这不是一篇攻略,因为我浅尝辄止。;这也不是一种证明,因为我觉得没有必要。 网上有猛人的800星,有{zh1}一关多少秒的记录。但是我觉得大多数人和我一样,或许还不如我,只是玩过一遍,星不够想办法弄够星就是,只要通了就行。 不记得哪里看过了,历史总是在不停地重复自己,只是形式不同罢了。 正如植物大战僵尸模仿TD一样,奇想齿轮模仿的是华容道。其实模仿华容道的又何止这一个?什么推箱子,这拼图,那拼图的不都是。 如华容道这类游戏其实是没有攻略可言的。尤其是这种全都一样大的方块。但是如果说你认为在2*2的区域内能改变排列,那么我无言以对,相信真的需要攻略。 记得姐姐玩这种平面的拼图游戏玩的很好,但是那也是小时候的印象,无论我打的多乱,只要我不是把他拆下来按错,姐姐总能评好。 原理一样,只是换了种方式去表现就显得与众不同。这或许就是做游戏的2种方式,美工与技术。 其实这个游戏还是有它的特色的。也有它的独到之处。比如说它的立体,比如说它的音乐。所以对于这些特色,我想还是有一定的攻略可言。 首先声明了,我玩的是汉化版的。
【双铃钟】这一关里,首次出现了音符的控制。个人认为,音符是这个游戏最有特色的一点。这种音符控制,我真不知道应该说有什么技巧。在第二个马上要敲得时候让它停下来,然后看准时机移动方块。至少我是这样做。
【双面】这一关里,首次出现了双面(有点废话)。对于这种关卡,我想说的是那种两面都有东西的一个方块,只要你想好这个方块摆在哪里,我相信别的没有太大的难处。
【同步】这一关里,首次出现了多层齿轮,齿轮大小不一。关于同轴,关于速率的问题我不多说,相信很多人即使不理解道理,但一样知道大的齿轮接小的齿轮,小的齿轮转的就快了,小齿轮接大齿轮转的就慢了。
【泄露】这一关里,首次出现了需要密闭。我想这种关卡,注意的就是那种3个口的方块。
【混色】同密闭一样,我问你,要混色应该怎么办,当然至少要2个一起通入然后从一个出,所以重要的还是3口的方块。
【动听的旋律】前面说了,本人很赞赏这种关卡。当初玩到这里,就想要是这个游戏不做的大众化,那么相信{zh1}会有一个特别复杂的音乐关卡。但是有点失望。毕竟是公司。相较后面的音乐关卡中,这关比较简单。只用移动铃,而不是敲铃的工具。这种关卡,首先要点击暂停下面的那个音符,听过关需要的音乐。然后,个人认为,先要试出哪个敲的是哪个铃跳动的是哪个音符。然后就是先后的顺序,这点要靠悟,我认识一个人,在【滑动的天平】这一关里,死活走不下去。不过这个游戏实在没再为复杂的音乐关卡,所以很多东西都是有迹可循。
【管道盒子】逆向思维。
【停止】这一关有点特别。也很有技巧。其实很简单,上右两边都是金色的齿轮,且没有齿轮的只有4个方块,我就不知道怎么还有人想把银色的齿轮放在后边。
【{zh1}一关】期间还有很多要说的,但是发现都包含在{zh1}一关。所以一并带过。对于这种结束很是赞。想象中,这一关应该再加入音乐,加上速度的控制,弄一段可重复的,带旋律的音乐,然后字幕徐徐升起,xx结束…… 这关里,最难的估计就是刚开始的那个面了,如果你没有看过关后的截图,相信你一时半会也会摸不出头脑。其实{dy}个不一定,但是别的面都是很固定的,所以应该大局着想。然后这一关里,铁方块,也就是那种不能动的方块,大大提高了难度。这让我想起了推箱子里大多数高级关卡都是用此卡人。相较推箱子而言,这里简直就是过家家了。我只是想让你们知道,转动永远都改变不了顺序。像这关里,对角线卡死了2个,你就要不停的转动。那么怎么才能改变顺序呢,只有在另外2个对角线那里才能改变。 好了,就此打住。附上过关视频好了。
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