换个马甲也一样认得你_安安_新浪博客

    今天测试的游戏是在上午才决定的,是一款名叫《天翼决》的游戏,详细了解后才知道,原来又是一款仿DOTA的网游。并且达达在它的官网上看到了如此犀利的介绍:“和山寨游戏说再见、和延迟说再见、和外挂说再见、和孤军奋战说再见、和不公平游戏说再见。”这会是真的么?达达对此持怀疑的态度,难道真的可以把这些方面全部做到?

 

和山寨说再见?

    一款游戏的成功必会引来其他游戏的争相模仿,譬如说《魔兽世界》,到现在已经有数不清的游戏在抄袭着《魔兽世界》的创意或者游戏模式。而在DOTA风靡全球之后,各个国家、地区陆续开始推出自己的“山寨”版,像欧美版的HON和LOL、国内的《梦三国》和韩版的《CHAOS OL》,都是在最近开始测试的。相比于仿制完成度90%以上的HON和DOTA地图原始作者加盟的LOL,《天翼决》就显得不那么的有名气。至于《CHAOS OL》没接触过不太了解,《梦三国》呢,纯粹是炒冷饭的产物,不作介绍。

    我实在搞不懂为什么你们要如此介绍自己的游戏,你们以为玩家都是吃白饭的,这种简单的招数都能骗得了人么?首先你是一款仿DOTA的游戏,已经自己给自己扣上一个山寨的帽子了,为什么还要说与山寨说再见呢,这不是搬石头砸自己脚么。确实与你所介绍的一样每个英雄、技能、道具、都是你们自己开发出来的,但我并不觉得这会花费多大的精力。英雄模型和技能设定的确不同于DOTA,但道具、地图、野怪、野外商店等都是按照DOTA的套路来进行设计,最关键的是你的游戏模式模仿的DOTA,你就永远别想和山寨说再见。

官网的游戏介绍竟如此的“大气”

    除了游戏模式引用DOTA之外,达达在进入游戏后总有一种HON的感觉。登录界面与内侧时的HON非常相仿,等待房间时和战绩的一些界面倒还是没有抄袭什么,但进入房间后的分队、聊天、人员提示、选择人物界面、读取游戏时的界面、开始对战后的主界面、游戏里道具的购买功能、菜单栏选项等方面的功能,与HON几乎没有太多差异,还好达达我测试过HON,要不说不好还真的被你们给唬住了,什么“和山寨说再见”啊,根本就是胡扯。在达达看来《天翼决》是披着DOTA的外衣,用着HON的壳子,还要给自己立上一个贞节牌坊。


天翼决的登录界面

有一些英雄头像可供玩家自定义修改

进入房间后的界面

开始对战前的任务选择界面

读取游戏界面

主界面,刚开始对战后出生地的场景


道具购买功能栏

 

一些瑕疵和怪异设定

    《天翼决》的画面色调也比较偏暗,这点又与HON不谋而合,在游戏时间进入黑夜之后很难看清楚哪里不能走、哪里是阴影,除此之外《天翼决》的画面做的还是比较优秀的,在客户端并不大的情况下达到如此效果确实非常厉害。但是有利就有弊,评测组里洋洋由于显卡问题,不能正常运行游戏,在输入账户之前的读条界面就运行不过去了,弄的我们开一把5人黑店的想法都泡汤了。洋洋的显卡是一款集成卡intel 84925G,想要试试此游戏的同学{zh0}还是要有一款独立的显卡才行。

游戏菜单界面

详细的系统设置界面

    反补,在DOTA中是在对线时有效克制对方等级的手段,在《天翼决》中也有此功能,游戏主界面的上方有明确的正反补提示。但在游戏中却不能进行反补,无论是系统刷出来的小兵或是投石车、还有建筑物,即便血量非常的低也不能进行反补,不知道《天翼决》里的设定是不是在血量只有1%之后才能反补……

战斗场面,联盟方已攻进议会的基地


使用回城卷时的效果

    游戏中的物品也存在着一些小问题,在辅助类物品里面有两个比较初级的指环:力量指环,加8点力量、120点魔法值,合成费用400块钱;全能指环,加4点全属性、100点生命值,合成费用400块钱。这两个物品适用与所有职业,而且合成平滑,把这类物品堆起来的效果非常可怕。尤其是力量指环非常无解,在这个升级速度特别快的游戏里,能有效的防止对方用4级的技能秒人,有些英雄还不止一个伤害技能。

河道里的对战


天赋技能的详细介绍页面

延迟

    不知道是日程安排的有些仓促了还是怎么得,一直到今天下午2点左右才能开始正常的注册和下载游戏,参与测试的人数也并不太多,达达在等待房间界面里待了好久也没见到有多少主机。短短几个小时的时间里还没有碰到过延迟的情况,不过刷新房间列表确实非常的卡,而且一些废弃的房间还会被刷新出来,达达建立的房间在游戏胜利后的一个小时依然能够刷出来,不过这些废弃的房间都是进不去的,房间里的人数提示都是零人。


废弃房间依然能被刷出来,房间模式只有AP模式

总评

    游戏中的英雄仅有19个,而达达还没有都体验xx就已不想再玩下去了,虽然每场游戏的所花费时间并不算长,这一点要归功于《天之翼》的占领模式。距离双方基地最近的三路防御塔(DOTA中俗称高地塔),在被击破之后会被对方所占领,这座塔会为对方服务,刷出的都是对方的兵,如果这座塔被破之后基本就没太多的防御力了,除非在基地被破前占领回来。这是目前在游戏中{wy}发现的亮点,能够有效缩短比赛时间,使游戏整体的观赏性有所提高。总的来说,游戏完成度有待提高,好多功能都还未加入或是不太完善,希望你们能做出一款像样的国产DOTA网游,不要再用一些花哨的字眼的迷惑玩家的眼球。

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