PC战略游戏二十五年发展##盟军敢死队4好玩吗- Who am I's blog ...
PC战略游戏二十五年发展 ##盟军敢死队4好玩吗 [原创 2010-04-27 05:34:10]   
在《征服世界》中就已出现了可以让玩家们互相战斗的多人标准样式,然而却xx于局域网内,《魔兽争霸》则是熬头款真正可以让玩家在网络上举行的RTS游戏



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  500)this.width=500;else if(this.width<150)this.style.csstext="display:none"""""> 《沙堆魔堡2》发售后的两年内,即时战略游戏市场出现了一段短暂的真空期,RTS这种游戏类型几乎被许多人淡忘就在这个时候,Blizzard决定用自己的体式格局解释RTS暴雪通过避开《Dune II》的科幻风格而带给玩家一个神秘的魔幻世界《魔兽争霸》(Warcraft)就在如许的配景下横空生人避世游戏徒手肉搏的战斗体式格局给人更强的动作游戏感觉,单人战争中有用的游戏体式格局凡是是建造足够的近战肉搏单元来防御长途单元,后者可以避开对方的攻击并给其造成严重的伤害



  500)this.width=500;else if(this.width<150)this.style.csstext="display:none"""""> 《星际争霸》的开发工作其实在96年就已开始当时暴雪正在开发《暗黑破坏神》,因为Warcraft、Diablo等魔幻题材已被开采患上至关透辟,暴雪便决定建造一款科幻题材的捉鬼敢死队2国语版作品以求自我冲破1996年的E3大展上,玩家们对初次展出的《星际争霸》却热忱半大,许多人认为这款游戏与"魔兽"太过相似,与其它厂商的跟风之作并无多大差别之处玩家们的怀疑以及代理商方面的压力使《星际争霸》的开发计划几乎流产,因为暴雪在大众眼中就是一百万销量的象征,只要出现一部乐瑟游戏就将至关于彻底断送自己的前途幸运的是,暴雪的Bill Roper等不仅对品位有着执着追求,同样也乐于尝试新鲜事物,有着强烈的自我冲破xx暴雪深知要想改变玩家对这款游戏的立场,她们需要支付更为艰辛的劳动因此《星际争霸》倾注了暴雪所有的心血,一朝掉败,暴雪面对的将是消灭的命运







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  在《命令与征服》和《魔兽争霸2》双高文的冲击下,RTS类型游戏成为当时最吃香的电脑游戏类型,纵然是反应最为迟钝的发行上也瞥见了这种游戏类型的广阔远景1996到1997年之间,一股被称为“命令与克隆”的RTS游戏模仿蓬勃发展囊括PC游戏业可惜的是这些跟风之作底子没有办法导致许多人的注重,玩家们对RTS游戏的忠诚度原比普通游戏要高,对电视机剧敢死队32全集新出现的游戏也普遍持一种极为抉剔的立场在当时诸如Microprose的《This Means War》和Topware的《Earth 2140》等本身品位就不高的游戏就成为牺牲者















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  500)this.width=500;else if(this.width<150)this.style.csstext="display:none"""""> 即时战略游戏的历史可以追溯到1989年,令人不测的是,熬头款真正称患上上即时战略游戏的作品并不是出现在PC上89年世嘉在其16位主机MD上推出了一款名为《Herzog Zwei》的游戏这是一款融合动作与战略要素的盟军敢死队4好玩吗游戏,对应双人游戏玩家的方针是摧毁敌人的基地,每个玩家都有一个主基地和一些较小的基地,还有不归属不论什么一方的骑墙基地玩家可以直接控制的{wy}单元是自己的战斗机,它可以从一架飞行器变为一个地面作战单元即时战略游戏中的一些基本要素,如能量物质、金钱的办理、即时控制的作战单元、为基地战斗等

  ☆ “红色鉴戒”重出江湖

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  ☆创造古迹的《星际争霸》







  500)this.width=500;else if(this.width<150)this.style.csstext="display:none"""""> 《沙堆魔堡2》以及《魔兽争霸》的成功为RTS类型游戏开创了复杂的市场,然而紧接其后出现的游戏却极少可以或许取患上成功1994年Impression公司发售了一款叫做《Breach III》的游戏,这款游戏又开创了另外一种意义上的即时战略游戏,这种小分队战术的即时战略观点在其后的《盟军敢死校园敢死队1队》中被发挥到了{jz}《Breach III》发生在一个科幻的世界中,在游戏开始前玩家要给小分队成员设备各类兵器如激光枪、手榴弹等,游戏中的移动以即时体式格局举行,而鄙人达命令的时候则会暂停游戏群体本质不好不坏,受到了不少品题家的攻击,游戏销量也十分惨淡



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  ☆RTS的远古时代

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  ☆《红色鉴戒》一鸣令人吃惊

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  ☆华丽的3D时代

  500)this.width=500;else if(this.width<150)this.style.csstext="display:none"""""> 98年的《星际争霸》之后,暴雪就经历了短暂的沉寂《魔兽犯险》项目的勾销对公司上下都是不少的冲击,不外她们很快将这种艰难困苦感转化为制造又一款精品的动力《魔兽争霸3》将在RTS游戏范畴再掀波涛99年9月伦敦的ECTS展上,暴雪发布了这款"角色饰演战略游戏"暴雪对这种新观点的即时战盟军敢死队4修改器略游戏极力歌颂赞扬,并少有的在各大媒体上大量投放告白这款游戏中还预定插手六个种族,并且是暴雪的熬头款3D游戏



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  500)this.width=500;else if(this.width<150)this.style.csstext="display:none"""""> 步入2000年,3D技能的进化速率令人目没时间接,RTS游戏也开始周全向3D进化LucasArts基于《星球大战》又开发了一款名为《星球大战校园敢死队影戏:原力批示官》的RTS,可惜的是LucasArts在这类型游戏上实在是缺乏经验这款全3D游戏在视角、3D地图预设等都十分掉败,战略性也十分有限大抵在四个月之后,Sierra Studios也发行了一款全3D即时战略游戏《地面控制》同样试图以华丽的画面吸引玩家游戏群体风格类似《战地2100》,夸大火暴的战争排场,没有资源办理观点而采用固订单元与《原力批示官》差别,《地面控制》的3D引擎要超卓的多,不仅画面更加漂亮,地形方面效果更是至关令人吃惊可惜的是游戏内在品位倒是一般,基本上没有多大重玩价值,仅合适对RTS游戏并不认识的普通玩家



  虽然99年RTS精品频出,此类型游戏的一些老玩家们真正期待的只有一款游戏--《命令与征服:泰伯利亚之日》(Command & Conquer: Tiberian Sun)《红色鉴戒》之后WESTWOOD彷佛一直都在养兵蓄锐,许多人对这家RTS游戏的开拓者傲然心存敬畏,因此这款时隔三年的《泰伯利亚之日》自然受到了玩家以及媒体的极力吹嘘该作因为采用全新引擎建造,开发者为其整整支付了两年半的时间可惜的是这款消耗时间费力的游戏并没有不论什么凸起之处,虽然它也没有出现什么严重的BUG、掉衡的体系设定,不外它显然辜负了泛博玩家的期待



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  500)this.width=500;else if(this.width<150)this.style.csstext="display:none"""""> 其实早在1989年《沙堆魔堡2》的创意就已在酝酿中当时《Dune II》的创笔者Brett Sperry正在开发一款名为《魔眼杀机》(Eye of the Beholder)的游戏,“我总是会问自己‘如果加之这个或阿谁会怎么样?""""或者‘如果……不就会非常酷吗?""""然后的几年中我会权时放下这个想法,但在孕育发生灵感的时候做一些记录,然后或许咱们就会开始创作这个游戏”《沙堆魔堡2》的游戏观点就在《魔眼杀机》的建造中逐渐成型,不久后,Brett Sperry开始尝试将这种观点联合Frank Herbert的xx小说,创作一款科幻风格的即时战略游戏Sperry本身十分喜欢世嘉的《Herzog Zwei》,因此在这款游戏中也大量借镜了该作中的一些特点,固然,还有一些重要的改进:《Dune II》引入了差别派系可以领有差别单元和兵器的观点;玩家还可以按照不论什么顺序举行建林志颖校园敢死队设,并引入了修建的从属瓜葛为了出产收罗车和坦克,玩家必需建造一座重型工厂但是为了建造重型工厂,玩家先要领有一座轻型工厂,云云等等游戏中还有25个单元的建造限定,超过这个限定之后玩家只能从太空站购买新的单元该设定自然是出于当时硬件机能的限定,虽然因此没有办法揭示大范围战争的刺激性,不外对当时而言,这种可以让玩家即时操作的战争已xx可以令人愉快不已了

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  2000年,C&C的泛博拥护者们最为关心的莫捉鬼敢死队2国语版过于《红色鉴戒2》1996年激发RTS风暴之后,许多人几乎已将《红色鉴戒》看成C&C的代表名称的词因为《泰伯利亚之日》的掉败,许多人很自然的将全部但愿都依靠在《红色鉴戒2》上媒体对这款游戏的担忧就是其进化空间彷佛半大、体系上是不是会过于过时的?《红警2》的开发组同样意想到了这一点,这款时隔四年的续作并没有几多立异之处,不外确实是一款十分好玩的游戏正如其开发者Skaggs所说,《红色鉴戒2》的魅力就在于其"个性十足"游戏中不仅有具备壮大破坏力的超级单元组合,同时也有一些幽默的东西穿插此中,固然其一贯为人所歌颂的过场动画傲然保持着{jd1}的超高品位2001年10月31日,WESTWOOD还发布了《红色鉴戒2》的资料片《尤里的复仇》

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  500)this.width=500;else if(this.width<150)this.style.csstext="display:none"""""> 事实上在《沙堆魔堡2》取患上取患上成功之后,建造人Sperry就开始筹划建造一款不需要借助“沙堆魔堡”名气的“{zj2}RTS”Sperry将游戏命名为“命令与征服”也反应了其试图拟定RTS基准的精神旺盛大志,也直接反应了这种游戏类型的魅力所在(据说当时代理商Virgin Interactive的营销部分曾担忧如许的名字有性凌虐的嫌疑,提出更改游戏名的建议,不外受到了Sperry的强烈阻挡)因为游戏取患上了压倒性的巨大成功,WESTWOOD理所固然的推出了各类版本,例如针对Windows 95建造的SVGA版本,以及仅有在线标准样式的分支作品《仅存者》,该版本{zd0}弹的特点就是其类似动作犯险游戏的风格,玩家饰演一个单盟军敢死队2攻略独的单元从个体的角度局部反应全般战争游戏中还有一些十分有趣儿的标准样式如夺旗和足球等

  500)this.width=500;else if(this.width<150)this.style.csstext="display:none"""""> 在PC平台上,的一款大范围发行的即时战略游戏应该是《Command HQ》,这款游戏在1990年发售,当时就获患上了至关大的成功《Command HQ》的建造人是Dani Bunten,其代表作有《M.U.L.E》、《非洲之心》等这是一款以征服世界为正题的即时战略游戏,玩家操作一些作战编队如装甲师、步兵团以及水师舰队等,总方针就是击败敌人征服世界能量物质办理在游戏中具有举足轻重的地位,玩家需要长于办理以及获患上尽可能多的石油因为销量至关正确,开发商自然一气呵成的推出了续作《征服世界》(Global Conquest),这款游戏大体秉承了前作的要素,并插手了局域网联机游戏标准样式









  500)this.width=500;else if(this.width<150)this.style.csstext="display:none"""""> 游戏中有两种需要收罗的资盟军敢死队3下载源--木头和金子--大大都修建同时需要破费这两种资源简单的"收罗、建造、征服"标准样式也开始出现进化的势头不外此中也有一个很大的缺陷就是其体系AI实在过低,作战单元将会盲目地攻击自己发现的不论什么方针,这使患上玩家很容易利用诱骗单元转移和引开对方的雄师此外,单元的寻道也很糟糕熟练的玩家很容易了解AI的工作体式格局,在单人标准样式中打败对手就会变患上十分简单幸运的是这款游戏的多人标准样式袒护了这些技能上的缺陷

  500)this.width=500;else if(this.width<150)this.style.csstext="display:none"""""> 固然在这段时期内也不乏经典问世,Bungie的《神话:堕落之神》(Myth: The Fallen Lords)以及微软的《近间隔作战》(Close Combat)等,就以全新观点的即时战略开拓了自己的一番新天地,这些新类型游戏证了然即时战略并不仅只是战略还可以有战术身分玩家们在游戏中不仅要重视群体战争局势,还要爱护珍重每一名士兵的生命《近间隔作战》是由Atomic Games开发、微软发行,总共发行了五个版本销售成绩至关抱负《神话》则是动作游戏与RTS融合的{zj0}范例,游戏中丢弃了所有的资源办理要素,单元战术成为重点在华丽的3D效果映衬下,这种动作游戏的感觉更显强烈Activision开发的《战争地带》(Battlezone)也是动作游戏与即时战略游戏联合的典型,在赢患上玩家们喝采的同时也获患上了十几万套的销售优良的成绩

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  C&C发售之后不久即冲破一百万销量大关,即时战略游戏开始真正具备与RPG、FPS等类型游戏叫板的真格的力量,而开发商WESTWOOD也因此成为RTS的代表名称的词

  500)this.width=500;else if(this.width<150)this.style.csstext="display:none"""""> 在暴雪的计划中,《魔兽争霸3》是一款在情节与使命间真正无缝联合的游戏在以往的RTS游戏中,情节多xx于使命的前后部分,即时中间偶有穿插一些特殊事件,但在故事讲述体式格局上也显患上极为生硬虽然这种RPG式的RTS游戏受到了媒体的广泛拥护,游戏在开发历程中傲然遇到了极为严重的问题2000年,暴雪对《魔兽争霸3》举行了大马金刀的修整,RPG元素被大幅减少,游戏在群体上更加靠近于以往的RTS套路了对如许一种创意上的倒退,不少玩家表示了不满意,也有人提出是暴雪对3A级游戏死板的追求,导致其对立异事物潜意识上的反感











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  底下,就让咱们了解一下在PC平台上起到举足轻重的游戏类型即时战略游戏(略称RTS):







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  500)this.width=500;else if(this.width<150)this.style.csstext="display:none"""""> {zh1}《魔兽争霸3》做出了不小的修改,尺度种族变为4个:人类、兽人、夜精灵以及不死族角色饰演要素虽然有所削弱不外傲然在该作中有着意要表现,并成为其区分于其它RTS的魅力所在与普通RTS的大范围战争差别,《魔兽争盟军敢死队2下载霸3》更夸大小规模战斗,个体单元、小分队战术等更加凸起英雄的观点自然是游戏重点所在,与以前所谓《战神》一样,《魔兽3》中英雄同样具有经验值设定,参加战斗越多将会变患上更强,如许就使玩家们更加注重英雄的造就与使用画面上暴雪初次出击3D游戏范畴就出手不凡,《魔兽争霸3》的画面十分漂亮、色彩搭配更保留了尺度的暴雪风格,游戏中还可使用硬件变形和光影加速的特性暴雪还采用了一全副惟妙惟肖的动画体系付与各类兵种以传神的动画形象游戏更加吸引人的当数其网络部分,暴雪{dj2}领有的战网更是为玩家供给了周到的免费办事,只要登陆战网就能够立刻举行游戏《魔兽争霸3》的联网多人游戏方面堪称到现在截止最为优秀的即时战略游戏

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  500)this.width=500;else if(this.width<150)this.style.csstext="display:none"""""> 真正让人蘧然的作品显然是《帝国时代2》从外貌上看,《帝国时代2》除开更加细腻的画面外,剩下方面与前作几乎没有什么区分当玩家们静下心来当真的玩过一遍之后就会发现,《帝国时代2》的进化竟至是云云的迅猛体系上的进化几乎到达了顶峰状况,阵型摆列对战争的输赢意义重大,而游戏中的智能阵型更是十分之关心当玩家选择一支由差别单元组校园敢死队国语版成的xx,它们将AUTO摆列以便让近战单元保护xx手等长途单元在战斗历程中,单元可以选择适当的攻击方针而不会静静地站在原地或者跑去攻击可有可无的对象前作中的弱项如AI、寻道等方面成了续作的凸起特点另外游戏中一些细微的改进也可以看出建造者的良苦用心,人物与修建的比例更加真实、各类族以自己的民族标准语说话,这些看似无关的改进却大大增加了游戏的真实感觉另外,除开大气概气派的大范围战争外,游戏中的微观办理也十分超卓玩家们并不会感觉到逐一命令农平易近举行各类后勤工作是在华侈时间,耕种田、丛林、金矿、石矿,这些品类多样的能量物质相互共同为游戏增加了更为丰富的战略性《帝国时代2》还发售了一款资料片《征服者》,在不少玩家眼中,《帝国时代2:帝王时代》以及《帝国时代2:征服者》就是有史以来最为游戏的RTS游戏

  不知从什么时候起,游戏就出现在咱们身边,从孩提时代的藏猫猫到老祖爷在公园里拉琴唱京戏游戏,已成为人类不成缺乏活动之一高科学技术的发展让咱们成为最幸福的一代从任天国的红白机到PC,PS,PS2,XBOX这些平台为咱们供给许多好玩的游戏

  ☆《命令与征服》震撼登场











  500)this.width=500;else if(this.width<150)this.style.csstext="display:none"""""> 97年{zj0}RTS《横扫千军》同样在99年蒲月推出了续作缺憾的是,在前作成功推出之后,主创职员Chris Taylor就离开了Cavedog掉去了灵魂人物的续作纯粹丧掉了原作的精髓前作中精致巧妙的资源办理体系在本作中变患上糟糕xx,游戏过于注重能量物质,{zh1}往往会趋向于简单地出产大量单元去攻击对手,战略性上因此大打扣头另外本作画面上虽然有敢死队所提升,可是在视角控制方面更加拙涩,对电脑配置要求更是奇高xx这些都注定了系列没落的命运 3D RTS游戏在99年纷纷出炉,一款叫做《家园》(Homeworld)甚或纯粹以此为卖点在观点上这款游戏就与以往的RTS纯粹差别,最简单的面2D式的作战被空间3D战斗彻底取代在游戏发售以前,这款游戏就以其“华丽”和“影戏化”吸引了画面派玩家的广泛存眷因为以宇宙空间为配景,游戏中无需描绘复杂的地形,而将电脑的运算能力全部用来表现华丽的舰船模子,辅以游戏中穿插的精美动画,RTS游戏也真正领有了影戏般的感觉情节上也让咱们感觉似曾相识,玩家的种族发现它们来历于外星,并且建造了一艘星际飞船去寻觅真正的家园路程开始不久之后,本来的行星就被摧毁,因此玩家和自己的飞船就成了种族{zh1}的幸存者如许的观点源自1978年的手刺《银河对决》,游戏正题"家园"在这种配景的映衬下显患上尤其凸起在RTS万家xx的1999年,《家园》以其独特的品位而获患上了多项"{zj0}"称呼,可算是RTS史猛犸敢死队全集上的一朵奇葩

  500)this.width=500;else if(this.width<150)this.style.csstext="display:none"""""> 无论《Command HQ》以及《星际军团抗联敢死队在线寓目》怎样超卓,她们只不外是真正{wz}降生以前的小小插曲《沙堆魔堡2》(Dune II)的出现改变了即时战略游戏的命运“我感觉《沙堆魔堡2》是现今RTS游戏之母,如今所有的RTS游戏都可以在这款游戏中找到其泉源”《魔兽争霸3》的建造人Rob Pardo显然也是“沙堆魔堡”的忠厚拥护者





  500)this.width=500;else if(this.width<150)this.style.csstext="display:none"""""> 虽然RTS游戏一贯号称是对真实战争的摹拟,然而限于硬件机能,这种即时摹拟战争在范围上显然没有办法与回合制战略游戏相比美EA就将开始填补这一空白,融合即时战略与回合制战略,揭示大范围战争的《幕府将军:周全战争》在2000年6月登场了游戏可分为群体战略和作战战术两部分,群体战略在大地图上举行,有点类似经典的《三国志》等,玩家在大地图上举行招兵买马、建造要塞、收集资源等当在地图上决定了与其它权势的战争之后就会步入实质性的战争战术方面,这时则以即时战略的体式格局举行可贵的是游戏在大战略以及即时战术方面的表现都十分专业且超卓可惜的是战略游戏极难掌握的平衡性问题在该作中同样没有患上到妥帖处理,某些单元过于壮大,在战争中又极易形成攻守两难的僵持的局面

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  500)this.width=500;else if(this.width<150)this.style.csstext="display:none"""""> 《红色鉴戒》发售后的一年内保持了在业内的{jd1}统治地位,其后还相继发行了大量的资料片如《危机使命》、《突发事变》等这款游戏的一些精髓已为其后的RTS游戏发展指了然方向1997年《横扫千军》(Total Annihilation)出现之时,许多人自然的将其视为C&C克隆之作不外当玩家真正深切游戏之后就会发现,这款画猛犸敢死队面华丽的RTS新作{jd1}不是简单的克隆将回合制策略游戏与即时战略的联合使其领有了自己的独特魅力

  500)this.width=500;else if(this.width<150)this.style.csstext="display:none"""""> 九十年月中期市场上并不缺乏即时战略游戏,然而卖患上好游戏却没有几款,一款叫做《Defend the Alamo》的游戏就是掉败的典型这款游戏是由单人游戏建造室出品,建造人Jeff Lapkoff一手包揽了所有的游戏开发工作该作以西方强国xx的德克萨斯自力战争为正题,玩家操纵着德克萨斯人匹敌墨西哥xx,这款游戏本子身获患上了至关高德评价,可惜的是单枪匹马的Lapkoff缺乏足够的金钱和营销气力将该作广泛发行,因此这款游戏也没能导致多大注重

  0 && image.height>0){if(image.width>=700){this.width=700;this.height=image.height*700/image.width;}}" src="http://www.pcgames.com.cn/pcgames/reviews/zt1/0506/pic/PCgameslilin050625RTS25_thumb.jpg" >



  500)this.width=500;else if(this.width<150)this.style.csstext="display:none"""""> 98年的《星际争霸》将RTS游戏带向顶峰之后,在99年,这品类型游戏开始朝全新方向发展“命令与征服”、“横扫千军”以及“帝国时代”等续作都准备登场以往的几年里,RTS市场每年都是由个别作品挑椽子,然而步入99年,一股浓郁的火药味开始萦绕在RTS世界首先打响RTS之战的就是Eidos,这家公司在《盟军敢死队》成功之后,索性就直接步入即时战略游戏市场这款《战地2100》(Warzone 2100)与席德校园敢死队全集·梅尔的《阿尔发人马座》颇有同工异曲之妙,游戏中的一切都可以由玩家亲手预设车辆底盘、兵器、车轮等等单独的零件和特殊能力都可以由玩家自己决定玩家在决定这些详细零件以及组合方法后,就能够命令工厂出产这些自己设定的新单元《战地2100》对RTS游戏{zd0}的贡献还是其超卓的3D引擎在《横扫千军》两年之后,《战地2100》在这一方面有了长足的进步,火暴的爆炸效果、过细的地形、巧妙的镜头视角设定、多单元同屏预示……在保持画面精美的同时,这款游戏在中档呆板上的运行速率也令人至关对劲云云超卓的3D即时战略游戏在其后也极少出现



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  500)this.width=500;else if(this.width<150)this.style.csstext="display:none"""""> 因为"911事件"的影响,小组决定采用"恐怖社团"这一倍受存眷的题材游戏设定在20年之后的未来,叙述了西方强国和神州匹敌一个类似恐怖社团的国度"举世解放军"的故事这是一款与传统C&C迥然差别的作品游戏中采用了暴雪那种程度菜谱,每个单元不再领有睁开设定,而是一开始就有着多种差别的能力;建加里森敢死队全集筑不再是AUTO建造而是由推土机卖力建造;补足卡车和补足堆栈的观点也初次引入固然更加重要的是其本身的3D特性,这款游戏的引擎"Sage"由开发组和EA Pacific共同开发,全般引擎的开发事件将近一年游戏3D图像十分超卓,巨大的修建物、真实的巨细比例、传神的光影效果、大战过后的浓烟四起,这些细腻的表现在夸大大范围作战的RTS游戏中都十分罕见

  500)this.width=500;else if(this.width<150)this.style.csstext="display:none"""""> 横跨数千年人类历史的《帝国时代》以其独特的风格和精致的体系吸引了多量FANS,并大大开拓了即时战略游戏市场然而这款游戏也仅只是讲述人类历史的一部分,此中的战争也xx于工业革命前的冷兵器作战将"帝国时代"与C&C相联合就降生了《地球时代》2001年的马铃薯网电视机剧敢死队E3大展上,这款反应整小我私人类文明战争史的《地球时代》被提名儿为{zj0}战略游戏奖卖力游戏开发的就是《帝国时代》的总预设师Rick Goodman游戏从旧石器时代发展到未知世界,横跨12个时代,50万年历史玩家可以在游戏中体验差别国度差别时期的差别风情,并从领有超过100个选项的选单中为自己的文明置添差别的属性这款游戏还在本年发售了一款资料片《征服的艺术》,最重要特点就是插手了太空时代,即讲述星际移平易近的宇宙战争如许一来《地球帝国》就至关于《帝国时代》+C&C+《星际争霸》,陪伴着人类文明从文明的起源一直至顶峰,这种巨大的成就感绝非普通游戏所能希望赶上



  500)this.width=500;else if(this.width<150)this.style.csstext="display:none"""""> 对所有RTS游戏玩家而言,1998年的三春永恒都难于忘记,史上{zyx}的RTS游戏就在当时震撼上市《星际争霸》(Starcraft)直到现在仍被认为是RTS史上的熬头高文,暴雪公司只出精品的战略在《星际争霸》中患上到了xx解释这款预定97年末上市的游戏在发售以前已导致了所有RTS玩家的存眷,步入98年,许多人游戏的延期虽然略感掉望,不外紧接而来这种感觉就转变成对暴雪这款全新艺术精品的疯狂期待显然,当三月份儿《星际争霸》砰然上市时,玩家们全都火急的涌向了零售店《Starcraft》是一款真正在全球各地都有巨大影响力的高文,纵然是在大洋彼岸的韩国也冲破了一百万套的销量,韩国地区如今范围复杂的电子竞技大赛如WCG等也都是拜《星际争霸》所赐,这款游戏真正将RTS游戏的魅力从西方强国带到了全世界

  500)this.width=500;else if(this.width<150)this.style.csstext="display:none"""""> 战略游戏没有疑难是电脑游戏的国家栋梁从《文明》到《魔兽争霸3》,战略游戏已成为PC游戏的典型代表,并成为无数玩家所忠贞不二的{sx}游戏类型,游戏开发商也不断的在这类型游戏上绞尽脑汁战略游戏首要可分为回合制战略游戏和即时战略游戏,而在此中即时战略游戏因其更紧着张刺激的游戏性而占领了更加重要的地位

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  ☆《沙堆魔堡2》与《魔兽争霸》



  ☆RTS风暴《魔兽争霸2》



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  500)this.width=500;else if(this.width<150)this.style.csstext="display:none"""""> 除暴雪的《魔兽争霸3》外,最近几年来{zyx}的RTS作品傲然来自其老对手WESTWOOD在2000年不温不火的推出《红色鉴戒2》之后,开发组就但愿做出一款领有《红色鉴戒2》的精致游戏性,同时在画面方盟军敢死队3操作面可以同暴雪匹敌的C&C显然要实现如许的假想,C&C必需实现从2D到3D的进化然而WESTWOOD在3D游戏范畴并无几多经验,其在开发熬头款3D游戏《帝国:沙堆之战》(Emperor: Battle for Dune)时就碰上了不少的问题,另外《红色鉴戒2》虽然技能含量不是很高,傲然卖出了数一百万套,公司内对步入这个生疏范畴存在不少的争议不外3D游戏毕竟是群体趋势,在"红警2"以及"尤里的复仇"两大建造组合力合作之下,2001年初《命令与征服:将军》的3D技能开发就开始开始工作了几个月之后小组就建造出一个极为令人吃惊的演示片,EA总部故而大受鼓动(98年EA从各处买进了WESTWOOD),并决定下拨1000多万美元用于游戏建造《命令与征服:将军》步入了实质性创作阶段

  可惜的是如许一款优秀的RTS游戏在海内却受到了查处,因为游戏中有将天安门炸成焦土的排场,新闻出书总署彻底检查禁止了《命令与征服》将军海内也因此没能出现大范围的《C&C:将军》蓬勃发展不外游戏在泰西傲然火暴,其{zx1}资料片《绝命时刻》也将在秋季推出,此中添加三个单人战争,15个使命,以及15名全新将军资料



  ☆超精致的《帝国时代2》

  500)this.width=500;else if(this.width<150)this.style.csstext="display:none"""""> 在即时战略游戏百花盛开的1996年,WESTWOOD的又一款惊世之作再度撼动了全般电脑游戏财产对大都海内玩家而言,接触马铃薯网电视机剧敢死队即时战略游戏应该是从《红色鉴戒》开始的吧!《红色鉴戒》在体系平衡性、紧密程度以及兵器单元等的设定方面,都揭示了一款成熟RTS游戏所该当具备的所有特点《红色鉴戒》的控制界面变患上更加友善,对立双方领有纯粹差别的单元和战术,却保持着xx的平衡性盟军领有壮大的海兵气力,而苏联的首要上风则表现在空军和装甲xx方面游戏的多人战斗更是极其流行在神州互联网财产方才鼓起的96、97年,想必泛博网友们都还想的起来当时网吧中一种花色“红警”的热闹情形吧!总体而言《红色鉴戒》比起C&C前作节拍大大加快,但仍然领有策略深度,在气氛和感觉上,“红警”将RTS带入了全新的高度

  500)this.width=500;else if(this.width<150)this.style.csstext="display:none"""""> 《横扫千军》显然是1997年{zj0}RTS游戏,同年,被其光辉所覆没的还有两款同样超卓的RTS:《暗中王朝》和《帝国时代》《暗中王朝》(Dark Reign)是一款十分靠近《横扫千军》的游戏,相同的画面效果、相似的列队建造、相似的游戏凸起点,可惜的是这些同样的特点在《横扫千军》中表现患上更为超卓固然这款游戏也有其不少个性所在,例如紧密的路标体系、单独单元的AI设定等如果《暗中王朝》在《横扫千军》以前率先上市,那么1997年的{zj0}RTS或许就是这款游戏了97年另外一款争议性作品就是微软的《帝国时代》对海内大都玩家而言,《帝国时代》的知名度要远远高于前边所述的两款游戏,不外这并不是因为这款游戏本子身而是微软公司的知名度以及厥后推出的大幅强化的《帝国时代2》不成否认的是《帝国时代》的游戏本子身存在着好些个的缺陷,AI过低、寻道太差、严格的单元限定、没有办法实现单元建造队列等都成为RTS铁杆们的诟病对象盟军敢死队2照片,另外这款游戏在画面上也并无几多凸起之处不外由此超卓的创意获患上了相符好评价,将席德·梅尔《文明》的特点与《魔兽争霸》相联合,让玩家一手心控人类数千年的文明发展,如许的成就感绝非以往的纯粹战争RTS游戏所能希望赶上只管业界对《帝国时代》褒贬不一,对其开发商Ensemble Studios而言,游戏超卓的销量已反应了其存在的价值将开拓RTS游戏新局面的《帝国时代2》也步入了开发筹谋阶段

  500)this.width=500;else if(this.width<150)this.style.csstext="display:none"""""> 因为《魔兽争霸2》的巨大成功,该系列成为暴雪的{jd1}主力除开发布资料片《暗中之门》外,暴雪还筹谋建造一款AVG版的《魔兽犯险:魔族王子》,不外因为主创人Bill Roper等对游戏品位的孳孳追求,这款没有办法到达"精品"要求的游戏最终被迫勾销,虽然玩家以及开发职员都十分惋惜,不外暴雪此举也间接为其塑造了"精品公司"的形象,被勾销的《魔兽犯险》同样成为业界佳话

  ☆《命令与征服:将军》强势登场





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  500)this.width=500;else if(this.width<150)this.style.csstext="display:none"""""> 1998年,以开发《古墓丽影》名动一时的Eidos在战略游戏市场投入了一枚重磅xx这款“即时战术游戏”就是《盟军敢死队》与以往即时战略游戏大范围战争差别,这种“即时战术游戏”更加注重个体以及作战小组的步履玩家要熟练掌握每位队员的能力,搭配使用以完成各类超级复杂的使命虽然没有RTS那种恢宏壮阔的感觉,不外却有更高的临场感,同时又不乏丰富的战略战术性其后Infogrames也发布了一款类似的游戏《流亡之徒》(Desperados),另外还有Activision的《星际旅行:远征队》,玩家们对《盟军敢死猛犸敢死队在线寓目队》系列三作也均有至关之高的评价





  广泛应用其它游戏类型特点的RTS游戏中,《牺牲》(Sacrifice)是贯彻患上最为彻底的一款作品动作游戏、即时战略游戏等夸大个体步履的元素在该作中有重要表现首先在视角上该作就采用RTS中极为罕见的第三人称视角,乍一看底子不会意想到这是一款即时战略游戏虽然同屏出现的单元数量也因此没有办法到达普通RTS游戏的范围,不外其华丽的效果却填补盟军敢死队4存档了一切游戏战斗节拍非常之快,是一款夸大感观刺激的游戏,同时也不乏战略性,固然此中还是存在不少的平衡性问题

  500)this.width=500;else if(this.width<150)this.style.csstext="display:none"""""> 咱们确实在理由将《星际争霸》形容为“xx的艺术品”首先在故工作节上,《星际争霸》不仅只是一系列通过过场影片儿衔接起来的关卡脚本,它渗透到游戏的每个方面玩家的使命方针可以在关卡中途根据改变的情节发发生变故化,单元的配置声音和动画大大增强了游戏气氛,并盟军敢死队4与真正的游戏历程xx融合游戏中三大种族:人族、神族和虫族之间差异极大,却傲然保持着{jj0}的平衡性游戏在800×600的分辩率下运行,它没有《横扫千军》那样子漂亮的3D画面,游戏体系上的改进性也不是很高然而其作战比赛的xx平衡性、超卓的故事性、只有Blizzard才领有的独特精致感觉等为其赢患上了一片喝采因为这款游戏的巨大成功,资料片也紧接在87年末发售了《星际争霸:母巢之战》直到现在傲然是玩家们津津乐道、沉迷不醒的游戏,新单元、新战略、新情节等为全般《星际争霸》的故事配景增添了更多丰富的细节







  在《魔兽争霸》发售之后Blizzard就已成为WESTWOOD的{zd0}潜在威吓,在《命令与征服》取患上轰动性成功之后,这家后起之秀自然也是不甘示弱《魔兽争霸2:黑潮》的出现意味着暴雪和WESTWOOD之间死敌瓜葛的正式形成《魔兽争霸2》首先在视物感觉上就给人光鲜印象,对应SVGA的640×480高剖析度图像效果十分超卓,远远超越《命令与征服》的SVGA版《黑潮》是当时画面最为漂亮的游戏之一,其在技能上的凸起之处还表现在强化的AI体系以及超卓的音效



  500)this.width=500;else if(this.width<150)this.style.csstext="display:none"""""> 这些游戏仅只只是泱泱RTS类型中的九牛一毛,即便《沙堆魔堡2》、《魔兽争霸》等也仅只是即时战略游戏的小小热身1995年《命令与征服:泰伯利亚的曙光》(Command & Conquer:Tiberian Dawn)将RTS以及Westwood推向了顶峰《命令与征服》讲述了全球防卫盟军敢死队5社团(GDI)与NOD兄弟会之间的战斗,GDI领有更强的军事气力、而NOD在速率方面领有明显上风C&C领有建造精良的过场动画、丰富的xx组合体式格局、{jj0}的平衡性、至关之高的电脑AI,游戏发售之时就注定了其在RTS史上的凸起地位


2005年07月08日



  500)this.width=500;else if(this.width<150)this.style.csstext="display:none"""""> 《横扫千军》的立异首先表现在其精致巧妙的控制界面玩家可以为单元下达多个命令,它们将会依次执行玩家还可以为单元设置各类AI状况,如许它们就不会追逐和攻击试图引诱自己的敌人另外还可以为修建物设置默认的建造顺序,因此当它们完成玩家指定的建造使命之后,它们将归回起点AUTO再次开始出产《横扫千军》在策略性上有着极高的造诣,这一点已超越了C&C、魔兽等,在以往的即时战略游戏中,玩家鼠标操作的速率与游戏的成败有极为重要的联系,而在《横扫千军》中玩家周密的作战计划显然领有了更加凸起的地位故工作节、使命间精美的过场动画等与游戏策略性无关的元素被统统剔掉更加注重RTS战略性的玩家们对这种新特性回声热烈,开发商Cavedog不断在其官方网站上供给新单元下载,并发布了一些建造精良的资料片和关卡补充盟军敢死队4攻略包可惜的是在这款游戏之后,Cavedog彷佛就纯粹掉去了游戏开发的感觉,{zh1}被迫封闭

  ☆新时代霸者——《魔兽争霸3》









  500)this.width=500;else if(this.width<150)this.style.csstext="display:none"""""> 在体系上,《魔兽争霸2》也有其极具个性之处在当时大都RTS中的迷雾在被探索之后就会消掉,而该作中则只能瞥见一定间隔内的环境环境,并且没有办法永恒消弭迷雾这种设定也在以后成为RTS普遍采用的体式格局;另外该作中还初次出现了水师单元,以及只能用船收罗的新石油能量物质;使命编纂器也在该作中出现《魔兽争霸2》的网上游戏方面同样十分成功,虽然"魔兽捉鬼敢死队32"本身只能举行局域网游戏,不外通过暴雪发布的Warkali.exe补丁步伐则可以让其通过IPX和谈举行互联网游戏,《魔兽争霸2》的网上游戏开始更加流行,也因此降生了大量的在线社区以及网络联盟
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