际象棋是一个热了多年的游戏,现在几乎所有的游戏都是从它发展演化而来。(这里作者很系统的介绍了下国际象棋,不过小编觉得没必要,为了精简让大家看的舒心简洁就把这段和谐了,实在想详细了解的百度百科吧)国际象棋的开局都是一样的--把国王前面的小兵向前挪,就像SC2开局大家都是先造一农民。
现在是重点了,你的对手在做什么呢?SC如果不知道对手在干嘛的话,就是一片抓瞎,侦查永远是{dy}位的。现在{zlx}的侦查时间是9-12人口的时候。因为这个时候正好是{dy}个建筑造完的时候,然后把这个农民派出去侦查(不包括)。 当你的侦查农民跑到了对手基地,你是看到他做了一个科技附件?补了一个气矿?还是6D?如果是没有狗池,那就意味着会14D,15H。这些都属于游戏中的基本战略,你需要从目前的信息中推算出他想干什么(高水平对战中)。就像国际象棋,你能看到他在干嘛但不知道他想干嘛。 现在你需要知道当你的对手会怎么反应。比如他现在知道你看到他是一个经济化开局,最基本的反应就是暴兵A他,因为他没兵抵抗。所以他会起几个防御防守一下。那你骗他一下,改攀科技,他已经把钱浪费在防御上了,那你可以再中后期rush他。随着游戏的进展,局势反复无常,在20人口左右的时候,就没有固定的建筑顺序了,一切都要你自己去判断。 在这种情况下,最重要的就是要知道每个单位的作用是什么。看起来很简单?但是确实很多人不知道所有单位的作用。你知道一记雷达扫过而不是招会损失多少吗?如果我看到对手出了我是不是继续造狗?这些细节会决定一场游戏的胜负。你要一直推算对手在做什么并且不要让他知道你要干什么。 这期先到这里,我可以把这些铺开写成一本书但我希望先听到读者的建议。 感谢阅读 编者按:此篇只是开头,我们会持续关注作者的续写。 |