3D Channel Extract effect
- “三维通道提取”{tx}可以使辅助通道作为灰度图或者预乘通道颜色图像而被看到。你可以使用结果图层作为一个控制图层来使用其他{tx}。例如,抽取三维通道中的深度信息,然后使用其作为“粒子乐园”(Particle Playground){tx}的影响贴图(influence map)。或者从“未钳制RGB通道”中提取数值来产生一个能够让高光区域发光的蒙版。
- 本{tx}工作于8位颜色深度。
Depth Matte effect
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深度蒙版{tx}读取三维图像中的深度信息,然后沿着Z轴对图像进行裁切,你可以在三维场景中移除背景,或者你可以再三维场景中插入对象。 - 本{tx}工作于8位、16位和32位颜色深度。
Depth Of Field effect
- 景深{tx}模拟摄影机在一个三维场景中聚焦于一定深度(聚焦平面),并且把其他深度图像进行模糊的效果。本{tx}使用导入图像的辅助通道中的深度信息来表现三维场景。
- 本{tx}工作于8位、16位和32位颜色深度。
Fog 3D effect
- 三维雾{tx}用来在三维空间中模拟雾效,让物体在纵深方向上越远越模糊。
- 本{tx}工作于8位、16位和32位颜色深度。
ID Matte effect
- 许多三维程序将一个场景之中的每一个元素都使用一个{wy}的Object ID(对象ID)进行标志。ID蒙版{tx}使用这一信息来创建蒙版以保留你想留下的元素而排除场景中的其他所有东西。
- 本{tx}工作于8位、16位和32位颜色深度。
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