对精灵现状和2.0技能的分析外带YY想法« オンラインゲームの紹介

  废话不多说,直接进入主题。

  看了韩服3V3的视频之后,对精灵又点燃了希望(其实一直没有失望,只是作为一个抵抗精灵,本人xx的时候太不利索了,曾经一个群恐的时间没有杀死一个5星不变身魔道,,让和他一起的奶妈站起来给他瞬加上了)。类似情况时常发生,弄得我对精灵实在又爱又恨。所以最近打算弄套增幅装,平时在1V1等条件下穿增幅装,其实,对于一键换装宏,我真的感觉很蛋疼,因为在打架的时候,一键换装很容易被打断导致换不全。所以,所谓的遇到魔抗换命中装,遇到菜刀换血装,遇到魔法系的换抵抗装,控制了别人之后换增幅装这一说法是很难实现的。个人感觉现在改得精灵在空战方面的弱势,又接近于1.0时期了。只要BB超出50米消失的这个问题不解决,BB流永远不好用,气息在打架的时候也xx没有地狱之痛苦好使(对付魔抗的除外,但是气息打人身上一般也就1500-1800左右伤害,很难发挥扭转性作用)。

  对于2.0的技能,在看到希望同时,有几点的牢骚。首先,我实在有点搞不明白NC给精灵两个睡眠技能是干什么的。玩过精灵的都是到,精灵的伤害技能基本全是DOT,也就是持续伤害技能。DOT技能只要掉一下血,睡眠就会被打醒,而两个睡眠技能中,一个是1秒施展但是睡上了BB消失,如果是双盔甲,谁会舍得用这个技能?另外一个是2.5秒施展,和单恐一样漫长,试问作为一个精灵,如果同样有2.5秒的时间,你是会去单恐,还是会去用那个睡眠?

  [绝望之诅咒]:个人认为神技。因为有了解除冲击,精灵xx可以穿着增幅装出门,解除冲击可以中断很多职业的控制链,,但是对精灵的恐惧缺没有丝毫作用,就算被先手,反控制也变得非常有可能。

  [黑暗之诅咒] :不知道黄药能不能解,如果不能借肯定好,如果能解,配合卡黄药,依然很强大,尤其是对付血少职业,降低1500生命上限{jd1}会让他想哭。

  [吸收] :又一个不错的技能,解除冲击之后释放,如果是增幅精灵,那么吸血量肯定是比较可观的,目前版本,祭祀系和战士系全有回血技能,有了这个技能,,精灵也可以有个回血的技能了(用活力吸收的请无视我)。

  [命令:精灵之佑护]:大概是我喜欢空战,太小看BB的存在,我并不看好这个技能,但是2.0的情况不一样,如果龙界地面战场成为主流战场,那么这个技能还是不错的,给BB生成抵挡所有伤害的保护膜,这样BB就不至于开着盔甲冲上去,一个自爆就没了。

  [黄泉之诅咒]:这个技能相当于一个加强版的脚镣,如果能和脚镣+BB腐蚀配合使用的话,收获将会是非常意外的。黄泉之诅咒-300元素防御,脚镣-200,腐蚀-100,这就是600的元素防御。打过塔爷的都知道400火抗和1000火抗有多大差距吧。但是,BB腐蚀只是针对同属性,所以适用范围不大,这样黄泉+脚镣,-500元素防御,也会使精灵的输出变得强大。

  [命令:精灵的气合1]:技能解释:给予精灵命令,使精灵使用自身所拥有的强化技能,精灵给予主人制造保护膜(保护膜可以吸收总共3000的伤害,可以一直持续到3000伤害打完为止)对象:自身 施法时间:0秒 冷却:3分, 使用费:精神力299,这个技能很好很强大,可以提高精灵的存活率,精灵是个很容易被对方先手的职业,只要对方先手没能杀死你,那么剩下的时间基本就是精灵的表演了。所以,盾的报名效果非常重要。

  新增的被动技能,不做评论。

  个人观点,1.9 2.0版本,增幅精灵将会更有发挥的空间,但是,相对于魔道来说,新增的烙印再次反映出,精灵是后妈生的。魔道新增烙印的强大生存能力和爆发力,我看着好生羡慕。虽然咱们精灵可以烧BUFF,但是面对其他职业的时候,魔道的强势依然是精灵望尘莫及的。现在魔道都能开着幻影或者铁甲强杀近战职业,等新版本一开,魔道真的可以顶着近战职业干掉了(后怕。)

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杀星,AION里旳CK,通常CK职业在大陆一直不愁没人练,加上这次杀星旳异常强大,绝快旳速度,高暴击率,高暴击攻击,连贯旳技能,多种眩晕配合,很高旳闪躲,看杀星xx就像看动作片。伱还没看过瘾就变黑白电视了。

其实杀星主要攻击技能以及连招大家已经看多了,再看也就烂了,杀星有很多短时间自身BUFF技能,从字面上看并无大旳秘密,但实际使用中却有必要注意



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AION剑星简介:

  职业定位:传统战士系,身穿重装搭配多样化武器,利用多用不同攻击技能进行游戏,在游戏中属于攻击输出者的角色。 不只可以拿枪和大剑。还可以双持进行高速攻击。本身拥有多样化的技能,可以进行击倒,击退等控制性攻击,甚至群体击倒。加上穿着重装,是AION战场中的破坏者

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