[转载]【锐课】看了广告片《碳足迹》幕后解析的感想

解决问题的方法:

简单的思路是xxx的,做草原想用毛发,后改用PF。

碎片使用布料sim clothes来模拟,该插件是免费的。

PF模拟的雨是真是速度的。

 

关于休息:

曾经七天七夜没睡觉。但身体有些不舒服,打算以后不再这么狠了。半夜在宿舍录像。

为了节省渲染时间,他把HDRI贴图设得很小,然后使用模糊,虽然尺寸小,但渲染质量的还不错,如此一来,渲染时间就减少了很多。

片子是两个人做了7周。时间看似很长,实则二人还在做另一个大项目,所以只有用业余时间来做这条片子。可见在{tx}公司里面,插单现象司空见惯。 

 

关于做人:

到商店去借反光球,店老板经不住软磨硬泡终于借给了他,却不知道他用来做什么。

自己编写的shader导致电脑死机,机房的问他,他假装不知道怎么回事。真是个狡猾的家伙。

 

关于客户:

客户知道自己想要什么,所以当看到CGI好的时候就要求大量增加CGI镜头。客户的意见不是总和设计师一致。比如客户不喜欢的蝴蝶,设计师却很喜欢。

当镜头已经合成好的时候,客户却要求增加生长的植物,这是一个挑战,但最终完成的很好。用追踪的方法合成上去。这就是在原片上修改的好处。重新渲染合成,时间来不及。我们在工作中也经常遇到。

 

贴图问题:

变旧和腐蚀的贴图有90%是手绘修改的。几乎每一帧都要换一张贴图。可见工作量之大,做这个行业就不要怕麻烦。

 

 

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