【原创】游戏中的远攻限制方式_Storm1986 网游策划设计空间_百度空间
远程攻击类型说明:

目前游戏中常见的远攻类型包括:
1.   对远处一个目标的点对点攻击。
2.   以远处一个目标为中心的范围攻击。
3.   以自身面前或周围一定区域的范围攻击。

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远程攻击的限制方式:

远程攻击相对于近战攻击的距离优势明显,因此需要一些手段来限制远程攻击。

平衡远攻与近战的常用手法包括:

1.高攻击力的远程攻击需要攻击者位于原地,并且需要一定时间准备才能发出。

案例:
WOW中的寒冰箭、火球术、暗影箭、献祭、闪电链、月火术等各远程职业的高攻击法术,都需要原地施法时间。

应用要点:
◎远程攻击者与近战追击者之间存在一定距离,以便有远程攻击者足够的时间进行准备动作。
◎远程攻击者有能力主动拉开与近战者的距离。


2.限制一场战斗中远程攻击的次数。

案例:
CS中枪的子弹是有限制的,如果和对方交火时子弹打完了,就只有两种办法,一种是用刀肉搏,一种就是逃跑。不过在一些情况下可以补给弹药,如在击败对手后,可以拾取对手的武器来使用。
WOW中远程攻击职业都需要消耗MP(在战斗中无法自动回复),而近战职业则不需要,相反,近战职业技能所需的能量都是在战斗中可以不断增加的。甚至有些能量只有在战斗中才能大量获得。

应用要点:
◎远程攻击是远攻者杀伤对手的主要手段。
◎远程攻击能力能够在战斗后得到回复。


3.使用远程攻击会增加被攻击者的能力。

案例:
远程攻击对近战者的伤害,会转化为被攻击的近战者的爆发力。一旦近战者找到机会,远程攻击者将受到严重打击。如WOW中战士的怒气。

应用要点:
◎设置近战者在一场战斗有几次机会主动近身远攻者,使其积攒的怒火能够宣泄。
◎远攻者对快速近身的、已经积攒了足够怒气的近战者有应急办法。


4.能够瞬间发出的远程攻击,有使用间隔时间。DPS受限并存在破绽。

案例:
WOW中的1.5秒瞬发法术公共CD时间。攻击间隔时间一方面可以控制攻击者的DPS,另一方面,攻击间隔时间是空档,易被对手利用,因此在未xx控制对手时,连续使用远程攻击会增加风险。

应用要点:
◎高伤害或高控制力的瞬发远程攻击,使用间隔时间长。 例如WOW中的冰霜新星(大范围强控制技能)的冷却时间比冰锥术(小范围弱控制技能)等其他瞬发法术要长很多。


5.增加远程攻击失败而要付出的代价

案例:
CS中远距离致命杀伤武器AWPxxxxx非常昂贵(在几十种枪中价格仅次于重机枪),而且在战斗中连续射击有子弹填装时间。一击不中后极有可能被对方杀死,武器被缴获。
这里失败者付出的代价包括:购买武器的金钱(下一局可供支配的资金减少)、优势火力的丧失、敌人火力的增强。

应用要点:
◎对于攻击失手代价很大的技能,将其与会掉落的装备关联是个不错的选择。


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