关于观察
偶尔没事干的时候看看周围,留一下颜色的变化,反光等。看别人的画时,留意材质的处理和表现、配色、混色。这些观察中新的感触都可以用在下次作画中,试试自己想的对不对,不对的话为什么不对,应该是怎么样的?
关于练习
练习的模式很重要。在有一定基础后我觉得应该早点摆脱临摹的练习。至少不要从头到尾对着原图画。我有段时间做这样的练习。一个人物图,先看几秒,知道大致pose后,拿开原图,自己先试着画轮廓(肢体结构阶段),觉得画得不好不要马上去参考原图,硬着头皮继续画,觉得不舒服的地方就想想应该是怎么样的,改改看。实在改不好了再去回头参考。这样容易有「啊原来是这样」的恍然大悟,印象更深。改好后再进入下一个阶段,可以是明暗,可以是肌肉结构,可以是衣服的形,总之一层一层来,一点一点改,再对比,反思自己以前的误区是什么,为什么会有这样的误区。
每次练习并不需要都有很高的完成度,根据自己需要来自定义。比如人体结构不好,那你就可以做很多只画到轮廓程度的练习。另外对于自己已经比较擅长了的部位也可以在练习时选择偷工减料下。
练习主要就是2个作用:1是技能的熟练化,2是暴露出缺点。上面的方法在初期可以比较有效的达到练习目的。开始自己画了后,进步会快很多,因为很多问题可以迅速暴露出来。自己的风格也有可能在这个阶段慢慢出现。
其实我也画的不是很多,因为兴趣比较多,不能把很多时间分在画画上。一年也就画个个位数的画,但我自认为进步还可以的。(自重)但我这么说不是说不用练习很多啊……有精力当然多练习啊,never too much!
练习不免比较枯燥。所以别只为了「冲等级」只顾着埋头学而忽略了创作。从最开始就可以开始画一些无参考的创作了。虽然可能结果不是很理想,但是没关系。作为学画画的一个过程记录,回头看也非常有意义,可以看到自己的进步的话也会更加有动力学了。
前面虽然说了没有捷径,但是为了达到目标,可以选择适当少走点弯路(虽然比较有限):
我个人觉得如果是以画CG为目标,可以早点开始开始用板子,尤其是色彩方面。数码的取色混色和传统的有所区别,外加色彩本来就比素描要难上手。就算传统绘画有基本功的人也需要点时间适应。我不知道拿鸟山明老湿来举例合不合适……他现在虽然也是cg上色了,但真的不怎么样……虽然他本来就不是上色高手……可看下面她的传统上色和cg上色的对比。
至于板子的上手问题,软件功能的学习问题,那是后话了。在此就先不写了。这2个终究只是工具,主要是提高你效率和表现手法的。
前面虽然说了那么多,但其实画有些插画并不需要雄厚的功底。{zh1}来说这个是不希望因为这个就忽视了基本功。「风格」「色彩」「素描」这3样东西,一般能在其中2样上做到良好以上,那基本就可以产出让很多人喜欢的作品了。当然最不擅长的那一项也不能太差,{zh1}祝你画有所成!
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