本教材共有16章,第1章:动画的基本概念;第2章:3DS MAX基础知识;第3章:坐垫;第4章:望远镜;第5章:饼干桶;第6章:饮料杯;第7章:雨伞;第8章:电池;第9章:花;第10章:跷跷板;第11章:啤酒瓶盖;第12章:足球;第13章:碰撞动画;第14章:窗帘动画;第15章:闪光的台灯;第16章:海上日出。其中,第1章、第2章、第8章、第10章、第11章、第12章和第13章由张秉森编写;第5章、第6章、第7章、第9章、第14章、第15章和第16章由孔倩编写;第3章和第4章由张晨策编写;全书由张秉森统稿。
本教材的每一章均附有一定数量的习题,以供学生课后练习,巩固所学的知识。本书附有光盘,包括书中实例图片和动画。本书还为采用为教材的教师免费提供教辅,需要的教师可登录华章网站下载,网址是:www.hzbook.com。
本教材可供普通高等和中等院校的相关专业作为的教材使用,也可供相关领域的工程技术人员参考。
在本教材的写作过程中,作者参考了一些国内外的资料以及青岛大学信息工程学院2007级、2008级、2009级硕士研究生、软件技术学院2008级数字媒体本科生1班和2班部分学生的作品,在此一并表示谢意。另外,作者还要特别感谢机械工业出版社的编辑,她们对本教材的编写提出了许多宝贵的意见,为本教材的出版付出了辛勤的劳动。
由于作者的水平有限,加之编写的时间比较仓促,肯定会有一些不妥或错误之处,恳请同行专家和广大读者给予指正。
三维动画基础课程是动漫、数字媒体技术、数字媒体艺术、艺术设计、工业设计、机械设计以及建筑设计等专业的一门重要的专业基础课。目前,大多数高等院校中的相关专业均开设了该门课程。3DS MAX是业界公认的三维动画优秀软件,该软件的功能之强大使用户几乎可以无所不能,但其学习的难度也往往使一般的用户望而却步。作者根据多年的教学经验,认为学习3DS MAX的{zh0}方法是通过大量的实例来学习,而不是逐一地学习软件的工具或命令。由于3DS MAX的工具、编辑器、灯光、材质、照相机等各种参数实在是太多,要想逐一学会并熟练掌握几乎是不可能的。因此,用实例来学习就成为了一种xxx的学习方法。
本教材的第1章简要介绍传统动画与计算机动画的基本概念,以及传统动画与计算机动画的联系与区别,其目的是让读者对动画的基本概念有所了解;第2章对3DS MAX的界面作了简单介绍,以期使读者熟悉3DS MAX的工作界面,为学习实例打下基础;其后的各章分别就精选的实例进行详细的步骤讲解。本教材精选国内外优秀的三维建模及实例,并以国外的实例为主,详细给出了设计过程的每一个步骤,使初学者能够根据书中的步骤一步一步地完成每一个实例。通过实例设计的学习,读者可以很快地进入到三维动画设计领域。对于有一定的三维动画设计基础的读者,本教材的实例也给出了一些非常有用的启示与帮助,为向三维动画设计的高层发展奠定基础。
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