一、前言
控制技能无论是PVP还是PVE中都相当关键,特别是竞技场中各个职业之间的配合,经常会涉及到控制技能的递减。比如贼法牧组合中的致盲和的恐惧存在递减,的魅惑和恐惧存在递减,而术士的死亡缠绕不存在递减。本贴总结了目前所以职业的所有技能(有可能有遗漏欢迎补充),希望对大家在竞技场中和副本中的技能技能使用时机有所帮助。
二、递减的计算规则:
1.递减法术:同类法术共递减。
2.递减条件: 当受到一个控制技能后,同类技能开始递减;
3.递减时间: 技能控制时间*[1/(2*当前递减次数)]=此技能在当前递减条件下的控制时间(比如{dy}次是6秒,则第二次是3秒,第3次是1.5秒);
4.递减清算: 同类递减控制技能中间相隔超过15秒,递减清算。
5.控制免疫:同类递减控制技能超过3次(之间没有超过15秒),控制免疫。
三、法术的分类
法术共分为12类,其中未分类的表示这个法术独自一类,不和其他法术递减。
其他11类法术和所有本类型法术递减,而且只和本类型法术递减,也就是说出了未分类里的特殊法术,WOW现在版本的所有其他法术有且只有11种递减存在。
控制技分类
有必要说明一下,游戏中的同一个效果不一定是递减的,比如游戏中的恐惧效果其实分为2类:1.恐惧(如SS恐惧)2.惊骇(死亡缠绕,惊骇)
再拿眩晕举例,我们不要把游戏中的所有眩晕技能都认为是递减的,事实上,眩晕分为4类:
1.开场眩晕(偷袭等)
2.随机眩晕(公正圣印,3锻锤子效果等)
3.控制眩晕(制裁,肾击等)
4.眩晕(特殊,只有的冲击波)
各自都是不互相递减的,而只有同类的眩晕才递减,比如制裁和肾击,而不同类型的不递减,比如偷袭,制裁,公正圣印之间都不递减。希望大家仔细理解分类。
四、按照职业分类控制技能表
PvP递减、PvE递减 为"No"的表示此技能不会递减,如的减速。
五、按照法术分类控制技能表
PvP递减、PvE递减 为"No"的表示此技能不会递减,如法师的减速。
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