1.盛大游戏高管李瑜离职
新闻热度分析
1月23日中午,盛大游戏有限公司公布,因计划自主创业,李瑜女士已经辞去公司首席执行官和董事职务。25日这一出人意料的新闻事件的热度达到{zg},相关新闻报道185条。随后,该新闻事件热度逐渐减弱。
盛大游戏李瑜离职媒体报道走势图
2.网易大话西游两骨干成员辞职
新闻热度分析
3月31日消息,网易公司《大话西游2》项目组研发团队集体离职,网易高层亲赴广州谈判。当日该新闻事件受关注较高,相关新闻48条。该消息在4月6日得到证实,当日相关新闻38条。随后,该新闻事件热度逐渐减弱。
3.陈晓薇离职被炒沸沸扬扬
新闻热度分析
3月19日,第九城市宣布:出于个人发展原因,总裁陈晓薇女士于2010年5月16日任职期满后,不再续约。九城的董事会主席兼首席执行官朱骏先生将于当天接管其所辖事务。3月22日该新闻事件受关注较高,相关新闻217条。随后,该新闻事件热度逐渐减弱。
解析游戏人员跳槽
刚跨越2010年,媒体纷纷曝光众多游戏企业人员跳槽,其中不乏高管和研发团队集体离职。
网络游戏行业在线招聘职位的数量,在2010年2月份是12万左右,比2009年同期的8万增加了50%,以行业增长20%为参考,也就是企业自然规模增长带来的20%的人员招聘需求增加,另外30%很可能就是人员的流动性带来的招聘需求。
与金融、地产、快消、能源、制造等大型行业比较,30%的流动率有些偏高,但是考虑到网络游戏行业综合IT行业和娱乐行业的特点和这两个行业的流动性,30%的流动性在情理之中。
从智联招聘网络游戏行业的在线职位上看,游戏软件开发设计程序类占到了57%,美工设计策划,如网络游戏3D动画师和3D网络游戏剧情策划等职位占到了20%;手机网络游戏市场推广专员等市场销售类人员占到了15%;游戏运营经理等管理类职位占到了5%;其他的如行政财务等占了不到3%。可见,这个行业最缺的是网络游戏技术和创意策划等实现人员。
目前,智联招聘注册简历的网络游戏行业人才有60万份,比2009年同期增加30%。该行业求职群体中,市场销售和行政等非行业经验要求很专的求职人数比较多,而技术和设计创意的人员比例比较小,接近50%,和企业的招聘需求有些错位。
由此可见,网络游戏行业招聘并不容易,从智联招聘的供需数据来看,矛盾不在供需总数方面,而在某些职能方向。特别是技术、策划、美工和高级管理人员。
从网络的普及历史看,中国网络游戏产业也就是10多左右的历史,而主要的增长体现在最近几年。2008年市场规模达到207.8亿,同比增长52.2%。2009年网游市场规模达258亿元人民币,同比增长39.5%。
在金融危机期间,我国网游产业依然有良好表现。因为人们在娱乐和放松方面的减压消费坚挺,这点从电影票房收入上也可以看出。
由于网络游戏相比其他互联网细分领域,加入门槛较低,且利润高回报快,因此有越来越多的互联网企业将网络游戏作为多元化经济的{sx},已经多家互联网企业在网游市场尝到甜头。甚至网络招聘网站也有开发职场游戏的想法。但是人才的供给又跟不上企业的增长规模。
要想解决网游人才供不应求的困境,一方面,年轻的游戏企业要加强雇主品牌的内功修炼,对于网络游戏开发这一特殊年轻群体的特点,创造鼓励创意,轻松快乐的企业文化,减少人员的流动,保留中坚员工。另一方面,在高等职业教育和人才的培养方面,加强供给,缓解供需矛盾,为行业健康成长提供一个长期的保障。
新闻热度分析
1月23日中午,盛大游戏有限公司公布,因计划自主创业,李瑜女士已经辞去公司首席执行官和董事职务。25日这一出人意料的新闻事件的热度达到{zg},相关新闻报道185条。随后,该新闻事件热度逐渐减弱。
盛大游戏李瑜离职媒体报道走势图
2.网易大话西游两骨干成员辞职
新闻热度分析
3月31日消息,网易公司《大话西游2》项目组研发团队集体离职,网易高层亲赴广州谈判。当日该新闻事件受关注较高,相关新闻48条。该消息在4月6日得到证实,当日相关新闻38条。随后,该新闻事件热度逐渐减弱。
3.陈晓薇离职被炒沸沸扬扬
新闻热度分析
3月19日,第九城市宣布:出于个人发展原因,总裁陈晓薇女士于2010年5月16日任职期满后,不再续约。九城的董事会主席兼首席执行官朱骏先生将于当天接管其所辖事务。3月22日该新闻事件受关注较高,相关新闻217条。随后,该新闻事件热度逐渐减弱。
解析游戏人员跳槽
刚跨越2010年,媒体纷纷曝光众多游戏企业人员跳槽,其中不乏高管和研发团队集体离职。
网络游戏行业在线招聘职位的数量,在2010年2月份是12万左右,比2009年同期的8万增加了50%,以行业增长20%为参考,也就是企业自然规模增长带来的20%的人员招聘需求增加,另外30%很可能就是人员的流动性带来的招聘需求。
与金融、地产、快消、能源、制造等大型行业比较,30%的流动率有些偏高,但是考虑到网络游戏行业综合IT行业和娱乐行业的特点和这两个行业的流动性,30%的流动性在情理之中。
从智联招聘网络游戏行业的在线职位上看,游戏软件开发设计程序类占到了57%,美工设计策划,如网络游戏3D动画师和3D网络游戏剧情策划等职位占到了20%;手机网络游戏市场推广专员等市场销售类人员占到了15%;游戏运营经理等管理类职位占到了5%;其他的如行政财务等占了不到3%。可见,这个行业最缺的是网络游戏技术和创意策划等实现人员。
目前,智联招聘注册简历的网络游戏行业人才有60万份,比2009年同期增加30%。该行业求职群体中,市场销售和行政等非行业经验要求很专的求职人数比较多,而技术和设计创意的人员比例比较小,接近50%,和企业的招聘需求有些错位。
由此可见,网络游戏行业招聘并不容易,从智联招聘的供需数据来看,矛盾不在供需总数方面,而在某些职能方向。特别是技术、策划、美工和高级管理人员。
从网络的普及历史看,中国网络游戏产业也就是10多左右的历史,而主要的增长体现在最近几年。2008年市场规模达到207.8亿,同比增长52.2%。2009年网游市场规模达258亿元人民币,同比增长39.5%。
在金融危机期间,我国网游产业依然有良好表现。因为人们在娱乐和放松方面的减压消费坚挺,这点从电影票房收入上也可以看出。
由于网络游戏相比其他互联网细分领域,加入门槛较低,且利润高回报快,因此有越来越多的互联网企业将网络游戏作为多元化经济的{sx},已经多家互联网企业在网游市场尝到甜头。甚至网络招聘网站也有开发职场游戏的想法。但是人才的供给又跟不上企业的增长规模。
要想解决网游人才供不应求的困境,一方面,年轻的游戏企业要加强雇主品牌的内功修炼,对于网络游戏开发这一特殊年轻群体的特点,创造鼓励创意,轻松快乐的企业文化,减少人员的流动,保留中坚员工。另一方面,在高等职业教育和人才的培养方面,加强供给,缓解供需矛盾,为行业健康成长提供一个长期的保障。
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