详细代码: [SWF(frameRate=24)] function Yuan(r:Number ,ang:Number):Sprite { var s:Sprite=new Sprite();//容器画板 var m:Matrix=new Matrix(); m.createGradientBox(2*r,2*r,ang);//矩阵填充盒 s.graphics.beginGradientFill(GradientType.LINEAR,[0xff0000,0x000000],[1,1],[0,255],m); s.graphics.drawCircle(r,r,r); s.graphics.endFill(); return s; } //创建2个半径为80圆 var spx:Sprite=Yuan(80,0); var spy:Sprite=Yuan(80,Math.PI/2);//线性填充色偏移90 var ss:Number=2;//2的ss次幂 var i:Number=0; //创建2个透明位图,大小为圆1圆2等同 var spbtx:BitmapData=new BitmapData(spx.width,spx.height,true,0); var spbty:BitmapData=new BitmapData(spy.width,spy.height,true,0);//为拷贝颜色通道的源位图数据 spbtx.draw(spx);//位图1拍照圆1, spbty.draw(spy);//位图2拍照圆2, //位图数据1拷贝以位图2为源图像的颜色通道值,源红目标蓝(1,4) spbtx.copyChannel(spbty,spbty.rect,new Point(),BitmapDataChannel.RED, BitmapDataChannel.BLUE); var spbtxm:Bitmap=addChild(new Bitmap(spbtx)) as Bitmap;//将位图数据1保存到位图显示对象中 //创建用于添加滤镜的位图数据spb var spb:BitmapData=new BitmapData(spx.width+60,spx.height+60,true,0); spb.applyFilter(spbtx,spbtx.rect,new Point(30,30),new BlurFilter(30,30));//添加了模糊滤镜的图形 var S:BitmapData=new BitmapData(spx.width+60,spx.height+60,false,0x808080); S.draw(spb); spb.dispose();//释放内存中的位图数据对象 spbtx.dispose(); spbty.dispose(); mc.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onMove); var p:Point=new Point();//目标图左上角与置换图左上角的偏移量 function onMove(e:Event):void { p.x+=(mouseX-spx.width/2-p.x)/5;//鼠标位置减置换图目标位置的差值,使置换的偏移量为缓动效果 p.y+=(mouseY-spx.height/2-p.y)/5; var MaxNum:Number=50 * Math.cos(i / 2)*(Math.pow (2,ss));//置换强度,2的ss次幂,置换强度是动态的,因此产生弹性跳动 var filter:DisplacementMapFilter=new DisplacementMapFilter(S,p,1,4,MaxNum,MaxNum,DisplacementMapFilterMode.IGNORE); mc.filters=[filter]; (i++>100)?i=0:0;//i大于100后让cos的角度为0,圆的边缘置换的强度渐渐减弱 (ss+=0.5>30)?ss=0:0;//弧度值乘的系数也为0 } |