件有着逆转乾坤能力的神奇装备,我却很少使用,大概是因为我用肉和辅助比较少吧,所以就不予置评了,期待高手发出刃甲的使用心得。而祭品似乎没有单独拿出来说一下的必要,想要吸血还想要别的法球,那么就来个祭品吧。

  假如把所有的装备都放到一个帖子里,按我这种写法,那么就像裹脚布样又臭又长了,所以先发这一部分的中级装备吧。欢迎诸位新手学习,高手拍砖。



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