开心农场运营成功〖简直是网游界的耻辱〗_动画外星人_新浪博客
开心农场运营成功〖简直是网游界的耻辱〗

开心农场                VS         一线网游                  站在理论角度

画面质量〖劣〗          VS         画面质量〖优〗

风格内涵〖劣〗          VS         风格内涵〖优〗

玩激情度〖劣〗          VS         玩激情度〖优〗

商业模式〖劣〗          VS         商业模式〖优〗

价值前景〖劣〗          VS         价值前景〖优〗

推广营销〖劣〗          VS         推广营销〖优〗

交流沟通〖优〗          VS         交流沟通〖优〗

公平平衡〖优〗          VS         交流沟通〖劣〗

消费值数〖底〗          VS         消费值数〖高〗

复杂程度〖优〗          VS         复杂程度〖优〗

环境适应〖强〗          VS         复杂程度〖底〗

{wy}优势  不要钱  上班无聊的时候可以玩下  打发时间


由此得出结论 你为什么要做农场游戏 到底是你有眼无珠 还是你高瞻远瞩
    
如果网游界没有了精明的网游运营商    

如果网游界没有了扭曲的网游市场

如果网游界弟一屡阳光出现时

没想到决定农场游戏  生与死的牌  全在网游界手里  


接下来我们看一遍数据分析报告


农 场游戏,让国内各位专家、专业级老板呕吐喷饭之余,却在今年3月份上旬突破了3亿+月活跃用户(国内至少贡献一半),养活了多家收益过亿美金的小型企业 (对比一些随时呼喊登陆NASDAQ的国内中型mmo游戏公司,确实太小)。其实这些都只是全球和国内接近疯狂地步SocialGame敛财的冰山一角。
开心农民1(北京智明星通),全球活跃用户3000万(国内貌似就有1000万MAU)(国内原创农场游戏老大)
阳光牧场(热裤),仅巴西就有600万MAU(国内原创农场游戏老二)
QQ农场就不提了(4.4号腾讯刚放出一篇新闻 小游戏创造大利润,就是讲QQ农场的月收益问题,虽然腾讯登陆Facebook的牧场应用推广效果不太理想,但不影响其进军SocialGame全球的热情)

期待喷青的出现

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