作为体育竞赛项目中的第99个家庭成员,电子竞技无疑是辈分最小也是最缺乏关注的。然而在今年年初,全国{sg}电子竞技中心落户北京市石景山区,这座电子竞技中心发出口号,要用实际行动来推动第99项体育运动的发展。
政策、制度制约产业发展
据记者了解,2009年,我国电子竞技运动行业的产值达到约1亿美元。在全国2.53亿网民当中,至少有6500万电子竞技爱好者。
中国电子竞技运动发展中心主任王治国表示,中国发展电子竞技有着得天独厚的优势。首先是网民基数大,目前我国有2.53亿网民,其中有6500万是电子竞技的爱好者,而这一数字去年仅是3000万。第二点是有着政府的支持。早在2004年,电子竞技就被列为国家第78项参赛项目,得到了政府很多支持。
但王治国也表示,在我国从事电子竞技运动的专业俱乐部与运动员还很少,产业链条并不完整。“我国在电子竞技的管理上还并不规范,目前国内竞赛多是小规模的比赛。没有充分挖掘赛事的应有产值。同时,也有一些不规范的操作,如有一些比赛的奖金迟迟不能到位等。这对选手造成了很消极的影响,对产业的健康发展都是有害的。”
“我国在电子竞技运动的发展中,政策、制度也存在相对不完善的地方。”国家体育总局信息中心副主任杨英坦言,“我国电子竞技水平和韩国、欧美相比还存在一定差距。但令人欣慰的是,我国电子竞技运动的受众群体广泛,市场发展空间巨大,各级政府组织已开始重视电子竞技运动的发展,社会各界参与的积极性也不断提高,已具备了电子竞技运动快速发展的条件”。
同时,有一部分家长依然不太了解电子竞技,认为对孩子影响弊大于利。“电子竞技并不等于电子游戏,电子游戏和电子竞技{zd0}的区别是电子竞技运动有明确的比赛规则和时间限制,”王治国表示,区别于普通的游戏,竞技游戏不是以拴住网友在线游戏为目的,而是为了普及电子竞技产业,引导玩家以比赛的形式参与,在规定的时间内完成,不仅能有更加精彩刺激的体验,而且避免了无限制地耗在网上,“通过这种方式倡导绿色电竞,疏导年轻人对网络游戏无休止的痴迷。除了线上的门户开启大门,线下的现实世界也为电竞选手准备了{zh0}的竞赛场地”。
每年100万元支持电子竞技项目发展
目前全国魔兽电子竞技游戏排名前三的职业玩家黄翔,每年要参加50场左右的电子竞技比赛。目前,他一年的比赛获奖收入有10万元,参赛获得的奖金成了他收入的主要来源。
而中国电子竞技运动发展中心显然为这些职业运动员提供了生存之道,据王治国介绍,中国电子竞技运动发展中心是由体育总局{dj2}授权成立的集产业研究、产品策划、赛事运营、信息管理、职业运动员和裁判员培养认证等职能于一体的机构。而对于电子竞技运动中心的优势,王治国毫不谦虚地表示,“电子竞技运动发展中心的成立就是希望培养和打造一批优秀的、有实力的、有影响力和号召力的国内电竞选手。此外,我们还将每年拿出100万元的奖金来推动电子竞技运动的发展”。
“此次由电子竞技运动发展中心举办的ECL比赛活动,除了在业界首次实现多平台高清直播,更吸引了pps、qqlive、六间房、酷6网等各大主流视频平台加入,这在业界尚属首次。”王治国表示,“今年仅一季度报名参赛的就有21086人,预计全年有10万人参与。全年赛事的观看总人数将达到1.2亿-1.5亿人次。人群覆盖国内各省、地区和主要城市外,还将辐射影响到日、韩和欧洲等国外区域。决赛地点也将由网民xx决定。
“竞游ECL2010电子竞技{gj}联赛”全年分为四个赛季,在年底还将举办全球大师赛;{dy}个赛季和年底的全球大师赛在北京举办;而其他三个赛季将通过网友xx的方式,从全国26个主要城市中选出3个城市作为决赛的举办地,陆续展开线上与线下的比赛。”
ECL将开创电子竞技盈利新模式
电子竞技项目盈利难是困扰国内电子竞技运动发展的主要原因。“在国内,但凡和游戏挂钩的事物永远难以得到社会上大多数人的认同。”电子竞技运动选手张浩向记者表示。“目前,整个产业发展过程中最缺乏的就是资金。”据张浩介绍,由于电子竞技运动在国内发展时间短,社会认可度低,所以很难让一个职业运动员拉到赞助,就更别提盈利了。
而经过5年的积累和摸索,国内的电子竞技运动终于迎来了实质性的进展。今年2月,国内{zd0}的电子竞技、游戏、资讯和在线竞技平台竞游网开通。6月,一个国内{zxj}的电子竞技专用场馆,也是北京市{sg}专业电子竞技中心将建成投入使用。
“已投资5000万元的中国电子竞技运动中心,包含一座现代化的国际直播中心和电子竞技专业网络运行平台的专业电竞馆、投资5300万元的体育CG技术研发中心、投资3200万元的网络体育衍生品展示与营销中心、投资4500万元的体育动漫和影视产品研发中心、投资1000万元的虚拟现实竞赛中心以及majoy(真人实景数字游戏)项目,这些场馆在石景山区的齐聚,构成了石景山电子竞技产业的核心要素。而作为电子竞技运动发展中心举办的全国性赛事,ECL将推出包括一系列产品以求实现盈利。“比如收费的视频、服装衍生品、网站合作、赞助等这些多是我们收入的来源。今年ECL赛事肯定会盈利。”王治国表示。但是具体的盈利模式,他却以涉及商业秘密为由不愿谈及。
世界电子竞技比赛将由中国举办
“目前,国内知名的电子竞技赛事仅有WEG、ESWC、ATARS、WAR,然而这些赛事都不具有国际影响力,因此,我们可能在2011年把ECL赛事带到电子竞技运动发展极其完善的韩国,以求达到品牌推广的效应。ECL赛事的目标正是打造国际{lx1}、中国xx的品牌赛事和网络平台,通过建立完善的赛事体系和商业模式,引导中国电子竞技运动朝一个健康、规范的方向发展,提高行业水平和商业价值,实现中国由电竞大国到电竞强国的转变。”
对于今后的发展,王治国表示,随着{yl}的场馆、精品的赛事和大型门户平台将相继亮相,整个电子竞技园区还将邀请动漫、影视制作、服装、玩具生产等企业,结合网络体育的特征,开发系列数字体育衍生产品。“此外我们还将大力引进和培育软件开发、媒体运营、版权贸易、电信增值服务等方面企业,共同延伸电子竞技的产业链条,多方位推进产业的发展。”
记者了解到,为了发展电子竞技产业,北京市政府已经推出多项政策鼓励发展。早在2007年,北京市《关于促进体育产业发展的若干意见》出台,明确指出要“建设八大处网络体育集聚区,打造西五环与体育有关的新兴产业带,重点发展网络体育、体育动漫游戏产业”。同时将“优先发展与体育有关的新兴产业。做大做强体育表演、出版、广播电视、广告等优势产业,发展体育动漫、网络传媒、电子竞技等新兴产业;打造一批具有国际水准的体育精品和xxxx,逐步把北京建设成为与体育有关的新兴产业的国际性研发中心城市”。
王治国表示,我国的电子竞技发展已经迈向了“高速列车时代”,但是,在电子竞技产业中,仍然有一些制约产业发展的不利因素。“我们现在最急需的政策就是政府将电视转播游戏放开。我们现在正在和某省市卫视谈合作,但是其中比较担心的就是国家对游戏在电视转播上的管控。曾经有一段时间,电视上有很多游戏节目,{zh1}被国家禁止播出。但是在国外,电子竞技产业做大做强很大一部分因素依靠的是多媒体的转播渠道。”
(来源:北京商报)