7班多媒体整理材料_滿庭芳華_百度空间
多媒体?媒介或媒质,是信息表示和传播的载体。在计算机领域它有两种含义,一种是指存储信息的实体;另一是传递信息的载体。媒体的分类:感觉、表示、显示、存储、传输媒体。人们所指的多媒体就是上述的感觉媒体,即文本、图形、图象、声音、动画、活动视频等信息媒体。多媒体技术:把文本、图形、图象、声音、动画、活动视频等多种媒体综合一体化,使之建立起逻辑连接,并能对它们获取、处理、编辑、加工、存储和展示。其特征:1)信息载体多样性2)交互性:3)集成性4)实时性5)数字化表示 多媒体计算机系统的组成1)多媒体硬件平台:2)多媒体软件(操作系统)平台:3)多媒体应用系统开发工具:多媒体系统的关键技术:1、多媒体信息的表示技术:数字化表示 2、多媒体信息的存储技术:光盘技术3、多媒体信息的压缩还原技术4、多媒体专用芯片 5、多媒体系统软件(支撑软件的设计开发技术) 6、多媒体通信及网络技术 7、系统集成技术 声卡的主要功能:录制、回放数字声音文件;控制各声源的音量并混合后再数字化;压缩及解压缩;语音合成,朗读文本;语音识别,用语音发命令 声卡主要技术指标:采样频率、量化位数、声道数;接口方式:ISA, PCI, 集成在主板,集成在视频卡。扫描仪分类:1按扫描方式: 手持式:便宜,幅面小(宽105mm) 、平台式:较便宜,A4,滚筒式:较贵,纸滚动(单张)、胶片扫描仪:扫描透明胶片2按扫描幅面分:常见的为A4,A3、3按是否彩色分:灰度,彩色 扫描仪的接口方式:IDE,PCI,SCSI,USB,并口、其主要技术指标:分辨率 、 颜色深度:24位等 、幅面、速度:一次还是三次扫描 视频卡的种类:视频叠加卡(Video Overlay Card) :Video——> VGA、视频捕捉卡(Video Capture Card): 采集卡,输入卡 电视编码卡(Video Conversion Card):VGA——> Video、 MPEG卡(解压卡)、 电视卡(TV Turner Card): 触摸屏的分类:电阻式(贵)、电容式(贵)、红外式(很便宜)、(声表面波式:便宜)数码相机主要性能指标:1、象素数: 总像素数和有效像素数。如211万,200万,采用某某技术增强达310万像素。 2、镜头: 定焦,变焦(数码变焦,光学变焦)。如6倍变焦(3倍光学,2倍数码)。 3、图象大小:2048×1536,1600×1200,…,640×480 4、图像格式:jpeg,… 5、LCD显示: 尺寸大小6、视频拍摄:无,有(320×240,10帧/每秒,是否含声音,拍摄长度)。 7视频格式:AVI(motion jpeg) 8接口类型:USB,视频输出(PAL/NTSC)9存储器:SM,SD,MMC,CF,XD等 10电源:直流(2节5号电池),交流 11自拍与连拍12、PC摄像头功能:数据压缩:1、必要性:容量大,存储、传输问题2可能性:多媒体数据存在冗余。3数据冗余的主要类型:空间冗余、时间冗余、信息熵冗余(编码冗余)、视觉冗余、听觉冗余、知识冗余,结构冗余等4压缩方法:有失真、无失真;对称、不对称;空域、变换域,混合;自适应、非自适应 压缩技术的性能指标:压缩比、压缩与解压缩时间、信号恢复质量、软硬件开销、通用性 例子:1采样:f(ti),i=1~9,得到9个样值 2、量化:合理选择幅值个数m(若采用均匀量化,就是确 定量化等级数又称分层数),本例取m=8,对应幅值为:0,1,2,3,4,5,6,7。把f(ti)量化为fq(ti),量化方法是“四舍五入”3、编码:根据量化等级数m,确定编码时使用的量化位数n,(m<2n),即用n位二进制来表示一个幅值(一般为一个代码,而不一定是幅值本身!) 3、采样原则,误差原因:采样定理:若对随时间连续变化的模拟信号,用该信号所含{zg}频率两倍以上的频率进行采样,则可由有限个离散样值xx恢复出原信号 标准采样频率:人耳所能分辨的声波的频率上限是20KHz。 电话的频率200~3400Hz,两倍以上7KHz——1.025KHz语音频率上限10KHz, 两倍20KHz——22.05KHz 人耳分辨频率上限20KHz,两倍40KHz——44.1KHz误差原因:量化是引起误差(噪声)的主要原因4、信噪比:衡量压缩(编码)质量的重要指标。SNR=10LOG(S/N) 其中,S为信号功率,N为噪声功率 SNR值越大,质量越好,通常要求大于26dB PCM编码:均匀量化PCM、非均匀量化PCM; 均匀量化的缺点:占用空间大,小信号处信噪比不足¬——改进办法:加大量化分层数、差值、自适应、对数压扩:m律压扩和A律压扩 文字制作:输入方法:键盘、扫描、手写、语音输入 常用文字处理软件:写字板,Wps97,Wps2000,Word97,Cool3d,Photoshop,3ds(max)等 如何解决文字(汉字)与字库的依赖关系: 安装Windows时,宋体、仿宋体、楷体、黑体这四种标准字体被默认安装。其他字体需由用户自己加装。因此,在中文Windows下使用四种标准字体一般没有问题。为了使开发的多媒体系统能在不同的Windows 环境下(如英文版或没有安装标准字体以外的其他字体)正确显示你所设定的汉字字体,要把汉字做成图象媒体类型。图形、图象:基本概念:图形:由点、直线、圆、圆弧、文字、椭圆等构成。主要用来描述比较规则的图,如工程图,地形图等等。一般说来,用图形描述一幅图比较节省空间。广泛使用的图形软件:AutoCAD 图形文件格式:Eps、Wmf、Cdr、Ai、Dwg、Dxf、3ds(Max)、Svg 图象:图象由描述图象中各个象素点的亮度强度及颜色值的数据组成。常用来描述复杂不规则的图,如自然景物等。占用空间较大。图像格式: Bmp、Pcx、Pic、Tif、Raw、Jpg、Pcd、Png、Gif、Psd、Tga (JPG格式的压缩率较高。)图象所占空间大小和质量取决于图象分辨率和颜色深度。 图象占空间大小=图象分辨率X颜色深度/8(Byte)图象分辨率也就是图象幅面,即图象的水平点数乘以垂直点数(图象的高乘宽)。图象颜色深度指用几位二进制数来表示图象中每个点的亮度和颜色信息。常用的颜色深度有:1位:即黑白二值 4位:16色 8位:256色 16位:65,536色,高彩色 24位:16,772,216色,真彩色 一张分辨率为640X480的真彩色图象占用空间大小为(未压缩):640X480X24/8=921600(Byte)=900(KB) 一张分辨率为1024X768的真彩色图象占用空间大小为(未压缩):1024X768X24/8=2359296(Byte)=2304(KB)=2.25MB三.图象的获取:1. 买现成的图象库2. 由专门软件制作3. 利用扫描(数字照相机)4.利用摄像机(录像机)捕捉5. 网上资源6. 利用软件捕捉屏幕:Windows:PrintScreen,Alt+PrintScren SnagIt,Hypersnap,Capture四.常用图象处理软件:画图,PhotoStyler,Imagestar,CorelDraw, Photoshop,PhotoImpact,PhotoExpress(我形我速) 动画:分类:基于模型的动画(根据数学和物理模型,通过计算机模拟物体运动){有1.关键帧动画:主要采用插值方法,2.变形动画(包括:与物体表示相关的变形方法;与物体表示无关的变形方法。图象变形方法morph: 指定一变换,把一幅图象变为另一幅。交溶技术:淡入淡出(Cross dissolve))3.过程动画(包括:粒子系统:模拟不规模糊物体的动画景物生成。每个粒子多要经历“出生”“运动”“成长”“死亡”几个阶段;群体动画:动物运动,有随机性又有一定的规律性。)4. 关节动画和人体动画 } 智能计算机动画({dy}类技术溶入一些人工智能技术)常用动画制作软件:二维:Animator (Dos,*.flc,*.fli)、Animator pro (Dos,*.flc,*.fli) 、Animator Studio(Win3.x,*.flc,*.fli,*.avi)三维:3DS1.0---4.0 (Dos, *.flc,*.fli)、3DS Max1.0--6.0(Windows95,NT,*.flc,*.fli,*.avi, *.mov) 其他:Cool3D,Flash,maya,softimage等常用动画文件格式:Flc(i)、gif、avi、Mov(qt)、mmm、swf、wmv、Mpg(dat)、Mpv、Cim、asf、Rm(rmvb) 3DSMAX动画制作的三要素: 造型(模型)、灯光和摄像机。造型是基础,建立造型的常用方法:一是由动画软件本身提供的造型功能,二是利用其他软件(如AutoCAD)建立造型。复杂xx的造型一般采用后一种方法建立。造型中的物体通常要赋给一定的材质,常用如下两种材质:一是象金属、塑料等是以各种参数(如颜色、反光度等)定义出来的;二是象大理石、木材等有一定纹理的材质则主要是以图片形式贴出来的(贴图)。灯光有三种类型:1.环境光(Ambient):指整个环境的光线亮度,一直存在。2.泛光灯(Omni):向周围散发光亮的点光源可设置不同颜色和强度。对被照物体的影响与距离和角度有关。3.聚光灯(Spot):产生一条光柱,光柱范围以外的物体照不到。产生动画的几种基本方式:移动(Move)、旋转(Rotate)、变比(Scale)、压缩(Squash)、参数改变、变形(Morph) 以上六种方式可作用与物体,而移动和旋转也可作用与摄象机和灯光。声音的种类:语音,音乐,音效。格式:Wav、Mp3(mpa,mp2,mp1)、Cda、Mid(rmi,sng,seq)、Voc、Cmf、Mp4、Vox、Swa、Wma(asf)、Aif(aiff)、au、snd、Rm(ra) 一秒钟未压缩wav文件占用空间大小为:采样频率*样本位数*声道数/8(字节) CD音质:44.1KHz采样,16位,双声道 一分钟CD音质占用空间=44.1*1000*16*2*60/8= 10584000(字节)=10.09MB 制作WAV文件的录音源:1.已有的WAV文件 2.CD唱片 3.MIDI文件4.麦克风5.线入(音响的声音输出接到声卡的线入)6.其它软件中的声音 常用声音制作编辑软件:录音机,WaveEdit,Wavestudio,CoolEditPro,MediaStudio,解霸等等 视频由声音和图象两部分组成;声音是波形数据。图象部分的质量和所占用空间的大小由图象的宽、高、颜色深度和帧速率决定。每秒图象部分占用空间大小为:帧速率*宽*高*颜色深度/8(字节) 常用格式:flc(i),avi,mov,mmm,gif,swf,rm,dat,mpg,mpv,序列图象文件等 视频制作编辑软件:Video For Windows(VFW)、Adobe Premiere、Ulead MediaStudio、Ulead MorphStudio、After Effects、Hollywood、豪杰解霸 先看三段同样内容的视频,比较文件大小:结论:不同压缩方法所产生的文件大小差别很大。 问题:1.估算出的视频文件大小为什么比无压缩格式生成的文件小? 240*180*3*15*32+22025*2*32=62208000+1409600=63617600(字节)2.是否一定要使用压缩率高的压缩方法来保存视频文件呢?3.如何进行视频的编辑制作? Premiere的功能:1.两段视频的简单连接(在同一Track中实现)慢(快)镜头效果。2.两段视频实现淡入淡出的连接。3.叠加字幕(图象)4.抠像(Transparency)5.转场(过渡)效果(Transition)。6.滤镜特技(Filter)7.与Photoshop结合实现超现实特技。光驱的主要性能指标: 速度、平均存取(寻道)时间、缓存大小,还有接口类型、纠错能力、机芯类型、读盘方式、CPU占用时间、兼容盘片格式等。速度:{dy}个光驱的数据传输速度为150KB/S,所以这个速度就成了公认的“单倍速”。平均存取(寻道)时间:指在盘上找到(定位)一段数据所需的时间。缓存:缓存可提高传输速度。接口类型:早期接口有专用卡和声卡等,现在一般都是IDE或SCSI接口。 图象压缩的目的图象采样后,如果对之进行简单的8bit量化和PCM编码,其数据量是巨大的。以CIF(Common Intermediate Format)格式的彩色视频信号为例,若采样速率为25帧/秒,采样样点的Y、U、V分量均为8bit量化,则一秒钟的数据量为 352×288×3×8×25=60.83Mbit 要传输或存储这样大的数据量是非常困难的,必需对其进行压缩编码,在满足实际需要的前提下,尽量减少要传输或存储的数据量。虽然数字图象的数据量巨大,但图象数据是高度相关的。一幅图象的内部相邻象素之间,相邻行之间的视频序列中相邻图象之间有大量冗余信息—空间相关性和时间相关性,可以使用各种方法尽量去除这些冗余信息,减少图象的数据量。除了时间冗余和空间冗余外,在一般的图象数据中还存在信息熵冗余、结构冗余、知识冗余和视觉冗余。各种冗余就是压缩图象数据的出发点。图象编码的目的就在于采用各种方法去除冗余,以尽量少的数据量来表示个重建图象 图象压缩的几种方法:1.统计和字典的压缩方法2.有损压缩3.差分调制4.自适应编码 JPEG中允许四种编解码模式:(1)基于DCT的顺序模式(sequential DCT-based)(2)基于DCT的渐进模式(progressive DCT-based)(3)无失真模式(Lossl(4) 层次模式(hierarchical).其中,(1)和(2)是基于DCT的有损压缩;(3)是基于线性预测的无损压缩;(4)可以是DCT与线性预测的分层混合MCI命令消息接口的使用方法简介主要使用下列三个函数 mciSendCommand( ) 发送命令消息、 mciGetDeviceID( )查询已打开设备的ID号、mciGetErrorString( ) 返回错误代码的文本描述字符串DWORD mciSendCommand(wDeviceID, wMessage, dwParam1, dwParam2 )WORD mciGetDeviceID(lpstrName )mciGetErrorString( dwError, lpstrBuffer, wLength ) 打开设备需要用到如下结构:typedef struct tagMCI_OPEN_PARMS { DWORD dwCallback; UINT wDeviceID; UINT wReserved0; LPCSTR lpstrDeviceType; LPCSTR lpstrElementName; LPCSTR lpstrAlias;} MCI_OPEN_PARMS; 以下程序片段是打开一个Wav文件 #define STRINGSIZE 128 MCI_OPEN_PARMS mciopen; DWORD rtrn; char b[STRINGSIZE+1]; int MciSoundId; mciopen.lpstrDeviceType=”waveaudio” mciopen.lpstrElementName=”c:\windows\media\start.wav” if((rtrn=mciSendCommand(0, MCI_OPEN, MCI_OPEN_TYPE|MCI_OPEN_ELEMENT, (DWORD)(LPVOID)&mciopen))!=0L) { mciGetErrorString(rtrn, (LPSTR)b, STRINGSIZE); ShowErrorMessage(b); Return(1); }MciSoundID=mciopen.wDeviceID; 以下是播放: 用到结构MCI_PLAY_PARMS: typedef struct tagMCI_PLAY_PARMS { DWORD dwCallback; DWORD dwFrom; DWORD dwTo; } MCI_PLAY_PARMS; MCI_PLAY_PARMS mciplay; DWORD rtrn; Char b[StringSize+1]; Mciplay.dwCallback=(DWORD)HWindow; If((rtrn=mciSendCommand(MciSoundID, MCI_PLAY, MCI_NOTIFY, (DWORD)(LPVOID)&mciplay))!=0L { mciSendCommand(MciSoundID,MCI_CLOSE, 0, NULL); mciGetString(rtrn, (LPSTR)b, StringSize); ShowErrorMessage(b); Return(1); } mciSendCommand(MciSoundID, MCI_CLOSE, 0, NULL); RIFF文件格式简介:RIFF(Resource Interchange File Format)是由IBM/Microsoft联合制定的。目的是为了满足多媒体文件的特殊需要提供的文件I/O服务。WAV,MMM, AVI和PAL等格式的文件都遵循RIFF格式。RIFF文件的基本构造元素是数据块(CHUNK)。一个CHUNK的结构如下: Typedef unsigned long DWORD; Typedef unsigned char BYTE; Typedef DWORD FOURCC; Typedef struct { FOURCC ckID; 四个字符编码的数据块标识(4个字符) DWORD ckSize; 指定数据块中数据域大小的双字(4字节) BYTE ckData[ckSize]; 数据域的具体数据 }ck; 子块“fmt”说明波形声音的格式信息,它的数据域对应如下的 数据结构PCMWAVEFORMAT: typedef struct waveformat_tag { WORD wFormatTag; /* 格式类型(因编码方法而异,对PCM编码取1) */ WORD nChannels; /* 声道数(i.e. mono, stereo, etc.) */ DWORD nSamplesPerSec; /* 采样频率(每秒样本数) */ DWORD nAvgBytesPerSec; /* 每秒平均字节数 */ WORD nBlockAlign; /* 采样一次所占字节数 */ } WAVEFORMAT; typedef struct pcmwaveformat_tag { WAVEFORMAT wf; WORD wBitsPerSample; /* 每个样本位数, 8或16*/ } PCMWAVEFORMAT;1) 什么是多媒体?什么是多媒体技术 答:所谓多媒体实际上指的就是表示媒体,多媒体是融合两种以上媒体,具有交互性的信息交流和传播媒体。多媒体的特征有两个:一是多种媒体形式并存;二是强大的交互功能;多媒体技术是指把文字、音频、图形、图像、动画和视频等多媒体信息通过计算机进行数字化采集、压缩/解压缩、编辑、存储等加工处理,再以单独或合成形式表现出来的一体化技术。2.多媒体包含哪些类型?分别用哪些软件处理?答:多媒体包含的类型:媒体分为五大类型,多媒体指的是五大类型之一的表示媒体,表示媒体通常包含:文字、图形图像、动画与视频、声音;处理的软件:处理文字通常采用文字处理软件(Microsoft Word)、处理图像通常采用Photoshop cs、处理图形通常采用CorelDraw、Illustrator和FreeHand、处理视频通常采用Premiere、After Effects、动画处理软件可分为两类:绘制和编辑动画软件(Animator Pro、3D Studio MAX、Maya、Cool 3D、Poser)、动画处理软件(Animator Studio、Premiere、GIF Construction Set、After Effects);声音处理软件可以分为三类:声音数字化转化软件(Easy CD-DA Extractor、Exact Audio Copy、Real Jukebox)、声音编辑处理软件(Goldwave、Cool Edit Pro、Acid WAV)、声音压缩软件(L3Enc、Xingmp3、Windac32)。 3.多媒体个人计算机就是具有多媒体功能的个人计算机。4.声音是通过一定介质(如空气、水等)传播的一种连续振动的波,也称为声波。声音有以下三个重要指标 :振幅 、周期 、频率 声音的三个要素是音调、音色、音强 5. 声音数字化:把模拟声音(音频)信号转换为数字化声音(音频)的过程称为声音(音频)的数字化,或者模/数(A/D)变换。步骤:采样——》量化——》编码。采样频率和采样量化级数是数字化声音的两个最基本要素。反映音频数字化质量的另一个因素是通道(或声道)个数。声音信息数字化后的数据量计算公式为: 数据量 = 采样频率×量化位数×声道数/8(字节/秒)。声卡的功能: 录制声音、播放声音文件、 播放CD光盘、 编辑与合成处理、控制MIDI电子乐器、语音识别 GoldWave功能与特点:1.文件操作 2.以不同的采样频率录制声音信号;3 声音编辑4.增加特殊效果 ——启动及文件操作 : 1.启动GoldWave的工作界面并打开音频素材2.播放控制器控制按钮功能 3.保存文件 数字录音采样: 1.确定录音源2.录音参数设置 增加特殊效果: 1.添加淡入、淡出效果2.制作回声效果 3.机器人声音4.倒序声音 时间调整、音量调整1.时间调整2.音量调整 简述GoldWave的功能和支持音频文件类型有哪些?答:功能: ① 文件操作:新建数字音频文件,此项功能通常用于录制一段新的声音; 调入数字音频文件;保存数字音频文件。 ② 以不同的采样频率录制声音信号:通过声卡的线性输入(line-in)端口和话筒(speak-in)端口,以不同的采样频率、声道数录制声音信号。录制声音时,声源可以是CD-ROM播放的CD音乐,可以是音频电缆传送过来的录音机信号,也可以通过麦克风直接进行现场录音。录制效果{jj0}。并能将录制结果存储为.wav,.au,.snd,.raw,.afc等格式的音频文件。③ 声音编辑:(删除)去掉一段不需要的声音;截取一段声音,并复制到另外的位置;将某段声音移动到另外的位置;连接两段声音;合成两段声音,例如把语音与背景音乐合成在一起;制作现场音乐会的效果等。④ 增加特殊效果:增加混响时间,可达到润色音色,生成回声效果,产生空旷感觉;制作声音的淡入、淡出效果;把声音数据的排列顺序颠倒过来,产生只有电脑才有的“倒序音乐”;机器人声音。GoldWave支持的音频文件类型:支持.wav,.mp3,.midi,.au,.aif,.snd,.snp,.afc,.iff,.sdx等多种音频格式。简述声音的数字化过程。 答① 采样:以固定的时间间隔T对模拟音频信号进行采样②量化:将采样后的音频信号转变为幅度有限的离散数值。③ 编码:将量化值表示成为二进制数的形式,以便于计算机存储和处 为什么多媒体作品中经常使用WAV格式的文件?为什么多媒体作品中使用MIDI格式的文件作为背景音乐? 答:在多媒体作品制作过程中,声音素材大致可以分为三大类:背景音乐、录 音素材以及效果声音。背景音乐:是一种衬托性的声音,可以将人带入某种意境、可以使人放松。采用MIDI格式文件。录音素材:使用Windows的“录音机”等录制的人声或现场音效,如课 文朗读、歌声等。采用WAV格式文件。效果声音:例如鼠标单击时发出的“滴答”是声音、动物声音、电话铃声或回答问题时的提示声音“对了”、“错了”等等。采用WAV格式文件。 背景音乐采用MIDI格式文件,这不仅是因为对于同一段音乐,MIDI格式文件占用的空间比WAV格式文件小成百上千倍,特别适用于需要长时间配音的场合。更重要的是,MIDI能够与其他数字音频配合使用,而两个WAV文件不能同时播放。MIDI音乐的文件虽然很小,但是不能发出人声,只能作为纯音乐使用。所以语音和带人声的歌曲则需要采用WAV格式文件或MP3格式文件。录音素材采用WAV格式文件,是因为这种文件格式的音质非常好和CD相差无几。是目前PC机上广为流行的声音文件格式,几乎所有的音频编辑软件都能识别WAV格式,在各种平台上都能够支持正常播放,不容忽视的缺点就是文件尺寸;效果声音由于发声时间不长,也采用WAV格式文件; 1分钟CD音质的WAV文件占据多少磁盘空间?1分钟CD音质(128kbit/s)的mp3文件约占据多少磁盘空间? 答:1分钟CD音质的WAV文件占据多少磁盘空间:10320KB;1分钟CD音质(128kbit/s)的mp3文件约占据多少磁盘空间:1032KB 采用各种音频获取的途径收集自己喜欢的音乐,如果不是MP3格式的将其转换成MP3格式,保存在硬盘上:可以利用Goldware打开需要转换格式的音频素材,然后保存文件为MP3格式,即可实现转换。颜色的特性:亮度,饱和度,色相,对比度。分辨率:显示分辨率和图像分辨率;分别指屏幕的{zd0}显示区域内,水平与垂直方向的像素数和是指组成一幅图像的像素个数。 颜色深度决定了图像中可以出现的颜色的{zd0}个数 Flash: 创建“按钮”、“图形”和“影片剪辑”元件:创建“按钮”元件,操作步骤:单击【插入】|【新建元件】菜单命令,打开【创建新元件】对话框。 在【名称】文本框中输入要创建的元件名,例如Next,在【行为】栏中单击【按钮】单选按钮。单击【确定】按钮,即可创建一个名称为Next的按钮元件,同时系统自动进入按钮元件的编辑状态。在按钮元件编辑区中绘制需要的图形,或从其他位置导入图片,即可将绘制的图形或者导入的图片作为一个按钮元件。 在彩色电视系统中,使用YUV模式或YIQ模式来表示彩色图像,YUV色彩模式与RGB色彩模式的转换关系为Y= 0.3R+0.59G+0.11B, U=-0.15R-0.29G+0.44B. V=0.61R-0.52G-0.096B数字视频的常用采样格式为4:2:2,它的含义是什么?答:模拟视频图像采用一个亮度(Y)分量和两个色差信号(U、V)分量表示。在对模拟视频进行数字化处理时,用Y:U:V来表示YUV三分量的采样比例,采样格式有如下三种:① Y:U:V=4:1:1;② Y:U:V=4:2:2;③ Y:U:V=4:4:4。所谓4:2:2是指色度信号采样频率取亮度信号采样频率的一半Premiere 6.5 有哪些功能和特点?答:Premiere 6.5主要功能:可以对视频素材进行剪辑;可以对视频素材进行特技处理;能够叠加字幕;能够进行声音编辑;能够编译生成数字视频文件;可以进行色彩转换等。Premiere 6.5主要特点:具有强大的编辑能力;管理方便;特技效果丰富;素材采集方便;可以制作网络作品;与3D软件合成,弥补3D Studio Max动画合成能力的不足使用 Premiere 6.5制作影片,一般需要哪几个步骤?答:使用 Premiere 6.5制作影片,一般需要以下几个步骤:① 创建一个新项目;. ②导入素材;③ 对视频素材进行剪辑;④ 为素材加入转场;⑤ 使用透明或运动效果;⑥ 使用滤镜效果;⑦ 字幕效果制作;⑧ 为视频配音;⑨ 预览节目;⑩ 保存或导出文件。如何给素材设置入点和出点?(premiere)答:方法一:在“项目工程窗口”双击素材,弹出Clip(剪辑)窗口,单击 “播放”按钮,在某一时间位置,单击 “停止”按钮。单击“入点工具” ,在该时间位置上建立了一个素材入点。同样在某一时间位置,单击“出点工具” ,在该时间位置上建立一个素材的出点。方法二:导入素材到视频轨道,按住Alt键并双击视频轨道上的素材,弹出Clip(剪辑)窗口。单击 “播放”按钮,在某一时间位置,单击 “停止”按钮。单击“入点工具” ,在窗口的下方单击 “应用”按钮,在该时间位置上建立了一个素材入点。同样在某一时间位置,单击“出点工具” ,在窗口的下方单击 “应用”按钮,在该时间位置上建立一个素材的出点。Premiere 6.5有哪几个功能窗口,各都有什么功能?答:Premiere 6.5有3个功能窗口:即【项目工程】窗口:它是素材库,用于存放视频、图像和声音等素材;【监视器】窗口:进行监视和简单的视频编辑;【时间线】窗口:进行视频、音频的编辑和处理。图像的格式有哪些?举例写出五种常见得图像文件格式,并比较其特点。答:BMP格式:图像信息丰富,占用磁盘空间大,浏览使用时间长;GIF格式:比位图节省存储空间,只能处理256种色彩,不能用于存储真彩色图像文件;JPEG格式:尺寸较小,下载速度快,可以制定图像的品质和压缩级别;PSD格式:PhotoShop特有的文件格式,可将所编辑的图像文件中的图层和通道信息保存下来,从而可对图像再修改编辑。当图层较多时,占用空间较大;PDF格式:与操作系统平台无关的一种电子文件格式,可将文字、字型、格式、颜色及独立于设备和分辨率的图形图像封装于一个文件中。goldwave简单音频编辑(1)删除声音片段。(2)静音处理。(3)复制声音片段。(4)剪切声音片段。 (5)裁剪声音片段。 (6)粘贴声音片段。 (7)恢复操作。 Photoshop主要具有以下功能:(1). 绘图功能,它提供了许多绘图及色彩编辑工具。 (2). 图像编辑功能,包括对已有图像或扫描图像进行编辑,例如放大和裁剪等。 (3). 创意功能,许多原来要使用特殊镜头或滤光镜才能得到的特技效果用Photoshop软件就能完成,也可产生美学艺术绘画效果 (4). 扫描功能,使用Photoshop可以与扫描仪相连,从而得到高品质的图像。移动工具 (移动工具可将某层中的全部图像或选择区域移动到指定位置) ,裁切工具 (单击并拖拽出裁切框,确认后将裁掉框外的图像), 橡皮擦工具 (在背景层中将擦过的区域涂成背景色;若在普通层中使用时,擦过的部位透明化。) 涂抹工具 (模仿手指在未干的颜料中涂抹的效果)模糊/锐化工具 (用来降低/增加相邻像素点的对比度,使得图像的边缘模糊/清晰,常用于细节的修饰。) 加亮/加暗工具 (用来改变图像上某个区域的亮度) 海绵工具 :(海绵工具用来增加或降低颜色的饱和度) 橡皮图章工具 (以某指定区域或像素为样本,将其复制到任何地方) 图案图章工具 (用来填充连续图案) 修补笔刷工 (它实际上是借用周围的像素和光源来修复图像。使用方法同橡皮图章工具) 补缀工具 (它是修补笔刷工具功能的扩展。用该工具画一个想要修改的区域,将鼠标移动到区域中间并拖动该区域到目的地释放鼠标,则原来选定区域的图像就变成目的地的图像,边缘也和背景融合) 历史画笔工具 (与历史控制面板配合使用,以恢复到某一历史操作。) 切片工具 (用于切割图像为若干个小片。在图像中单击并拖拽出矩形框,该区域为一个切片) 油漆筒工具 (可对指定容差范围内的选择区域填充前景色或已经定义的连续图案) 渐变填色工具 (渐变填色工具用于在整个画面或选择区域内进行渐变色填充) 色彩控制工具 (色彩控制工具用来设定前景色和背景色。) 颜色拾取工具 (颜色拾取工具从图像中拾取某一像素点的颜色来改变前景色或背景色。手掌工具) (手掌工具用来移动图像画面, 只有当图像显示比窗口大时才起作用) 缩放工具 (缩放工具用于放大或缩小画面, 以方便对细节的修饰或对整体效果的观察。)屏幕显示工具 (左边按钮表示标准窗口; 中间按钮使窗口增大并且占据所有的视频屏幕;右边按钮使窗口占满全屏,并且将菜单一起屏蔽。 ). 测量工具 (可测量图像中两点的距离、角度等) 文字工具 (可在图像中加入文字对象。 使用文字工具生成的文字对象单独占据一个文字图层,在图层控制面板中观察会有一个带字母T的图层。) 文字边线工具 ( 文字边线工具用来输入文字边线,形成浮动的文字选区。)规则选择工具 (规则选择工具用来产生规则的选择区域,包括矩形选择工具、椭圆选择工具、单行选择工具、单列选择工具、裁剪工具。 ) 套索工具 (自由套索工具用来产生任意形状的选择区域。) 多边形套索工具 (可产生直线型的多边形选区。)磁性套索工具 (可自动跟踪图像中物体的边缘形成选择区域。 )魔术棒工具 (魔术棒工具根据相邻像素的颜色近似程度来确定选择区域。). 路径工具 (选择钢笔笔尖工具,在图像区单击就会形成一个锚点,接着移动鼠标到其他位置点按下并拖拉,两个锚点之间就会以线连接。)模式工具 (模式工具由两个按钮组成。 左边的为标准模式,使用户脱离快速蒙板模式;右边的快速蒙板模式,允许创建、观察及编辑一个选择区域。)图层控制面板利用图层控制面板可以控制图层的增加、删除、显示/隐藏和改变图层的顺序关系等。 应用图层控制面板的弹出菜单命令还可将层归组或合并等。 Photoshop CS的选区、蒙板、通道和路径的概念是什么?并写出它们的区别和联系 名称 概念 区别联系 选区 为了编辑图像中的某部分区域,需要创建合适的选区,选区是一个封闭的区域 选区可在蒙板、通道、路径之间进行转换,所有操作一般在选区范围内才有效 蒙板 保护被选取或指定的区域不受编辑操作的影响,起到遮蔽的作用。可以用Alpha通道和存储选区产生蒙版。 选择区域是指定一个透明无色的虚框,蒙版是以灰度图像出现在通道面板中,两者可以相互转换。 通道 是存储不同类型信息的灰度图像,主要用于存放图像的颜色分量和选区信息。 图层的各个象素点的属性是以红绿蓝三原色的数值来表示的,而通道层中的象素颜色是由一组原色的亮度值组成的。 路径 路径是矢量图,也可称为贝塞尔曲线,路径由定位点和连接定位点的线段(曲线)构成;每一个定位点还包含了两个句柄,用以xx调整定位点及前后线段的曲度,从而匹配想要选择的边界。 可将选区转换为路径,也可将路径载入选区,并且通过选区作为中间媒介在蒙板和图层间转换 写出Photoshop CS中的内置滤镜,并分清它们都是在哪个子命令下的。在滤镜菜单下有抽出、液化滤镜,并且还有一些子菜单命令 滤镜名称 包含子命令 像素化 彩块化、彩色半调、晶格化、点状化、碎片等 扭曲 切边、极坐标、波浪、波纹、球面化等 杂色 中间值、去斑、添加杂色、蒙尘与划痕 模糊 动感模糊、高斯模糊、镜头模糊、径向模糊等 渲染 云彩、光照效果、镜头光晕、纤维、分层云彩 画笔扫描 喷溅、喷色扫描、墨水轮廓、深色线条等 素描 影印、绘图笔、撕边、图章、塑料效果等 纹理 杂色玻璃、纹理化、颗粒等 艺术效果 壁画、干画笔、海绵、胶片颗粒、霓虹灯光等 视频 NTSC颜色、逐行 锐化 USM锐化、进一步锐化、锐化边缘等 风格化 凸出、等高线、浮雕效果、查找边缘等 其它 位移、{zd0}值、最小值、高反差保留 从互联网上下载一篇图文并茂的文章,使用ACDSee将它制作成PDF文档。操作提示:将下载的文章保存为jpg图像文件,单击ACDSEE的【创建】|【创建PDF】菜单命令,打开创建PDF向导对话框。按照向导提示制作PDF文档。 标准工具栏 播放控制栏 效果工具栏 控制器 图层控制面板 通道控制面板(道控制面板用于创建和管理通道,通道不仅用于存放图像的颜色信息,还用来建立和存储选择区域。利用通道控制面板可以创建、复制、删除通道以及从通道中取出选区、 路径控制面板利用路径控制面板可将路径中填满颜色或用颜色描绘出路径的轮廓、将路径转变为选择区域以及建立新路径、复制路径和对于不再需要的路径进行删除等


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