热点评论:国产动漫何妨尝试向游戏取经_文意玩具厂_百度空间
与国产动漫受冷不同,一些国产游戏总能让游戏迷们甘之如饴的苦盼几年。每当大宇的双剑系列:仙剑和轩辕剑推出新作,总会在游戏迷中激起巨大反响。而双剑系列以其浓郁的中国风征服了无数游戏迷,铸就了民族游戏的辉煌。

    动漫游戏 国内处境冰火两重天

     自《天之痕》达到2D游戏的顶峰后,大宇的轩辕剑从第四部开始已经xx3D化,而仙剑则从第三部开始3D化,前者出现在2002年,后者出现在2003年。两剑的3D化,除了最初技术的粗糙令玩家不快外,之后的双剑从《苍之涛》和《仙剑四》开始几乎都能令游戏玩家满意,从而再攀国产游戏的高峰。而最近放出消息的由仙三仙四制作班底打造的新一款3DRPG游戏《古剑奇谭》尚未上市,就已经让无数游戏迷翘首以盼。

     与国产游戏的火爆相比,国产动漫几乎无人问津。受制于2D日漫的霸主地位,国产动漫除了沉浸在回忆里追忆往昔的辉煌,就只能空叹如今的萧条。

     与日本动漫游戏是一家不同,中国的动漫与游戏几乎是两条平行线。这或多或少也说明了国产动漫的弊病。因为国产游戏,尤其是RPG单机游戏无论在内容,音乐,技术设置方面都不逊于外国,而国产动漫落后他人却不是一星半点。同样是文化创意行业,两者出现这样巨大的落差,实在值得本土动漫人深思。

     事实上在好莱坞的围攻下,国产动漫在一定程度上也进行了反思。大家一致认定国漫要崛起,就必须深挖民族元素。可是怎么挖?

     孙悟空,猪八戒,哪吒……这些经典人物搬上银幕,结果除了向国人证明国产动漫这一行业还存在外,对其发展并没有推动作用。

    《阿特的奇幻之旅》立足动画 放眼游戏?

     直到《秦时明月》诞生。《秦时明月》号称中国{dy}部3D动画,与以往国漫面向低龄受众不同,它的武侠题材注定了受众是更为大龄的青少年。玩过游戏的人去看这部动画,一定会感到熟悉和惊喜。熟悉是因为这部动画如果有战斗系统,再设置一些迷宫,几乎就是一款国产RPG游戏了。而惊喜在于正是因为动画的游戏化,令一向对国产动漫印象不好的观众此次有了极大改观。

     所以,当《喜羊羊与灰太狼》从电视银幕火到网络时,无数网民的{dy}反应便是“有没有到达《秦时明月》的级别?”低于《秦时明月》,对于看惯日漫的受众来说那就没有观看的价值。当然《喜羊羊与灰太狼》走欧美“猫和老鼠”路线,不能用《秦时明月》来衡量。但是如果国漫要走民族风,那么参考一下国产游戏,也许便能走出一条新路。

     事实上已经有企业这样做了。近期由湖北盛泰文化传媒打造的3D动画《阿特的奇幻之旅》即将登陆央视。这部片子走的是奇幻中国风。从曝光的片花看,其场面设置,魔法设定等都带有浓郁的游戏风。而笔者还了解到一个有趣的细节,那便是《阿特的奇幻之旅》出品方盛泰传媒也涉足游戏业。

     通过渠道笔者有幸看到《阿特的奇幻之旅》的部分样片,而结果也证明了笔者的猜想。身为仙剑系列的资深粉丝,去看《阿特的奇幻之旅》会感觉某些熟悉。除了主角外,奇幻大陆的各种种族与神奇生物的3DQ版设定都带有浓浓的游戏风格。尤其是矮小可爱的木系般林人使用魔法作战的场面,更易让人联想起仙剑三和外传的某些情景,只是因为《阿特的奇幻之旅》采用了3D加渲染效果,其制作上更为精美。

    游戏动漫 未来合二为一的趋势

     2004年,国家广电总局颁发了《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》,基于对未成年人身心健康的保护,国内各级广播电视播出机构一律不得开设电脑网络游戏类栏目,不得播出电脑网络游戏节目。这一通知极大的打击了国内游戏行业,但对于国产动漫来说却不失为一个机会。

     游戏影响青少年比动漫更容易也更深广。游戏的低门槛进入给青少年带来了机会,而某些低俗xx化的倾向也给青少年带来严重影响。广电总局对低俗游戏的围剿波及到整个游戏行业,至少在{zd0}的传播媒体——电视广播这里游戏节目必须噤声。但是动漫不同。动漫{zd0}的播放渠道仍在电视这一块。如果借鉴优良的游戏让动画具有游戏的效果,无疑容易得到受众支持。

如果《秦时明月》采用武侠题材还只是一种尝试,那么《阿特的奇幻之旅》走3D奇幻风格则宣告了国漫游戏化时代的来临。奇幻主题是动漫游戏xx过时的题材,其受众上至成年人,下到小学生,而3D技术也保证了动画具有游戏的视觉效果。另外,一向令游戏玩家赞赏推崇的游戏音乐,在《阿特的奇幻之旅》这儿也得到了充分展示,盛泰传媒精心打造这样一部作品,也许立志在动画游戏化这条道上拔得头筹。

     有《秦时明月》《阿特的奇幻之旅》这样的例子在前,在如今网游纷纷向影视行业靠拢的当下,如果动漫行业能反向向游戏业取经,说不定国产动漫能走出一条新路来。(文/周豆) (本文来源: )


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