网友创作:绝命时刻15大板凳单位/技能_生亦何欢&死亦何苦_百度空间
几 乎在每一个RTS游戏里,都会不可避免的存在着一些不被玩家青睐的单位/技能。他们产生的原因众多:设计上的失误,被其他更强的单位所取而代之了,或者是 被万恶的“平衡性“补丁拉下了王座后又被打入了冷宫。这不,我们的绝命时刻也不能免俗,下面就是15名在对战中鲜有玩家使用的单位/技能:

No.15 :战斗摩托

这个贯穿了几乎所有C&C系列游戏中的单位是在玩家的强烈要求下,作为新单位在资料片中出现的。他原本的设定是一个机动性极强,同时又拥有类似 RA2的多功能步兵车能将乘客的武器安装到车的炮台上使用的特性的侦查单位。表面上看去,战斗摩托的确是很好用的单位。他的速度超过大部分载具,并且可以 翻山越岭,xx无视山地地形,同时也的确拥有IFV的功能。但是实际用起来却不是那样。首先,战斗摩托本身十分脆弱,而且搭乘的步兵的射程没有增加多少, 让步兵搭乘反而让原本对他威胁不大的炮弹,火箭等攻击对他变得十分有效。想用机动性像CC3那样"吊“敌人单位也是行不通的,首先摩托在移动中无法攻击, 而且转弯的速度极慢,再加上搭乘的步兵只有在摩托体停下来时才能下车,所以也无法“跳车”,使得摩托在面对敌人载具时显得十分弱小,而反步兵则根本轮不到 他上场。更让人恼火的时,由于SAGE引擎的缺陷以及EALA的偷懒,摩托车只能允许8种不同步兵搭乘,因此被限制为只限GLA步兵搭乘。而且在乘客抛弃 摩托时,会自行爆炸!而且,由于EALA的懒惰,毒素将军的毒素反抗军搭乘摩托时,使用的仍然是反抗军的机枪。因为以上的种种原因, {wy}偶尔能在对战中出现的,也就是只有xx将军的自爆摩托了...

No.14: 哨兵无人机

同样是在资料片中加入的单位。这个单位的定位大概是隐型哨塔那样的作用,他可以探测隐形单位,本身在静止时也会进入隐形状态。而且由于是无人机的缘故,免 疫毒素攻击,贾曼卡尔的狙击驾驶员攻击以及劫持犯抢劫。同时在升级后可以获得一挺威力不错的小机枪,可以有效的侦查到GLA的各种阴谋诡计并及时阻止。但 是实战中它的效率依然欠佳。首先造价就不菲,800块对于手头经常吃紧的霉菌来说是不小的一笔。其次它的探测隐形的范围也算不上很大,经常是挨隐形GLA 地道打了才发现原来那里有个地道。指望它来探隐还不如指望卫星扫描和间谍无人机,或者花100给悍马安个侦查无人机。机枪升级则要1000,而且升级后会 自动攻击周围的敌军,很容易暴露自己的位置。在加上哨兵机本身装甲就不是很厚,遇到1个以上的火箭兵都有点力不从心,遇上载具更是无法与之抗衡,升级后的 {wy}好处,也就是欺负欺负贾曼卡尔了....

No.13: 破坏者

还是资料片新增的单位。这个单位很明显是RA2间谍的改版,只不过他不伪装,而是直接隐形以在敌人眼皮下行动。破坏者本身其实还是很有用的,他可以进入任 何敌人建筑,瘫痪建筑,断电,重置超武或将军技的冷却时间或者从敌人的补给中心偷钱。此外,他还可以爬山,从意想不到的地方潜入敌方基地,使用恰当的话, 可以让敌人相当的头疼。但是800的造价以及不短的建造时间限制了他的出场率,并且只有普通GLA和隐匿将军才可以训练他。最重要的是,他是一次性单位, 半路上被敌人干掉固然是不小的损失,但是即使成功地渗入了敌人的建筑,他也会赖在里面不出来,无论是去偷掉敌人1000,断电或者重置CD似乎都对不起他 的造价...

No.12: xx卡车
这个就不是新单位了,而是从RA1时xx始就有的经典xx单位。ZH的这种型号可以给他同时升级爆炸威力以及让他爆炸后产生毒素,并拥有可以伪装成敌人车 辆的功能。但是需要皇宫支持,造价高昂以及建造时间长同样地限制了他的用途,让xx卡车成为了只能用于精心计算后的战略进攻。当然了,你也可以用它来阴敌 人,或者伪装成各种平民车辆和无人机来娱乐...

No.11: 隐形战机
CCG的老单位。由于“游戏性“的需要,大名鼎鼎的F117变得只对防御建筑有效,对其他一切的威力欠佳的惨状。同时建造时间以及装弹过长,价格不菲,并 且除了空军将军外,需要技能点方可建造。再加上除了超武和空军将军外,美军很少有需要造机场的时候。因此即使他具备隐形功能,并在资料片中获得了可以xx 建筑物的碉堡杀手弹升级,却仍然只有空军将军才会去造它。

No.10: 微波坦克
霉菌从来就对xx驻扎不是很在行,有4种不同的清理方法,却都不是很有效。最臭名昭著的支奴干空降就不用说了,既危险,又不可靠,还得死游骑兵。F117 的碉堡杀手有延迟,需要升级而且F117自己也很少有得见天日的机会。{wy}比较有效的闪光弹也得升级,而且得专门派游骑兵过去,弹道时间长不说还只能用来 清理平民建筑。而资料片里新加的微波坦克虽然没有延迟,但是它需要高科支持,射程低于导弹兵也就罢了,自身用的还是坦克装甲!试想以火龙只受20%导弹伤 害的特性尚且有被一屋子导弹兵打爆的危险,受导弹全额伤害的微波坦克去清房能讨得了好么?什么?你说用它的微波场去烤兵?别开玩笑了!遇见火箭兵你逃都来 不及,还敢靠近?枪兵的话,那种距离还不如直接碾压得了,犯得着拿他去烤么?倒是远距离瘫痪敌人建筑的功能比较有用,但是也因为需要高科从而经常被玩家忽 略了。

No.9: 暴民
曾经有位伟人说过:“人民的力量是伟大的!” 这话也许没错,但是没有保护的人民群众是发挥不出他们伟大的力量的。暴民便是这样的。他们虽然威力xx,攻城掠地无所不能,但是自身实在是太脆弱了。建造 和移动速度缓慢,射程过短以及极其惧怕反步兵武器。同时因为他们是成群移动的,所以不能用载具运输,驻扎或者进入地道,GPSxxx也不起作用,单独行动 只会成为反步兵载具的靶子。并且由于引擎的缺陷,经常导致暴民群里的单位走失,很少有机会能靠近敌人基地。也许{wy}有效的战术就是用隐匿将军在敌人基地附 近搭一个隐形兵营,调开敌人注意力,然后从那里造暴民向敌人进行拆迁处理了。

No.8: 镭射坦克
作为镭射将军{wy}的特色单位, 镭射坦克实在是有些对不起“特色单位“这个称呼。他本身其实并不弱,皮够硬,伤害不错且溅射小,不怕会在碾压时伤到自己或友军。但是问题就在于他实在是太 “特色“了。你耗电也就算了,没电立即“死机“就有点太不厚道了。本来ZH里的主战坦克日子便不好过,经过这一“特色“,镭射坦克出场率连十字军坦克都不 如了...

No.7: 帕拉丁
和镭射坦克有点同病相怜。他本身也是挺不错的单位,比十字军高50生命,并且它的点防御激光让它比较能抵挡火箭攻击,让天蝎的导弹毫无用武之地,还可以用来点掉近身的步兵。但是坏就坏在,造价1100也就算了,还偏偏需要技能点,于是便立马悲剧了...

No.6: xx资金
这个技能被冷落是典型的ZH技能树不平衡的产物。它本身并不差,只要地图上看到了敌人的补给中心,直接施展就能凭空偷去对手千余元。但是由于是3星技能的原因,很多玩家肯定都会去点更强大的排炮+地毯式组合而直接无视掉这个技能。此外,CD过长也是他被冷落的原因之一。

No.5: 狂暴
原因同上。它存在的{wy}的作用,恐怕就是给步兵将军当一个一次性的卫星扫描仪吧?对于其他将军来说,与其浪费点数给那4分30秒一次作用颇微的射速加成,还不如点窃取资金呢。

No.4: 伞兵/坦克空投
RA2一度高人气的”免费的午餐“到了ZH里,却备受冷落。被其他更强力的技能盖过固然是原因之一,但是这些技能空投的单位都不是很有用恐怕才是最根本的缘故。相比之下,GLA的反抗军埋伏则吃香得多了。

No.3: 空投传单
打入第三名的是这个资料片中新增的技能。它的本义不坏,是为了给美军一个和中国系EMPxx类似的武器。但是它的效果远远不能和EMP相比。首先范围远远 不如EMPxx,而且对建筑无效,再者它和EMPxx一样,是被空投的,弄得玩家想要击中对手xx的话,得有WIC的水平。而且居然还是5星技能,更加减 少了它的用途。

No.2: 猛禽
此君可谓贯穿CCG和ZH的{dy}悲剧单位。堂堂的四代机,被EAP弄得上不能制空,下对地被悍马抢。散而被兵打,合而遭盖特轰。别看带四发弹,空战却还打 不过升级火焰的米格。原因是F22携带的弹头是对飞机只有25%伤害的战机导弹,而米格升级后却成了上天下地无所不打的高爆弹头,弄得大名鼎鼎的F22打 飞机居然还不如地面上一个拿59式的盖特兵。而且对于美军,本来飞机场除了超武和空军就很少出,结果猛禽却造价超高,建造和装弹时间超长,xxx居然还那 么低,简直就是不中看也不中用。到了ZH,这种情况不仅没有得到改善,反而出现个样样能力超过自己数倍的猛禽王来抢饭碗了:点防御藐视一切导弹,6发攻击 力爆高的导弹加上更厚的皮。无奈,我们的猛禽童鞋只有永远被笼罩在老大哥King Raper的阴影下的份了...

No.1: 紧急修理
高居榜首的是这个被我们都长期遗忘的技能:紧急修理。三方都有,却从来不会有人用。原因除了技能树不平衡外,还因为ZH里的其他修理手段远胜于这个CD极长且效果极差的鸡肋技能,所以恭喜了,{dy}名的便当是你的了!拿去坐到板凳上慢慢吃吧!


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