一个有经验的设计师,在给客户交稿时,至少会准备三种设计供他选择。 {dy}:{bfb}自已喜欢的风格,把自我发挥到极至。 第二:50%自己喜欢,50%客户喜欢的风格,各让一半,互相妥协。 第三:0%自己喜欢,xx从客户的要求出发,放弃自己的风格。有上述三种准备,交稿时,你往往过的会很从容。 没有经验的新手,只给客户一个提案。 你很喜欢,客户不喜欢,观点不同谈不拢,怎么办?找第三者来评价,他通常会顺着客户的方向说,也否定你,这样, {dy}:做什么用(海报,易拉宝,书籍) 第二:以什么为主题,要突出什么重点,更多了解产品信息(什么年龄的人消费,在同类产品中的地位,以什么为传播媒介) 第三:要明确,客户可以提供什么资料(比如logo,等必要因素),要明确要自己额外找哪些素材,可以适合产品的背景。 第三:什么交稿(这是最重要的问题)在做之前的准备工作,比上机动手要重要很多,就像走错了方向,走的再远也是白费。 a:毕业后先进专业性的大广告公司,开拓眼界,积累经验,找个高人(可能带你的人),或可以向重多的优秀同事学习。 b:然后到非专业的公司,做专业性的工作或部门经理。 c:{zh1}自己跳出来,独立门户,自己接活。(客源是个问题,开始自己带来一些客源,专心设计,客户满意,后来为了多挣些钱,把生产跟印刷都包下来了,分散了太多的精力,导致设计水平下降了,客户不满意,把客户做死,没活了……) d:{zh1}没办法,只好再从公司做起,现在就可以做到大公司的创意总监。 A:年龄一定要比你大。 B:事业上一定要有所成就。 (有了上述这两点时,是不是同一个领域的,就都无所谓了。) 当你把你工作上的难题向你的同学倾诉时,他们通常会说(老板都一样的,没事,走,晚上一起唱歌去吧。)对你不会有任何的帮助。 而一个好老师需要好学生,好学生需要问好的问题。 我问你想要什么?怎么得到……这样答案都是自己给的。 相信大家对设计这个词是再熟悉不过了,社会上的所谓的设计师也屡见不鲜。当你应聘于以平面设计为主要业务的广告公司时,为什么人事经理会{dy}时间问你懂不懂印刷呢?下面以包装设计为例来说明一下主要原因,在包装设计这一领域里对设计师的要求较严格,首先设计师要懂得印刷方面的知识,为什么要常常强调设计师{zh0}有印刷知识呢?因为印刷是把设计意念实体化的步骤,懂得印刷就可避免无谓的错误,这{jd1}比在设计完成后,才发现原来这个设计根本是不能印刷要好得多。所说的不适用于包装设计的有哪些呢? 1、文件的分辨率低于300pixels/inch; 2、只靠电脑的显示器来选颜色; 3、用浅色地反白; 4、偏爱用8point或以下的字体大小 5、在同一个版面内用上超过十种字体; 6、忘记预留出血位;.= 7、忘了把图片资讯连结到出版文件中;= 8、用RGB图片模式输出; 9、图片的格式是WMF或GIF,而不是TIFF或EPS; 10、直接用从网上下载的图片作印刷输出; 认为打样稿的颜色,会与你在显示器中看到的,或与喷墨机打印出来的样本一样。 设计人员的xx诫条 少轻狂时总以为做广告做设计就是无拘无束,入行几年后却也发现有一些必须遵循的规则。虽不须一曰三省乎己,但也要时时警惕(我现在都时不时犯其中的一些错误)——自认为这些规则能给大家一点警示(尤其适应于广告设计界的新人),故归纳为“十诫”,望与同路人共勉。 {dy}诫 浮躁!根基未稳就想玩花样,做事急于求成,不懂得循序渐进的道理或是等不得慢慢磨练。其典型表现有两种:对于文案——基本文字功底尚未扎实,平曰只能读白话版《聊斋志异》,压韵都压不齐,提笔就要学人家意识形态,中英文混杂,冒充假洋鬼子,还美其名曰“小资”、“格调”。~对于设计——照着图片都不能勾出原样,xx、光影、虚实等等一塌糊涂,学了几个设计软件就耀武扬威,盲目追求个人风格。不是把画面弄得花花绿绿、主次不分,就是空而不疏、虚而不实。俺学画的时候一位老师说得好:“没下过十年苦功夫,别想谈什么风格!”想知道自己是否浮躁,现在便可测试——你能不能静心看完俺这篇东东。第二诫 自大对于新人——总以为自己是天之骄子,毕业出来就想进大公司拿高薪。对于无关专业的事情或是一些小事不愿去干,总以为会浪费自己胸中所学,还理直气壮的说是“不要走弯路”、“做无用功”。当然俺不否认你可以走直路,但俺要告诉各位的是:这世上直路实在太少,大部分成功人士都是走过不少弯路的。 对于俺这样的——不要看不起新人,也不要以为自己有多了不起,更不要老是轻易否定他人的想法。要善于发现别人思想中的闪光点,须知“三人行必有我师”。第三诫 死板 死抱固有理论、死守书上内容(主要对新人),或是坚持自身经验(主要对俺这样的),不懂得与时俱进(这词时髦,先用着)、灵活变通。一句话:只有保证胜利的战略,没有保证胜利的战术。 第四诫 狭隘 在自己的一个小范围、小圈子里有了一定的成就和知名度,便以为老子天下{dy}。拒绝别人的教育,也看不到外面的精彩,坐井观天、固步自封。 第五诫 散漫 总以为上班还是上大学或者在家,对工作不负责任,不想干就不干了,也不懂得做好交接。——这里俺要补充说明的一点是:至于迟到、请假——如果老板你经常要员工加班,加班费又舍不得按国家规定的给(搞个补贴和补休了事),那也不要象一般企业一样分秒必究。 第六诫 自我就是以自我为中心,别人都要来为我服务。一种表现是:当别人帮助自己时不懂感恩,认为别人是应该做的。万一哪天人家不帮了,就满心怨恨——说句实话:人家帮你是好心,不帮你是本分,你以为自己是谁? 另一种表现为:处理事情时不懂得将心比心,缺乏自省。只有自己是对的,别人的意见都是狡辩、歪理。只看得见自己的成功和别人的失误,看不到别人的成功和自己的失误。不懂得体谅他人难处,只想到自己要得到什么。建议做事前先记起这句话:当你伸手张口要别人做什么的时候,先想想自己为别人做过些什么! 七诫 懒惰每个人都有惰性,关键在于有些懒是偷不得的。——这一点想必大家都有体会,俺就不多说了。 第八诫 脆弱新人满怀着梦想步入广告这行业,以为创意就是坐在办公桌前拍拍脑袋,不用风吹雨打,不用流血流汗,何等轻松惬意!却发现公司整天只要自己写些***文案和新闻稿,好不容易在一个平面或是影视上有了几个自认为还不错的点子(尤其是加班加点、冥思苦想所得的创意),又被总监、老板或是客户“无条件退货”……几次打击后便一蹶不振,以为天才被埋没,痛问天地公道何在。又或是被电视电影所惑,以为广告浪漫迷人,进来后却发现薪水一般,还得加班加得昏天黑地,容颜摧残、胃肾受创,以致看见明星也无力站起追要签名合影。 于是不少人一怒之下甩手离职,几年换了无数公司后,却发现天下乌鸦一般黑,从此郁郁而终。 第九诫 娇气此种情况尤以女生居多,而且往往与该女生美丽程度成正比。在学校时,MM们有老师上面管着,有BF或准BF身边护着,是受保护动物,严禁侵犯。以致走上工作岗位,还是以为自己是个学生,总希望别人来罩着自己。可在强大工作压力下,每个人忙自己的还忙不过来,谁有心情时间顾你?V6DP再说公司请你来是要你来做事的,你必需要为公司创造利润,不要指望公司能给你多少犯错机会和成熟的时间。老板再有钱,也不会养一公司的“小蜜”。 第十诫 流俗 无论新人进了小公司,还是老鸟做成了熟手,千万不能因此而自暴自弃,甘于流俗。要保持对于创意的新鲜感,要提起对好作品的兴奋度,要多反思案例……现在的这个中国社会讲究资历,但将来不一定讲资历。自己能够进步,以后就少发点愁一个有经验的设计师的一点感悟关于公司: 好的公司只有那几个,剩下的大多数都是不怎么样的,但好在有一些不错的人让你支持下去; 在中国当今社会中,你能够从公司的设计团队中找到真正的朋友; 公司的性质取决于客户的性质,客户的性质取决于市场的需求,因此设计师必须先了解市场的需求 公司中别有用心的人很多,当有人质疑你能力的时候,你也应该有能力让他闭嘴; 千里马不应该待在骡子群当中,选择最适合施展你能力的平台,而不是薪水{zg}的那个; 千万不要相信猎头会给你介绍{zh0}的工作,好和不好只有自己试过才知道; 在别人的公司做出业绩,在自己的领域做出成就; 公司里面有“人手”,“人才”,“人精”,“人渣”,站哪个队你可以自己选,只要能承担后果就行; 优秀领导关注发展和利润,合格领导关注业绩和制度,无知领导关注马屁和权利,酌情处理; 你的设计很棒,对于公司看来就是个美工,但是公司会虚伪的称呼你为“设计师”,“工程师”,“艺术家”。我们的期望是这个情况正在改变中,但是没有看到改变的成果。 关于个人:你是设计师,不是战斗机,需要亲和力; 先立才能后破,在说别人的作品和观点不好的时候,先反省自己,多想一步; 谁都是从零开始,遇到虚心求教的朋友能帮就帮,没有时间也说明一下,就算你真牛B也要尊重人; 不要把个人情绪带入任何场合,那样很幼稚; [设计师是做设计给人用,不是做给自己看,或者让朋友称赞; 先做好设计,再谈策划,再谈综合能力,不要搞反了; 做设计的不必显得高人一等,都是社会工种罢了;不要趟在以前的成绩上沾沾自喜,要不断学习和进步,要谦虚,因为硬盘是会坏的,网络是会断的,作品也是会被抄袭的,只有你的思想和能力别人拿不走;眼高手低主要是由于见识太少,声名显赫主要是由于厚积薄发,设计师切忌浮躁;就算没有设计师,社会一样会照常运转,因此你要体现出你的价值,而不是一味索 关于生活: 无论如何,亲人和朋友是最重要的;不要因为赶项目而忽略了他(她)们;如果你觉得自己没有创意了,你可以先养条狗; xx{zh0}不要设计,去你认为值得去的地方放松一下; 身体健康是最重要的; 如果你发现离开电脑什么都不会做了,那你就不是一个好的设计师; 无论你是否认同,比设计更重要的是赚钱; 用心爱你的女(男)朋友,她(他)会给你很多意外的灵感,还有关心; 生活中最重要的是信任和沟通,设计中也一样; 设计师不应该只知道和艺术有关的东西; 设计师喜欢xx,喜欢挑刺,喜欢对比,请别在生活中这样。 广告3C=creation创造,characteristic特色,concise简洁 CMYK=C(cyan青), M(magenta洋红), Y (yellow黄色). K(black黑色black之所以用K表示,是因为B也可能表示blue蓝色)。 平面设计常用尺寸 名片 横版:90*55mm<方角> 85*54mm<圆角> 竖版:50*90mm<方角> 54*85mm<圆角> 方版:90*90mm 90*95mm IC卡 85x54MM 三折页广告 标准尺寸: (A4)210mm x 285mm 普通宣传册 标准尺寸: (A4)210mm x 285mm 文件封套 标准尺寸:220mm x 305mm 招贴画: 标准尺寸:540mm x 380mm 挂旗 标准尺寸:8开 376mm x 265mm 4开 540mm x 380mm 手提袋: 标准尺寸:400mm x 285mm x 80mm 信纸 便条: 标准尺寸:185mm x 260mm 210mm x 285mm 信封 小号:220×110mm 中号:230×158mm 大号:320×228mm D1:220×110mm C6:114×162mm 竖旗 750×1500mm 大企业司旗 1440×960mm 960×640mm (中小型) 胸牌 大号:110×80mm 小号:20×20(滴朔徽章) 桌旗 210×140mm (与桌面成75度夹角) 正度纸张:787×1092mm 开数(正度) 尺寸 单位(mm) 全开 781×1086 2开 530×760 3开 362×781 4开 390×543 6开 362×390 8开 271×390 16开 195×271 注:成品尺寸=纸张尺寸-修边尺寸 大度纸张:850*1168mm 开数(正度) 尺寸 单位(mm) 全开 844×1162 2开 581×844 3开 387×844 4开 422×581 6开 387×422 8开 290×422 常见开本尺寸(单位:mm) 开本尺寸:787 x 1092 对开:736 x 520 4开:520 x 368 8开:368 x 260 16开:260 x 184 32开:184 x 130 开本尺寸(大度):850 x 1168 对开:570 x 840 4开:420 x 570 8开:285 x 420 16开:210 x 285 32开:203 x 140 正度纸张:787×1092mm 开数(正度) 尺寸 单位(mm) 全开 781×1086 2开 530×760 3开 362×781 4开 390×543 6开 8开 271×390 16开 195×271 大度纸张:850*1168mm 开数(正度) 尺寸 单位(mm) 全开 844×1162 2开 581×844 3开 387×844 4开 422×581 6开 387×422 8开 290×422 16开 大度:210×285 正度:185×260 8开 大度:285×420 正度:260×370 4开 大度:420×570 正度:370×540 2开 大度:570×840 正度:540×740 全开 大:889×1194 小:787×1092 你应该了解的人物 福田繁雄(日本) 平面设计教父 东京艺术大学兼职教授 国际xx设计大师 国际平面设计师联盟AGI会员 日本图形创造协会主席 国际图形设计协会会员 设计艺术研究中心名誉主任 1932 生于东京 1951 毕业于岩手县立福冈高等学校 1956 年毕业于东京国家艺术大学 1967 IBM画廊个展(纽约) 1982年应耶鲁大学之邀担任客座讲师 1997 日本通产省设计功劳奖--紫绶勋章1998 东京艺术大学美术馆评委 2006第7届金蜜蜂国际平面设计双年展国际评委 冈特·兰堡(德国)1938年出生于德国麦克兰堡 1958年进入卡塞尔造型艺术学院学习绘画和实用美术 毕业后担任了多年广告代理机构的艺术总监, 设计产品和服务业的广告,从中积累了大量经验, 1974年担任卡塞尔大学教授,国际平面设计师协会成员。 西摩·切瓦斯特(美国) 西摩·切瓦斯特在二十世纪对美国乃至世界视觉设计的影响 西摩 ·切瓦斯特(美国) Seymour Chwast 国际xx设计大师 国际平面设计师联盟AGI/AIGA会员 Cooper州立艺术学院、视觉艺术学院教授 美国波什平Pushpin集团公司创始人 靳埭强——xx入选为香港xx杰出青年的设计师 陈绍华——中国最{dj1}的平面设计师之一 张达利——平面设计在中国“In China”执行策展人 陈幼坚——香港xx平面设计师 做一个好的设计师应该要从工艺开始。。。。。。。。。。。。。。。 |