一、 定位 根据企业的相关资源整合结论,总结出本企业在目标市场环境下的市场竞争优势,并依据这些优势,作出本企业在现有市场环境下的“定位”。为什么这么强调中、小动漫企业的“市场定位”呢?因为大家都知道,我们的中、小动漫企业“创业者”,有其“行业“年龄结构”的特珠性,就是比较“年青”,是充满激情的年龄结构,而动漫行业和“创业”,没有这种激情,是不行的。因此,在“激情”之余,正确认识自己,清醒地做好本企业在市场中的“位置”定位,是十分重要的。 如果清醒地,客观地根据自身的各方面资源现状,自己和团队技能现状,资金投入现状,市场环境现状,充分发挥本企业的“特长、优势”,制定出企业“盈利策略”和“盈利途径”,并针对市场运营中“可能”的风险,制定应对的可行性防范、控制策略,那么,这个“定位”才是“科学、合理”的。 二、 公关、策划 有了企业本身的“资源整合”和“基本定位”,下面要做的就是“策划和公关”了,这里所说的“公关”,不是请客、送礼这类“公关”,而是针对本企业的“市场环境;政府影响力;行业环境;产业环境;社会环境”资源的“公关”活动,首先是“告诉”,就是让别人知道你是做什么的。然后才是让其知道其“竞争优势和特长”,这就要求要有一糸列的“公关”策划,在这些“公关策划”过程中,提升企业的“影响力;企业形象;品牌形象;经营形象;”等等。 同时,制定好市场经营策划方案,开始有目的的“市场公关、形象营销、潜在客户公关;”等市场经营性行为。行为的开始,最忌“浮燥”,就是在目标市场的“公关”活动中,其“企业形象包装”的公关、营销定位,一定要切合实际,不要搞过余地“{zg}端、大而全”,就是将自己的企业形象过分地定位成“xx、什么都能做”这种“大而全”的企业形象,如果要我来观察一个企业的市场竞争能力的话,我肯定不会相信,一个不知名或刚刚创办的动漫企业是一个“非常xx、什么都能做”的企业,这基本是不可能的,如果的确如此,那么,这个企业应该早就有点“市场知名度”了。 因此说,在动漫企业的“市场公关”行为中,放低心态,选择某一点,作为进入本行业领域市场的“重点”,发挥本企业的“核心竞争力”去做,这类动漫企业才可能是成功的企业,才可能在现代激烈的市场竞争中立足、生存、发展! 三、 制定机制 企业经营型团队,是在企业管理的“市场化;规范化;数据化;糸统化;程序化;制度化;”的经营管理制度基础上进入“运营”的。如果这个“经营型团队”,不是在“经营型机制”基础上“运营”,那么,也就不能称其为“经营型”团队了。实际上,是先必需要制定“企业经营机制”,才能打造好“经营型”团队。 这种“机制”,就是必需将企业内部各部门的管理行为,进行“量化”。在我们实际的动漫企业内部管理行为“量化”操作实践过程中,确实碰到过有的部分或“工序”确实比较难以“量化”,比如我们原创动漫制作的前期中的“人物创意设计、建模”,这是一个需要大量的“创意思维”的过程,如何量化,并形成“数据”,确实比较难以介定。因此,在确保“人设创意”质量的前提下,有时,我们也只好进行“模糊量化”,但是,这种“模糊量化”,比没有量化的好,最少可在确保“人设创意质量”的前题下,它有一个“时间数据”可供参考。因为,各动漫企业在其它“竞争力”都相等的情况下,最终的市场竞争,将会是“价格和时效”的竞争。 因此,制定动漫企业的内部管理机制,是企业市场经营的需要,而且,这种“机制”是根据企业内部“团队组成结构和团队执行能力”相符的机制,如果没有这种“数据化管理”的机制,施行某些动漫企业的“情感化管理“,这是不科学,不合理的,因为“数据”的可变性小,“人”和“情感”的可变性大,请记住,管理一个“企业”,永远不要用“人”来管理,要用“程序和数据”来管理,这是经过“长久”的企业管理实践得出的科学结论。 四、 动漫企业的经营核心“前期”策略 所谓动漫“前期”,就是动漫作品的“选题、创意、策划、剧本、脚本、人设、建模”等这个阶段,均属于动漫“前期”内容。现代的动漫企业经营的核心,我认为就是“前期”。动漫“前期”做得好与坏,关糸到整个作品,乃至这个“动漫项目”或者说是动漫企业的成功与失败! 在我所接触的中、小动漫企业的“前期策略”上,大部分企业老总,不是不注重,就是做得很“随意”。不注重的具体表现,主要是“随意性”上,有时就是凭一个突发的“创意”来决定一个作品或一个动漫项目,而且,没有进行必要的论证和策划,在作品的设计创作上和策略上,以自我感觉为主,不做理性的市场分析和策划,在自我感觉上,过分“夸大”或“独断”,至于说可行性,当然就带有很大程度上的“一相情愿”了,这种将动漫项目“前期策划、选题过程”随意化的行为,毫无疑问,是不可能达到“预想效果”的,将是不可能成功的。 真正而科学的“动漫前期”,我认为,应该在选题创意上,在剧本创作中,在人物形象设计建模时期,就应该“协同、同步”开始“市场经营”策划,而且{zh0}这类策划是企业内部各部门参与的“团队”行为,这个行为必需贯彻到整个“作品或项目”开始——完成阶段。如果说,在动漫前期,就制定了这种操作、运营策略的话,我想这种“动漫企业的经营行为”,想不成功都难! |