大师曾经说过“美在似与非似之间”而似与非似,在画面上就是一种虚实的关系。
艺术的美表现在其虚实关系中,虚实相生才有味道可品。
我们往往好多人来学什么三维动画,但是不大会剪辑合成。三维动画软件,应当说是
一种虚拟模拟现实物理情态的软件。最早用在模拟真实上。其擅长的就是真实再现,
犀利,很实,没有“虚”的一部分。这就要通过合成,景深,运动,等等很多手段来
创造“虚”与三维原本的 “实”来对应,来调和。
我们不能简单的理解“虚实”这样一对关系。简单的把虚理解成BLUR,把实理解成SHARP
是天下之大错。简陋粗鄙的字面理解。实际上虚实可以产生在很多地方,由许多方式
方法去呈现。比如在书法中,我们可以理解黑墨为实,白纸为虚,虚实体现在图地反转
上;也可以理解细笔为虚,粗划为实,体会节奏韵律;更可以将飞白当作虚,墨骨当做
实,线段作为实延长的笔锋和未曾画出的路径为虚……随着你对虚实理解的转化,你穿
梭在不同的艺术构建世界。
不同艺术产品中的虚实处理手法
在类似版画的艺术品种,将前景作成版刻的阴阳效果,将下面的线段排列作为一种虚去
处理。或者用印刷的网点,去代表一种虚,不同的点,线,纹路,格子,都是他想固化
在这个产品上的虚实级别,一个有虚实的艺术品才丰富。
标识设计中,常用点线面代表虚实,用图地反转演绎虚实。相对于面,线和点的排列就
变成虚的关系。机理和色调成为一种虚实。活跃的元素,弯曲的元素与笔直的形状互为
虚实。装饰,适合图形的图案成为虚,图案的主题具有含义的部分誉为实。
包装材料上,将抠区,扪切,过UV等作为虚,印刷设计作为实。装修材料上,将反光、
透光类作为虚,将材料作为实。
摄影镜头上,将远景全景作为虚将近景,前景作为实。
三维动画上,将线框,流体粒子作为虚,将运动模糊,合成上将光、云等物经常作为
素材和资料。
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