益智游戏魔方
记得很小的时候,表弟家里有一个魔方,但没人能转出6面,我也一样,运气好才能转出一面。??
到了现在,对魔方的兴趣依旧不减,北京城里天桥或者马路边,随处可见摆地摊的在卖魔方,我觉着好玩,买过一个最小号的三阶(3元),放在包包里坐公交感觉无趣时就拿出来摆弄,也引来一些乘客朝我观望。那时候看了网上的攻略,但只能玩到第三步就不能继续往下。没过过久这个小魔方就被我玩烂了,上面的贴纸也都坏了。但还是没能领悟其中的奥秘,照着攻略方能把6面玩出来。??
时隔一段时间,心里那种想买一个润滑魔方,即使不会玩也要做收藏的念头一直缠绕着我,于是立即下定决心在淘宝上选购了一个。国甲3阶二代(55元)的魔方确实很润滑,感觉没有白花钱,嘿嘿,继续攻略。有了上次的经验,这次看攻略似乎简单一些了,也能记下里面的步骤,终于可以不看攻略转出6面了,可惜还是需要3-5分钟才能完成。??
网上有牛人能在6秒转出6面,我真不敢相信,到优酷欣赏了这些视频,不得不佩服,“6秒”,我找到需要的颜色都不止6秒,手的熟练程度和眼睛的观察力实在让人钦佩。也许手指长也是一大优势。??
继续加油,练习……??
魔方这玩意儿我一直以为是数学大国中国的专利产品,google一下,原来:魔方(英语:Rubik’s Cube)是匈牙利建筑学教授和雕塑家厄尔诺?鲁比克于1974年发明的机械益智玩具。根据估计,自发明来,魔方在全世界已经售出了约1亿多只。??
在国内,国甲、国乙、国丙(据说国甲是新手练习用的,国丙是20秒内用的,看来学问还挺多),是xx头按着面世顺序起的“花名”,因为那个时候只有这几种魔方手感是比较专业的。现在国甲因不断创新,有了自己的专利,,已经把国甲注册为商标了~~现在国甲就是个品牌了,在国内,他比Rubik’s响亮,做工和手感也不比R差???????
所谓的“山寨厂”比那些所谓“正规军”出的魔方好多了。。。。街头那种2~10元左右的魔方全是所谓“正规军”出的,出口到国外的也大部分是这些。。。?
Rubik’s也是由国内“山寨厂”代工。??
魔方与中国的华容道、法国的单身贵族(独立钻研棋)同被称谓智力游戏界的三大不可思议。??
魔方在1980年代最为风靡,至今未衰。面世不久后,很多类似的玩具也纷纷出现,有些出自发明人鲁比克,有些则是出自别人之手。包括4 × 4 × 4,2 × 2 × 2 和5 × 5 × 5 版的魔方。??
作为魔方的发明人,鲁比克教授拥有匈牙利专利号#170062,却没有申请国际专利。他认为别人不大愿意生产这种玩具,但实际上克隆产品几乎马上就出现了。
??
玩魔方还有许多技巧:
一、解法的概念
按《维基百科》的分类,魔方的解法与玩法是二个概念。《维基百科》把魔方的解法分为棱先、角先、层先和 Fridrich 法;将魔方的玩法分为普通玩法、竞速玩法、最少步骤还原、盲拧、单拧、脚拧、图案还原,等等。因此,在《维基百科》看来,魔方的解法是指还原魔方的步骤;魔方的玩法是指还原魔方的方式。
二、解法的分类
一般魔方还原,都是通过棱角分别还原或棱角组合还原的方式,还原魔方的。因此,可将还原方式分为层阶解法、棱角解法、棱角组合解法和特殊解法四大类。
层阶解法,指层解为主要特征,先组合或单独还原前二层的角和棱,再还原顶层的角和棱的方法。如,Fridrich 法、Petrus 法、入门七步法及层阶法中的其他诸法。棱角调翻法亦属此类。棱角解法,指不受层阶影响,分别单独还原角或棱的方法。如,棱先法、角先法、棱角交替法等;棱角组合解法,指棱角经一定的方式组合后还原的方法。如片先法、色先法和盲拧法。层阶解法实质也是棱角组合解法的特例。特殊解法,是指特殊要求的还原方法。主要有:中心块还原、克隆魔方和花样魔方等。本书从还原魔方的入手方式或方法,重点介绍层先法、棱先法、角先法、片先法、色先法、盲拧法和综合法。
层先法是以层解为先,逐层依序还原魔方的解法。Fridrich 法、Petrus 法、二层一步法,均属于层先法的变种,故列入层先法中。世界上最{dj1}的一批高手使用的魔方解法,都是由层先法发展而来的 Fridrich 法或者其改进方法。如日本人 Shotaro Makisumi,用 Fridrich 法还原魔方,创下了 12.26 的世界纪录;
棱先法是先还原十二个棱块,再还原八个角块的解法;这种方法公式不多,比较好记,适合不太愿意记公式,只满足还原魔方,拿魔方当作放松和娱乐的爱好者;角先法是先还原角块,然后还原棱的解法。这种方法记忆的公式比较多,所以速度会较一般的层先法快。角先法的高手可以在 30 秒之内还原魔方;
片先法是先还原由特定的棱角块组合成的片,再还原其他方块的解法。片先法选手经过严格的训练,练到每次秒 3 步,平均 45 步的高手水平时,按优化的公式、次序操作,可达到 20 秒以内还原的水平;
色先法是先还原一定面的色向,再还原其他方块的解法。也不失为一种有创意的魔方解法,其速度和效率也是不错的;
盲拧法是不用眼睛观看魔方,仅凭记忆还原魔方的解法。盲拧法是每个魔方玩家的梦想,这种玩法最能考验一个人的记忆力和空间想象力,是魔方高手的表演秀。挪威人 Geir Ugelstad 和德国人Ralf Laue,把这一表演秀发挥到了至高的水平,一次盲拧三个魔方!
综合法是指综合了上述二种以上方式的解法,或者说难以归入上述方式的解法。
三、关于其他玩法
竞速还原出现的具体的时间已经难以考证。但,应该是当爱好者们已经能够熟练还原魔方的时候,就开始追求最快的还原了。
魔方竞速还原有下列几个要点: 1、使用的方法要最简便,但是随之产生的问题是步骤越少,需要记忆的公式就越多; 2、使用的魔方应当最适合竞速使用,不会卡住或者打滑,所以出现了为魔方的专用润滑油,打造魔方的技巧也层出不穷; 3、灵巧的双手,因为拥有好方法和好的魔方不是最重要的,双手能够熟练的转动魔方才能有{zg}的效率。目前世界上还原三阶魔方速度最快的是日本人 Shotaro Makisumi,他被魔方界的人昵称为“Macky”,他在比赛中的平均速度一般是在 13 秒左右,最近几年的大赛{gj}尽被他收入囊中。他和世界上大多数魔方高手使用的方法被称为 Fridrich 还原法,这种方法是由 Jessica Fridrich 女士发明的。
最少步骤还原是默记还原法的一种,是最为艰难的玩法。在这种玩法或者比赛中,不能转动魔方,只能用眼睛观察魔方的状态,然后思考出最少的步骤来解决魔方。虽然还没有人能证明出魔方的{zd0}打乱状态(即需要用最多步骤还原的状态)是什么,但是普遍认为经过 50 步无规则的打乱,三阶魔方就能达到{zd0}状态,在此情况下,用程序还原,恢复原状最多需要 23 步。目前人工最少步骤还原的世界纪录是 28 步,耗时 2 个半小时。
单拧即单手转动魔方进行还原,对手指的灵活程度要求很高。因为没有另外一只手的帮助,魔方难以保持平衡,尤其是在高速转动的过程中。目前世界纪录为 Macky 创造的 23 秒 26。而 Chris Hardwick 还实现用两只手同时还原两个不同的魔方的壮举,仅用了 1 分 33 秒。编者认为,从中医保健的角度出发,单拧有利于活动脉络,刺激穴位。这种一手还原一个魔方的方法,一定会使魔方具有太极球的功用!
脚拧虽然听起来有些不可思议,但是确实有人用脚来还原魔方。目前没有这一项的世界纪录。有记载的{zh0}成绩为 2 分半钟。
右+ :将右平面沿顺时针方向转动90度。右- :将右平面没逆时针方向转动90度。右2 :将右平面转动180度(此时顺逆时针效果相同)。前+ :将前平面沿顺时针方向转动90度。前- :将前平面沿逆时针方向转动90度。前2 :将前平面转动180度。左+ :将左平面沿顺时针方向转动90度。左- :将左平面沿逆时针方向转动90度。左2 :将左平面转动180度。底+ :将底平面沿顺时针方向转动90度。底- :将底平面沿逆时针方向转动90度。底2 :将底平面转动180度。顶+ :将顶平面沿顺时针方向转动90度。顶- :将顶平面沿顺时针方向转动90度,。顶2 :将顶平面转动180度。(本解法不用转动后面)顺逆时针以各面为钟面为标准. 右顶至前顶转动法:右- 前- 后顶至前顶转动法:顶+ 右- 顶- 前- 左顶至前顶转动法:左+ 前+ 前右至前顶转动法:前- 后右至前顶转动法:右2 前- 右2 左后至前顶转动法:左2 前+ 左2 前左至前顶转动法:前+ 底前至前项转动法:前2 底右至前顶转动法:底- 前2 底后至前顶转动法:底2 前2 底左至前顶转动法:底+ 前2 前右顶定向转动法:右- 底2 右+ 、前+ 底2 前- 前右顶定向转动法:前+ 底2 前- 、右- 底2 右+
单手复原魔方的技巧和练习
单手得物理基础 1 使用一个松得魔方这很重要,一定要足够松!!不然不单会影响你的速度,还可能会让你的手劳损。
2 伸展(放松)好你得手在练习开始前和练习中都要注意这个问题。是提高的保证。
3 使用尽可能多得手指一般只用中指和拇指抓住魔方,保持食指和无名指得灵活来完成大多数得操作,松得魔方甚至可以用尾指
4 在标准得握法下练习每一种可能得转法拇指抓前,中指抓后,保持这个姿势做R R’ R2 L L’ L2 U U’ U2 D D’ D2 B B’ B2 F F’ F2,可以稍微调整一下你拇指,或者该抓u d面,通过这个练习找到你最舒服得手感
5 使用连指技(两个手指配合,注意和第7点区别)为什么很多不是左撇子的人人单手的人都用左手呢,因为左手操作的公式更象原来右手的公式!我们来看看怎么完成左手:左手食指放在UBL上面,无名指在DBR上,完成RU‘或者U’R。无名指先推R,然后食指推U。右手:做L’U或UL’,道理类似。
自己找到并练习下面常用操作左手: [RU’R] [U’RU’] [R[U2]] [DR’D] 右手: [L’UL’] [UL’U] [L’[U2]] [D’LD’] 6 使用双转指法就是完成类式U2,D2的方法,,比如U2用右手做,先用食指拨U,再用中指拨U。 D2则是先无名指,后中指。
7 单指连动举例:左手完成 U’ R ,用标准握法,左手食指放在UBL块上。用左手食指“推”完成U,(记住,是推!)然后顺势完成R’。右手是 U’ L, 类式的方法。然后自己找到下面常用的操作左手: (LU’) (L[U2]) (R’U) 右手: (R’U) (R’[U2]) (LU’)
8 提高手得力量/灵敏程度{zh0}的办法是多做练习,可以同时提高力量和灵敏。然后平时可以多做手指伸展(放松)活动,甚至不一定要练习拧魔方,它都可以帮助你提高手指灵活程度。
思路
1 所有操作要预先考虑要能“预见”到下面的步骤。基本上同双手。但在单手里面由于速度慢,所以这点更重要。
2 不要练习得太频繁(开始)开始得时候不要太勉强自己,因为单手强度很大,手很容易疲劳。{zh0}开始{yt}只完成1-5个。慢慢加大你得训练量。你的手会越来越习惯的。到{zh1}你甚至可以一口气完成20个(中间稍微停顿)也没有太多的不习惯。
3 克服“单手困惑”因为基本上你单手得手法都是从双手过来得,你已经习惯了用双手完成,单手得时候会很不习惯,所以你要尝试用单手完成所有得手法。这点即使是{dj1}高手有时也不能避免。你能做得就是多练习,多习惯。
4 不要拧得太快要用均匀得速度,而且中间不停顿。
相关的主题文章:
郑重声明:资讯 【益智游戏魔方】由 发布,版权归原作者及其所在单位,其原创性以及文中陈述文字和内容未经(企业库qiyeku.com)证实,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。若本文有侵犯到您的版权, 请你提供相关证明及申请并与我们联系(qiyeku # qq.com)或【在线投诉】,我们审核后将会尽快处理。
—— 相关资讯 ——