一个朋友最近想买车,看中了辆mini cooper。
伊兴高采烈和我说“等买了车,你就可以坐我的车回家了,呵呵。”
不错不错,蛮好~虽然一个大男人坐女人的车感觉怪怪的,不过还是挺不错的。
虽然我很久前就考了驾照,但一直出门在外,一直无车。而且因为许久未开的缘故,手感也就生疏了,所以经常被朋友鄙视。
而我坐的车是很多的,友人的车,亲戚的车,老板的车,出租车,公交车~~不一而足~
若是坐车也有经验值的话,想必我的坐车经验值还是蛮高的。
只是坐车经验再丰富,开车经验还是不足的,友人们偶尔调侃我,让我也开一段路,我只能笑笑~
就像玩的游戏多,但是不代表玩的好,也不代表可以做游戏,道理是一样的。
发现车开多的人有个习惯,很喜欢讨论“车”,某某车很好,某某车很差之类的。
听的多了,感觉挺有意思的。
我是不太懂车的,勉强能辨识几个大厂的汽车标志而已。不过因为财经新闻看到多的缘故,对于汽车业的纷纷扰扰还是知道一二的。
每次与他们在一起,一直都是做个听众,极少发表自己的看法,只是愈发如此,越是感觉有意思。
比如多次在不同场合听到不同的人鄙视不同的车。。。言语激烈,“比如xx车就是垃圾”之类。
便宜的车垃圾是因为便宜,质量不好。贵的车垃圾是因为太贵,有钱买那种车的人钱来路肯定不正。
耗油少的车肯定是廉价车,马力低,看不上。耗油多的车傻子才买。
日本的车垃圾是因为是日本的,日本牌子的车卖到中国来,质量是肯定下降的。
而奥迪的信誉貌似挺好,骂的人不多,只是买的起的人也不多。。好像德国人产品过硬是共识。
言语中必然有人说“我有个朋友是xx厂的,他说他们那返修率如此这般呢!”
一群人讨论的热火朝天。。。
这景象与网络游戏是何其的相似。。。。“客观”这两个词仿佛是不存在的一般。
若自己不喜欢某个东西,那么那个东西就是垃圾。
若你讨厌的某人喜欢某个东西,那么那个东西也肯定是垃圾。
若你无法理解某人为什么喜欢某个东西,那么那个人必定是死忠,或者那个人脑子有问题。
……
隐约记得某人评论列宁的思想,核心就是“先说它是错的,然后再证明它是错的。”
讽刺的很,不是么。
只是,回过头来,其实{jd1}的客观也是不存在的,没有人可以xx“置之度外”
其实,很多人并不需要如何理性客观。
生活的美好很大一个部分就是来自于“爱恨憎恶”,这是人的感情。
感情从来就不是理性的。
一个经典的描述来自于亦舒。
“当一个男人不再爱一个女人,她哭闹是错,静默也是错,活着呼吸是错,死了还是错。”
说的是爱情,其实说的又何尝不是生活。
喜欢一件东西,可以有千百个理由。
当不喜欢的时候,同样也可以找千百个理由。
游戏策划做的久了,经常感觉了然无趣。
若要让你的东西被玩家喜欢,那么肯定会被某些人不喜欢。
若要你的东西让主管接受,程序接受,美术接受,也不是简单的事情。
当一个设定拿出来的时候,需要的面对的人包括:轻度玩家/中度玩家/重度玩家,需要面对策划/程序/美术,需要面对主管/boss~~
你需要让他们中的大部分人满意,你需要不断的平衡,不断的修改~~
而他们中的很多人,在很多时候,并不是客观的。
刚入行的时候,我就被不断的变化折腾的死去活来,改来改去的折腾死人了。
现在做的多了,有了些经验,有些事情渐渐可以控制了。
只是,不如意的时候,也很多。
一个游戏策划{zd0}的考验不是去做“一个好的设计”,而是让其他人“觉得这是一个好的设计!”
“一个好的设计”是客观的,而“觉得这是一个好的设计!”是主观的。
主观比客观更难应付。
曾经这样问友人,“如果现在没有斗地主这种游戏,而我拿了一份斗地主的设计案给你,你会觉得我手里的斗地主是个好设计吗?”
友人看着我,一愣,然后边苦笑边摇头。。
那一刻,他懂了我的无奈。。
慢慢来吧,等哪{yt}我变成了乔布斯,变成了卡梅隆,或许就不需要考虑这些问题了。
等到哪天我可以“虎躯一震,王霸之气直冲云霄”,应该就差不多了。
呵呵
cd盒
2010/4/22
cdhe@live.cn