开心农场
画面质量〖劣〗
风格内涵〖劣〗
玩激情度〖劣〗
商业模式〖劣〗
价值前景〖劣〗
推广营销〖劣〗
交流沟通〖优〗
公平平衡〖优〗
消费值数〖底〗
复杂程度〖优〗
环境适应〖强〗
{wy}优势
由此得出结论 你为什么要做农场游戏 到底是你有眼无珠 还是你高瞻远瞩
如果网游界没有了精明的网游运营商
如果网游界没有了扭曲的网游市场
如果网游界弟一屡阳光出现时
没想到决定农场游戏
接下来我们看一遍数据分析报告
农
场游戏,让国内各位专家、专业级老板呕吐喷饭之余,却在今年3月份上旬突破了3亿+月活跃用户(国内至少贡献一半),养活了多家收益过亿美金的小型企业
(对比一些随时呼喊登陆NASDAQ的国内中型mmo游戏公司,确实太小)。其实这些都只是全球和国内接近疯狂地步SocialGame敛财的冰山一角。
开心农民1(北京智明星通),全球活跃用户3000万(国内貌似就有1000万MAU)(国内原创农场游戏老大)
阳光牧场(热裤),仅巴西就有600万MAU(国内原创农场游戏老二)
QQ农场就不提了(4.4号腾讯刚放出一篇新闻
小游戏创造大利润,就是讲QQ农场的月收益问题,虽然腾讯登陆Facebook的牧场应用推广效果不太理想,但不影响其进军SocialGame全球的热情)
期待喷青的出现
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