与当当网同为国内几大主流B2C网站之一的京东商城,虽然发展时间短于当当网,但连续6年实现300%的惊人增长速度。即使在IT业经历阵痛的2009年,中关村整体销售额同比下降30%以上的情况下,京东商城销售额仍然达到近40亿元。京东商城等“激进”的后来者如果先于当当网上市,将有可能借助从资本市场上获得的“弹药”疯狂扩军,那样的话无疑会对当当网现有的地盘造成威胁。
2010年,京东商城将陆续完成老虎基金、私人投资者以及另外一家尚未公布的私募股权投资共计1.5亿美元,销售目标直指80亿元,挑战百亿;而{zy1}亚马逊也在错估金融危机痛失战场后幡然醒悟,不仅在2009年底恢复了在金融危机期间暂停的免运费政策,而且更有可能将今年的投入资金扩大至6000万美元。而当当网获得的第三次融资,也是{zh1}一次融资,已经是在遥远的3年多以前。当当网市场副总裁陈腾华曾对媒体透露,公司从2009年3月至2009年年底一直保持着每月盈利,在xxxx的曲线上已走过了拐点。当当网联合总裁李国庆曾对媒体透露某跨国公司有收购当当网的意向,这无一不是在向众人宣告:当当网要上市,并且要以好的价格上市。
《梦幻西游》这一案例为S-ACG中游戏动漫化的联合运营模式奠定了{zj0}的实践基础。然而围绕S-ACG模式的发展却一直存在着一大困扰——网络游戏产业一直是极具争议的产业,在其创造了巨大市场价值的同时也引发了众多负面评价。近日在上海市动漫企业座谈会上刘玉珠在谈到这一问题时表示:“中国网游产业在创造了巨大市场利润的同时解决了许多就业问题。然而围绕着网游沉迷等一系列的负面问题也一直存在。文化部希望网络游戏在遵循市场规律的发展过程中逐步完善产业规范,发展出更为绿色良性的网游产业。”