齐鲁软件大赛xx (一)手机游戏 要求设计一个适合青少年娱乐或竞技比赛的手机游戏软件,必须在某型号手机上运行。软件包括一个娱乐或竞技的主题,例如:博弈、迷宫、演奏、运动、益智等。 (二)基于WebService的3G手机应用开发 针对某一类3G手机,设计一套完整的应用软件系统。该系统能利用Internet上的资源或自行开发的WebService,实现信息管理或信息检索等功能。要求体现出WebService技术在异构平台互联、信息集成等方面的优势。 (三)3D智能问答旅游咨询员 题目要求运用三维动画技术,开发一款三维智能虚拟人,用于某地的旅游咨询。用户通过语音或文本交互的形式,询问3D旅游咨询员,咨询员能通过文本和语音方式给出问题的答案,同时也可以在给出答案的同时,给出图片或动画或视频等素材展示。 (四)网上掏宝--网络资源检索 在网络环境下,有多台服务器,每台服务器上保存了大量资源。要求参赛者: (1)设计一种资源检索系统,用户只需要登陆任意一台服务器,就可以检索到该xml所描述的所有资源,并以友好方式呈现,另外需要提供查询所需的时间。 (2)对于其中的特定格式资源,如动画、视频等能够直接播放。 (3)对于word或PPT文档,能够预览其中的部分内容。 (五)儿童教育网游软件 开发一适合少年儿童(主要针对中小学生)使用的教育网络游戏,寓教于乐,将教育融于游戏,实现在玩中学,学中玩。 (1)主题要符合儿童的特点,选择适合儿童的主题,让小朋友们通过你的软件快速掌握一些实用的知识。 (2)内容要密切配合主题,完整、丰富。 (3)形式不限,但一定要注意其趣味性,让孩子在玩中学,学中玩。 (4)要有学习和测试、学习进度控制功能,必需有一定的扩充性。 (5)要有交互性,教学录像、动画、幻灯片不得单独作为作品参加比赛。 (6)作品必须有独立的版权,注意作品的原创性,有版权问题的作品将不得参赛。 (六)基于物联网的智慧校园系统的开发与设计 开发“智慧校园”系统,应用于学生管理、学校管理、图书管理等。例如将智慧策略应用于学校的学生系统,可以通过安装了该智能系统的电脑或者手机登陆智慧校园系统,了解自习室、教室、图书馆等的使用情况,通过信息读取将信息传递到学生系统中,进行信息的实时更新。 信号获取方面:“智慧校园”系统所要求完成的信号采集步骤需要RFID标签和读写器、摄像头、GPS、传感器、终端、传感器网络等设备,如果参赛选手无法达到此要求,因此可以采用模拟信号的方式,将模拟信号传输到系统接口中。 (七)虚拟实训软件 开发适合职业情境的虚拟实验实训软件,降低真实操作带来的风险和消耗,营造真实工作的氛围,帮助同学快速积累经验,完成从学生到职业人的转变。例如:虚拟驾驶、虚拟实验、模拟开发,要特别注意虚拟工作情境的行业背景。 (八)3G商务应用 赛题要求:充分利用Android系统支持的网络通信、GPS等API,设计一个基于3G的商务应用。以期能够在工作、学习中有效改善沟通方式、思维方法、休闲方式、快速参考等各方面提供更多便捷。这是一个开放性的题目,凡是基于Android的商务应用类的系统都可以参赛。 (九)原创动画 1、传统三维动画类要求: 1)参赛动画作品题材不限,情节完整,故事性强,内容积极向上,谢绝暴力、xx等。 2)此次参赛作品一律采用Pal制式,画面尺寸为720*576像素、帧速率为25/s,作品长在3-10分钟。 2、Flash动画类要求 1)情节完整,故事性强。 2)画面尺寸为720*576像素,帧速率为25/s。 3)作品长在3-10分钟。 (十)学习型创意网游 选手要了解网页游戏的基本类型、风格和特点,{zd0}程度的了解部分网页游戏的开发技术及开发难度,总结成功的网页游戏所具备的特性,在此基础上,设计并实现具有独特创意的基于网页的网络游戏。 游戏要具有独特的创意,界面要精美,操作要简单,要具有一定的竞技性,游戏不能持久占用用户时间。 (十一)基于3G手机平台的“大学生行动手册”的研究与开发 要求:基于WindowsMobile5.0、AndroidSDK和IPhoneSDK的任意平台,研究“旗帜大学生行动手册”系统的客户端和服务器端功能,设计分析出基于3G手机的实现方案,并实现该方案。 (十二)虚拟环境下的多媒体教室设计 该软件是一套虚拟多媒体教室管理软件,能够单独在服务器上创建虚拟主机。管理人员可以根据授课内容创建不同的虚拟模板,然后根据排课安排手动、自动或者半自动的部署教学环境。
这个是具体说明的地址,详情请参看该链接!
|