Flash CS3基础教材- 碧海蓝天欢迎你- 海军001 - 和讯博客
Flash CS3基础教材 [转贴 2010-04-16 07:35:25]   

Flash是什么?

Flash是一个基于矢量图形系统的动画制作软件,占用的存储空间只是位图的几千分之一,非常适合在网络上使用。可以创建演示文稿、应用程序和其他允许用户交互的内容。可以无级放大,无论用户的浏览器使用多大的窗口,图像始终可以xx显示,并且不会降低画面质量;他支持声音、支持位图、支持渐变色、Alpha透明度等;提供“准”流的形式,在观看一个大动画时,可边看边下载。他具有强大的交互性能力,可通过编程来实现人机互动;界面简洁明快,技术、操作简单。

要创建Flash中构建应用程序,可以使用Flash绘图工具创建图形,并将其它媒体元素导入到Flash文档中。接下来使定义如何以及何时使用各个元素来创建设想中的应用程序。

在Flash中创作内容时,需要在Flash文档文件中工作。Flash文档的文件扩展名为“.fla”(FLA). Flash文档有以下主要部分:

舞台:是在回放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置。

时间轴:是用来通知Flash显示图形和其它项目元素的时间,也可以使用时间轴指定舞台上的各个图层的分层顺序。位于较高图层中的图形显示在较低图层中的图形的上方。

库面板:是Flash显示Flash文档中的媒体元素列表的位置,我们可以把它理解成是制作Flash动画时要用到的元素的仓库。

完成Flash文档的创作后,可以使用“文件”、“发布”命令发布它。这会创建的文件的一个压缩版本,它的扩展名为:“.SWF”。然后就可以用Flash Player在Web浏览器中播放SWF文件,或将其转换为独立的应用程序进行播放。

 

Flash能干什么?

随着版本的不断升级,Flash的功能也在不断扩展,其应用领域也越来越广泛。其主要功能:1、网页制作。2、网络广告。3、二维动画。4、MTV。5、Flash贺卡。6、Flash游戏。7、制作教育课件等。





     自己准备一张图片作为素材

 

01

    一、Flash是什么?

    Flash是一个基于矢量图形系统的动画制作软件,占用的存储空间只是位图的几千分之一,非常适合在网络上使用。可以创建演示文稿、应用程序和其他允许用户交互的内容。可以无级放大,无论用户的浏览器使用多大的窗口,图像始终可以xx显示,并且不会降低画面质量;他支持声音、支持位图、支持渐变色、Alpha透明度等;提供“准”流的形式,在观看一个大动画时,可边看边下载。他具有强大的交互性能力,可通过编程来实现人机互动;界面简洁明快,技术、操作简单。

    要在Flash中构建应用程序,可以使用Flash绘图工具创建图形,并将其它媒体元素导入到Flash文档中。接下来使定义如何以及何时使用各个元素来创建设想中的应用程序。

    在Flash中创作内容时,需要在Flash文档文件中工作。Flash文档的文件扩展名为“.fla”(FLA). Flash文档有以下主要部分:

    舞台:是在回放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置。

    时间轴:是用来通知Flash显示图形和其它项目元素的时间,也可以使用时间轴指定舞台上的各个图层的分层顺序。位于较高图层中的图形显示在较低图层中的图形的上方。

    库面板:是Flash显示Flash文档中的媒体元素列表的位置,我们可以把它理解成是制作Flash动画时要用到的元素的仓库。

完成Flash文档的创作后,可以使用“文件”、“发布”命令发布它。这会创建的文件的一个压缩版本,它的扩展名为:“.SWF”。然后就可以用Flash Player在Web浏览器中播放SWF文件,或将其转换为独立的应用程序进行播放。

    二、Flash能干什么?

    随着版本的不断升级,Flash的功能也在不断扩展,其应用领域也越来越广泛。其主要功能:1、网页制作。2、网络广告。3、二维动画。4、MTV。5、Flash贺卡。6、Flash游戏。7、制作教育课件等。

    三、软件的界面

    软件的界面我把它分为两种,一是“欢迎屏幕”。二是“工作界面”。

    (一)、Flash CS3“欢迎屏幕”界面

    要了解观察Flash CS3界面,首先要打开(启动)Flash CS3软件。打开Flash CS3软件可以直接用鼠标左键双击桌面上的快捷图标,如图1所示,就能将软件打开。也可以通过电脑左下角的“开始---程序---AdobeFlash CS3  Professional”打开软

  图1     图2

件,如图2所示,还可以到安装了软件的盘符里区打开。开后的软件在默认状态下通常是“欢迎屏幕”,如图3所示。

  图3

    现在看见的如图3所示的这个界面,就是软件的“欢迎界面”,也可以叫“欢迎屏幕”。这个界面主要由如下内容:标题栏、菜单栏、工具箱、工作窗口(开始页)、组合面板。

1、标题栏:标题栏位于软件界面的最上面。用于显示软件名称和版本号,如图4中左端的红色符号“ ”表示这个软件的图标,图标后面的英文字母:“AdobeFlashCS3  Professional”就是这个软件的名称和版本。当前的标题栏是在没有执行编辑任何文

   图4

档时的状态。如果还没有保存当前的文档,则标题栏显示系统默认的文件名,保存后则显示明明的文档名称。标题栏位于工作界面的最上方,右端是三个控制按钮(最小化、{zd0}化、还原、关闭)。当 新建或打开一个文档时,标题栏上会显示出刚才新建的一个文档的名称:“未命名-1”,如图5。这个“未命名-1”这个名称是软件默认的。如果对这个文档进行重新命名,那么

   图5

标题栏上就会显示重命名后的新名称。如是打开的一个源文档,显示的是源文档的名称。

    2、菜单栏:菜单栏位于标题栏的下方,是Flash CS3的工作界面的重要组成部分,是执行Flash CS3命令项的很重要的一个栏目。如图6是在没有建立任何文档时的菜单栏。在没有建立或打开文档时,菜单栏中只有“文件、编辑、命令、控制、窗口、

  图6

帮助”六个菜单选项。当执行了一个文档后,菜单栏又增加了“视图、插入、修改、文本、调试”五个选项,如图7。这时候菜单栏几乎提供了所有Flash CS3命令项,通过菜单栏中相应的菜单,可以找到所需要的各项功能。

  图7

    3、工具箱:工具箱位于工作界面的最左侧,如图8所示。当没建立新文档前工具箱中的工具表现为灰色状态,并且不能被选择。这时表示在这个状态下还不需要使用工具箱中任何工具,这些工具暂时还封存着。当新建了一个文档或打开一个原有的

   图8

文档时,工具箱中的工具才会显示,如图9,并且供我们选择使用,同时当鼠标指到某个工具上时会有中文提示这个工具的名称。这些工具都是在编辑制作动画过程中最常用的工具,比如:图形的绘制、编辑修改、移动、缩放等操作都可以在工具箱中

   图9

找到相应的工具来完成,从而大大提高了编辑工作的效率。工具箱可以为单列或双列显示,单击工具箱左上方的双三角按钮“ ”可以在两种状态之间进行切换。在有的工具图标的右下角有个小黑三角,如“ ”表示这工具还有更具体的工具选项组合着或有下级菜单选项。工具箱不但可以进行单列或双列显示,还可以关闭。点击菜单栏中的“窗口”,选择“工具”,就能打开工具箱,再点击菜单栏中的“窗口”,选择“工具”,就能关闭工具箱。

    4、工作窗口:它位于界面的中间,占整个界面的大部分面积,如图10中红色框中部分。

 图10

    工作窗口也叫“开始页”,主要分四个部分:

    (1)、打开最近项目:在“打开最近项目”中,如曾经打开并保存过的文档,会在这留下文档的名称,点击这显示保存的文档名称,只要这个文档没有删除就可以直接打开它。因此“打开最近项目”主要用于打开最近打开过的文档,同时用于显示曾经打开过什么文档。

    (2)、新建:它列出了Flash文件类型,如Flash文件(ActionScript3.0)、Flash文件(ActionScript2.0)等。可以通过单击列表中所需的文件类型快速创建新的文档。

    (3)、从模板创建:它列出了Flash文档最常用的模板。可以通过单击列表中的所需模板创建新文件。

    (4)、扩展:它连接到FlashExchange站点,可以在其中下载Flash的助手应用程序、Flash扩展功能以及相关信息。

开始页还提供对“帮助”资源的快捷访问,在这里可以浏览Flash、学习有关Flash文档资源等。

    5、组合面板:“组合面板”也叫“浮动面板”、或叫“综合面板”,它位于编辑区的右侧,如图11,所以也叫“右面

   图11

板”。通常情况下,组合面板中组合着常用的几个面板:如“颜色”、“样本”、“对齐”、“信息”、“变形”、“库”等面板。Flash CS3版本和以前的几个版本一样,可以将Flash CS3中的所有面板都整合到这面板栏中。组合面板有缩放特性,可以单击“组合面板”右上角的双三角“ ”按钮可以折叠或展开整个面板。也可以单独点击某一个面板独立打开这个面板。这样使得编辑操作更加灵活方便、快捷高效。要关闭或打开某一面板还可以通过点击菜单栏中的“窗口”去操作。组合面板是在编辑动画中使用频率较高的一个面板。在这个界面中打开组合面板中的任何一个面板,显示的都是灰色并不能被选择使用。因为组合面板中的各个面板必须在有文档的情况下才能使用,其原理和工具箱一样。

    (二)、Flash CS3工作界面

    当在“欢迎屏幕”界面中,选择“新建”中的Flash文件(ActionScript3.0)或Flash文件(ActionScript2.0)等文档类型后,或打开了一个原有的文档后,这时所看见的这个界面就是“工作界面”,如图12。顾名思义,“工作界面”就是进行工

  图12

作的界面,制作动画或编辑修改动画就从这个界面开始。Flash CS3默认的工作界面包括“标题栏、菜单栏、工具箱、时间轴面板、编辑区、属性面板(下面板)、组合面板(浮动面板)”等部分。

    在这个界面中,可以看见前面在“欢迎界面”中介绍过的有些内容有了新的变化:标题栏上有了具体的文档名称(如图12中的“未命名-6”),这个名称和“时间轴面板左上角的“未命名-6”一定是一致的,如图13所示。工具箱中的工具也显示出来了,并且可供选择使用了。在菜单栏中新增加了“视图、插入、修改、文本、调试”五个选项。

  图13

    关于标题栏、菜单栏在前面已经简单介绍过,这里就不重复了。工具箱、组合面板和时间轴面板将在以后的课程中再讲。这里先来介绍编辑区、属性面板和编辑栏。

    1、编辑区:编辑区是Flash软件制作与编辑动画的区域,所制作的原始Flash 动画的内容都显示在这个区域中。在这里可以充分利用Flash 提供的各种工具发挥自己的想象制作各种动画效果。如图14中的红色矩形框中的部分就是编辑区。编辑区根据工作情况分为两个不同的部分:舞台和工作区。

  图14

    舞台:舞台就是如图14中编辑区的正中间的白色矩形区域。舞台不但有大小,还有颜色。Flash CS3在默认状况下,舞台的背景颜色是白色,舞台的大小,宽:550像素,高:400像素。平时看到的动画画面的大小就是舞台的大小。舞台的大小和颜色可以通过文档属性进行修改。在制作和编辑动画的过程中,可以在其中绘制或向其中导入角色和其他电影内容。最终生成的动画电影将全部显示在舞台区域中,当前的舞台背景也就是最终的电影背景。

    舞台除了可以设置宽高的实际大小外,还可以进行放大或缩小来改变视觉的大小(舞台的显示比例)。改变舞台显示比例的可以点击菜单栏中的“视图”,选择“放大”或“缩小”或“显示比率”中所需的百分比;也可以用工具箱中“缩放工具”来放大或缩小显示比例;还可以直接在编辑栏中的“舞台显示比例设置窗” 如图15所示,进行选择相应的百分比或直接输入数字。允许设置的有效百分比数值为“8%--2000%”。

   图15

    编辑区的右边和下边分别有一个滑块,如图14。滑动右边的滑块可以将舞台进行上下移动;滑动下边的滑块可以将舞台进行左右移动。

时间轴面板的右上角有三个控制按钮,如图16。分别是最小化、{zd0}化/还原、关闭按钮,当点击关闭按钮时,将会关闭整个工作界面。

  图16

    工作区:舞台周围以灰色显示的区域就是工作区。工作区的颜色和大小不能更改,工作区的大小可以理解为无穷大。在制作和编辑动画过程中,无论在工作区中放置多少内容,都不会在最终的效果中显示出来。工作区可以理解为舞台的后台,它是动画角色的进场和出场的地方,是动画的开始和结束点。如果不想在舞台后面显示工作区,可以通过点击菜单栏中“视图”,把“粘贴板”前的选项对勾取消。这时编辑区虽能见灰色区域(工作区),但这时该区域中就不能进行编辑了。

    2、属性面板:属性面板也叫下面版,位于编辑区下方,由于它的使用频率较高且比较重要,用法也特殊,所以在软件中将其单独列出来。如图17是文档的属性面板,在动画的编辑过程中,当选择了工具箱中的某个工具时,属性面板就显示对应的

   图17

该工具的属性面板。在动画编辑过程中,舞台中的所有角色包括舞台的各种相关属性就可以通过属性面板来进行编辑修改使用很方便。当选择了“帧”之后,属性面板中就显示“帧”的属性,用户可以方便地修改“帧”的属性,如图18是“帧”的属性

   图18

面板。属性面板可以展开和折叠,还可以打开和关闭。点击属性面板上的标签栏,也可以直接双击标签栏上的“属性”,或点击标签栏上的“属性”左边的小箭头按钮,也可以点击属性面板右端的最小化({zd0}化)按钮,就可以将属性面板展开或折叠。关闭属性面板,只要点击属性标签栏上的“属性”右边的“X”关闭按钮,或点击标签栏右端的“X”关闭按钮巨可以将属性面板关闭,还可以点击菜单栏中的“窗口”,选“属性、属性”前的对勾取消来关闭属性面板。打开属性面板只要点击菜单栏中的“窗口”,选“属性、属性”就可打开属性面板。

    属性面板可以成为单独的游离状态或和其他面板组合在一起,当鼠标按住属性面板的标签栏上的“属性”不放,然后移动鼠标到新的位置,就能将属性面板单独出来或和其他面板组合。要从面板组里脱离,还是用同样的方法即可。

    3、编辑栏:编辑栏位于时间轴面板的下方、编辑区的上方,如图19中蓝色框中的部分就是编辑栏。编辑栏主要由“隐藏(显示)时间轴” 按钮、“编辑区切换” 按钮、“工作区布局设置” 按钮、“场景切换” 按钮、“选择编辑元件”按钮、“视图显示比例”窗组成。 通过选择编辑栏上的相关按钮,可以快捷地进入到相关的界面进行所需的编辑操作。

   图19

     编辑栏可以打开或关闭。打开或关闭编辑栏,可以执行菜单栏中的“窗口”,选择“工具栏、编辑栏”。

    四、文档属性的设置

    文档的属性面板是用于定义或修改该文档的尺寸、背景颜色、帧频、标尺单位等属性。属性面板的表现形式有两种:

    (1)、下面板式:如图20。

   图20

    (2)、浮动式:如图21。

   图21

    1、文档属性面板的展开和折叠

    文档属性面板可以展开和折叠,文档属性面板的展开和折叠,针对的是“下面板式”的文档属性面板。点击属性面板上的标签栏,也可以直接双击标签栏上的“属性”,或点击标签栏上的“属性”左边的小箭头按钮,也可以点击属性面板右端的最小化({zd0}化)按钮,就可以将文档属性面板展开或折叠。除了以上方法外,还可以右键点击属性面板的标签栏,选择“恢复组”将面板展开。

    2、文档属性面板打开和关闭

    打开文档属性面板只要点击菜单栏中的“窗口”,选“属性、属性”就可打开文档属性面板。也可以用鼠标的左键点击一下“编辑区”(注意:点击编辑区时不能点击编辑区中的别的对象),再去点击“属性面板”上的标签栏或直接点击“属性面板”上的“属性”左边的小箭头,也可以点击“属性面板”标签栏右端的“{zd0}化”按钮就能打开属性面板,这些方法打开的文档属性面板,是“下面板式”的面板。由于属性面板的表现形式有两种,所以打开的方法和途径就多起来了。打开文档属性面板除了上面说的方法外,还有别的方法;

    (1)、点击菜单栏中的“修改”,选择“文档”,这时会弹出一个面板,如图22,这个面板也是文档的属性面板。

   图22

    (2)、点击时间轴面板上的“12fps”帧频率处,如图23,也能打开如图22所示的“文档属性”面板。

   图23

    关闭文档属性面板:

    “下面板式”文档属性面板的关闭,只要点击文档属性标签栏上的“属性”右边的“X”关闭按钮,或点击标签栏右端的“X”关闭按钮巨可以将文档属性面板关闭,还可以点击菜单栏中的“窗口”,选“属性、属性”前的对勾取消来关闭文档属性面板。除了以上方法外,还可右键点击属性面板的标签栏,选择“关闭组”。

    “浮动式”文档属性面板的关闭,只要点击这个面板上的“确定”或“取消”就能关闭面板。用点击“确定”或“取消”来关闭面板,其意义是不同的。点击“确定”来关闭面板,是对原来的属性保持认定,如进行了属性改动再点击“确定”来关闭面板,就是对修改进行认定。用“取消”来关闭面板,是对原来的属性认可,如进行了属性修改,表示对修改的属性否定。

    3、文档属性的设置

文档属性在默认情况下,文档尺寸宽:550像素,高:400像素,匹配为“默认”,背景颜色:白色,帧频:12,标尺单位:像素,。要对文档属性进行设置,首先要打开(展开)面板,如图24。在这个面板中,最直观的可以修改的属性是“背景”颜色

  图24

和帧频率。要修改“背景”颜色,只要打开“背景”右边的颜色样本,在颜色样本中选择需要的颜色就可以。要修改帧频率,只要直接在“帧频”文本框里输入所需要的数值就可以。如果要进一步的修改设置文档的属性,可以再这个面板中,点击“大小”后面的按钮,会弹出“文档属性”面板,如图25,再在这个面板中进行具体的设置。

  图25

    (1)、点击“默认”按钮可以将当前影片属性设置为默认状态。

    (2)、在“尺寸”文本框中输入数字,可以设置舞台的宽和高,也就是整个动画画面的大小。Flash中的默认度量单位是像素。

    (3)、点击“内容”按钮后,舞台自动以舞台中的角色为中心调整舞台的大小。

    (4)、点击“打印机”按钮,可以设定打印输出设备。

    (5)、点击“背景颜色”的颜色块,打开颜色列表。在颜色列表中选择所需要的当前舞台的背景色。

    (6)、在“帧频”文本框中输入数值设定动画每秒播放的帧数,动画的播放速度在12fps(帧/妙)就可以满足大多数需求,12fps是系统的默认值。

    (7)、点击“标尺”的下拉列表箭头,从弹出的下拉列表中选择当前的标尺的长度单位,如英寸、厘米、毫米等。Flash中的默认长度单位是像素。

    设置完毕后点击“确定”。如果要将当前修改过的设置作为默认值,可以点击“设为默认值”按钮,这样新建文档就会自动采用默认属性。

    五、文档的保存

    保存Flash文档的常用命令有“保存”、“另存为”命令。

    1、“保存”命令保存文档:点击菜单栏中的“文件”,选择“保存”命令。如果是首次保存,会弹出一个“另存为”对话框,如图26,如果是已经保存过的,选择了该项后会按{dy}次的保存文件所设定的格式路径自动覆盖存储的内容。在“另存

   图26

为”对话框中,设定文件的保存路径、名称和格式。点击“保存”。

    2、“另存为”命令保存文档:如果是{dy}次保存,也可以直接点击菜单栏中的“文件”,选择“另存为”来保存文档。如果原先已经保存过,需要以新的路径或格式保存时,就需要用“另存为”的方式进行保存。方法和步骤:点击菜单栏中的“文件”,选择“另存为”,在弹出的“另存为”对话框中,设定文件的保存路径、名称和格式。点击“保存”按钮,文件将保存在新的路径中。

    保存文档还可以右键点击“时间轴面板”的标签栏,在弹出的列表中选择所需的选项,如“保存”。还可以点击“工具栏”上的保存按钮进行保存。

    六、文档的关闭(软件的关闭)

    文档的关闭(软件的关闭):点击菜单栏中“文件”,选择“关闭”或“全部关闭”。如没有保存,这时会有提示框弹出,如图26,按实际情况,点击“是”或“否”。关闭文档或软件还可以分别点击软件界面或工作界面右上角的“关闭”控制按钮来关闭文档或软件。

 

第02课

    一、工具箱的认识及调整,工具的分类、工具名称

    Flash CS3软件在制作动画时会用到一些工具,这些工具组合成一个工具箱,工具箱位于软件的左侧,如图1。工具箱中的工具,都是一些在编辑过程中最常用的命令,比如:图形的绘制、编辑修改、移动、缩放等操作都可以在工具箱中找到相应的

 图1

工具来完成,从而大大提高了编辑工作的效率。工具箱中的工具只有当新建一个文档或打开了一个文档后,也就是只有进入到“工作界面”后,工具箱中的工具才会明显地显示出来,这时鼠标指到某一个工具图标上时,会有中文提示这工具叫什么。在这样的情况下,才可以选择使用工具。

    工具箱可以是单列显示或双列显示,单击工具箱左上方的双三角按钮“”可以在单列显示或双列显示两种状态之间进行相互切换。在有的工具图标的右下角有个小黑三角,如“ ”表示这是个工具组,里面组合着一个或一个以上的工具。工具箱不但可以进行单列或双列显示,还可以关闭。点击菜单栏中的“窗口”,选择“工具”,就能打开工具箱,再点击菜单栏中的“窗口”,选择“工具”,就能关闭工具箱。

    工具箱不但可以单列显示或双列显示,还可以离开默认的位置成独立浮动状。鼠标左键按住工具箱中“”不放,然后移动鼠标到新的位置,这时工具箱就离开了原来默认的位置成浮动状。要将浮动状的工具箱放回原来默认的位置,其操作方法同样是鼠标左键按住工具箱中“”不放,然后移动鼠标到默认的位置处即可。或者点击菜单栏中的“窗口”,选择“工作区、默认”。

    工具箱中的工具可以根据需要和个人喜好重新安排和组合工具的位置。重新安排和组合工具位置的操作方法:点击菜单栏中的“编辑”,选“自定义工具面板”,在“自定义工具栏”面板中,先选中左边的某个工具,如图2中先选“选择工具”,然后到“可用工具”栏中选中“椭圆工具”,再点击“增加”按钮和确定按钮,这样“椭圆工具”就被组合到了“选择工具”中。要取消这样的组合可以点击菜单栏中的“编辑”,选择“自定义工具面板”,然后选中“选择工具”,在当前选择中选中“椭圆工具”,点击“删除、确定”。

   如图2

    常用工具及名称,如图3所示。

  图3

    工具箱中的工具可分为四个部分:基本绘图工具、对象形状修改工具、对象颜色修改工具、其他辅助工具。

    1、基本绘图工具主要包括:“铅笔工具”、“线条工具”、“矩形工具(组):矩形工具、椭圆工具、基本矩形工具、基本椭圆工具、多角星形工具”、如图4,“钢笔工具(组):添加锚点工具、删除锚点工具、转换锚点工具”、如图5,“刷子工具”、“橡皮擦工具”。



    2、对象形状修改工具主要包括:选择工具、部分选取工具、套索工具、任意变形工具。

    3、对象颜色修改工具主要包括:渐变变形工具、颜料桶工具、墨水瓶工具。

    4、其他辅助工具主要有:滴管工具、手型工具、缩放工具。

    二、选择工具:“

    选择工具也叫黑箭头工具,是使用频率{zg}的一个工具,软件在默认状态下,{sx}的工具是选择工具,所以它在工具箱中的位置也是排在{dy}位的。利用选择工具可以选择整个对象,或只选择对象的其中一部分,当然在选择对象的其中一部分时,这个对象必须是形状。选择工具没有自己的属性,它的属性是文档属性。

    如果被选择的对象是形状,单击这个形状,可以选择部分线条或填充区域,如一个带笔触和填充的矩形。双击填充颜色可以选择填充和线条,双击这个矩形的线条框可以选择这个对象中的所有线条,但不能选择中间的填充。

    如果要选择群组对象、元件或位图,点击该对象就可以选中整个对象。

    如果要选择的对象是相连接的线条,只要双击其中的一段线条,相连接的所有线条都能被选中。

    当编辑区有多个对象,而要选择的对象又不是紧相连的,可以先按下键盘上的上档键(Shift),然后再去分别点选所要选择的对象,就能按所需的选择选中对象。

    如果要选择当前编辑区的整个或所有的对象,可以用框选方法去选中。也可以先选中当前对象所在的关键帧,再对着编辑区的任何一个对象点击,也能全选所有的对象。也可以同时按下键盘上的“Ctrl+A”组合键的方法选中所有的对象。也可以打开菜单栏上的“编辑、全选”命令来选中所有的对象。

    如果要选择当前图形的一部分,可以用框选它,但在这样的情况下只能选中靠边缘的这部分,不能选中中间的某一部分。

    选择工具除了有选择的功能外,它还有一些其他功能。

    移动功能:当选择工具选中某个对象后,点住这个对象可以将这个对象移动到新的位置。当鼠标移动到某个对象上时,鼠标会出现四个箭头的符号,这符号出现时,点住这个对象可以将这个对象移动到新的位置。

    变形功能:用选择工具靠近图形的边缘,当鼠标尾部出现一弧线状的符号时,按下鼠标左键可以弯曲这边缘;如配合键盘上的Ctrl键或ALT键可以使曲线产生为折线。当鼠标尾部出现一直角符号时,按下鼠标左键可以对折点处进行编辑。

    用选择工具对着或接近图形时,通常情况下,鼠标会有四种符号:1、当鼠标移动到图形的表面时,鼠标上有四个箭头的符号出现,这时表示按下鼠标左键可以移动这个图形。2、当鼠标接近图形到一定距离时,鼠标首先出现一个虚线的矩形,这时表示可以框选这图形。3、当鼠标接近图形到一定距离时,鼠标首先出现一个虚线的矩形,这时如再接近图形,鼠标就会一个带直角或弧线的符号,当这符号时弧线时,表示可以对这图形边缘或笔触进行曲线变形;当这符号是直角时,表示可以对这图形使鼠标出现直角这个位置进行直线(折线)变形。

    三、线条工具:“

线条工具也叫直线工具,是专门用于绘制不同方向的直线段的工具。线条工具有自己的属性,如图6。根据线条工具属性面板各参数的修改设置,可以绘制出各色各样的直线段。它的属性有“笔触颜色”、“笔触高度”、“笔触样式”、“自定义”、

 图6

“端点”、“接合”、“尖角”、“缩放”和“笔触提示”,但线条工具无绘制线条的模式。

    笔触颜色:用于设置和改变当前线条工具所用的颜色,打开颜色样本可以按需要进行设置颜色。

    笔触高度:显示和设置当前直线的粗细。当选择了线条工具后,可以在线条工具的属性面板中输入所需要的笔触高度的数值。笔触高度的数值可以xx到小数点后两位,笔触高度的最小值为:0.1,{zd0}值:200。

    笔触样式:显示和选择当前线条的笔触样式状,即绘制的线条以什么样式显示。笔触样式共有7种:实线、虚线、极细、点状线、斑马线、点描线、锯齿线。笔触样式可以打开属性面板,在自定义中可以端点:显示和选择当前线段的两端点以什么样的样式显示。端点的显示模式有:无、圆角、方型3种。

    接合:显示和选择当前线段角度的模式。其模式有三种:尖角、圆角、斜角。

    尖角:只有在当前线段角度模式的情况下选择了尖角的时候,该尖角项才可以进行设置,设置该项时可以直接在尖角的文本框中输入数值,该数值的{zd0}值为:44,最小值:1。

    缩放:用于显示Player中的笔触缩放。更具体的进行相关的选择设置。

    自定义:是笔触样式更具体的进行笔触设置的面板。点击“自定义”按钮将弹出“笔触样式”面板,如图7。在这个面板中可以修改设置相关的选项,已得到所需的线条。

  图7

    图7中左上角的窗口是反应当前笔触的样式及其属性预览窗口。

    “四倍缩放”是对当前左上角预览窗口中笔触的缩放,是改善预览窗口中笔触的大小,不改变实际笔触(即线条)。

    粗细:是反应当前笔触的高度,根据需要可以修改。

    锐化转角:是修改折线转角处的圆润程度。

    类型:是反应当前笔触的样式,根据需要可以更改。

    使用线条工具画图形时,按住键盘上的“Shif”键,可以在舞台上画垂直线、水平线和与舞台成45°角的倍数的直线。除了实线以外的其他笔触样式会增加图形的复杂程度,从而增加最终的文件大小,所以使用过多会容易卡。笔触样式是实线或极细时,端点、接合、尖角和缩放才起作用。

    当绘制的线条是水平线,无论该线条看上去有多粗,该线条的属性面板中的高度是“0”。 当绘制的线条是垂直线,无论该线条看上去有多粗,该线条的属性面板中的宽度是“0”。当绘制的线条是斜线,无论该线条看上去有多粗,该线条的属性面板中会显示高度和宽度,但是这宽度和高度是表示该线条所在的平面的高度和宽度。

    四、椭圆工具

    Flash CS3软件在默认状态下将“椭圆工具”组合在“矩形工具”中,如图8。椭圆工具是绘制图形的常用工具之一。利用

    “椭圆工具”可以画出三种模式:“既有笔触又有填充、无笔触有填充、有笔触无填充”的椭圆,如图9。选中“椭圆工具”,按下键盘上的“Shif”键,能画出正圆。笔触的粗细可通过笔触高度来设定。

    椭圆工具的属性面板如图10。Flash CS3软件与以往版本相比椭圆工具的属性有了新的内容:起始角度、结束角度、闭合路劲、内径及重置。

  如图10

在默认状态下的椭圆工具的属性面板中“起始角度、结束角度、内径”都是“0”,“闭合路径”是在被选中的状态。在“起始角度、结束角度、内径”都是“0”,“闭合路径”无论是否被选中的状态下,绘制出来的椭圆是个完整的椭圆,如图11所示。

  如图11

    当在“起始角度、结束角度、内径、闭合路径”进行过设置需要再设置时只要点击“重置”就能恢复到默认状态。

    起始角度的数值和结束角度的数值:0—360。

    在“闭合路径”被选中状态下,当设置了起始角度不是“0”时,如图12中的起始角度:60,结束角度为:0,这时绘制出

  图12

来的椭圆状况如图12所示,这个角度是以所在编辑区的水平线为基准,顺时针旋转60°所形成的夹角。这时的绘制出的椭圆是有填充的,这个填充的效果是因选择了“闭合路径”,是“闭合路径”起的作用。

    在“闭合路径”未选中的状态下,当设置了起始角度不是“0”时,如图13中的起始角度:60,结束角度为:0,这时绘制出来的椭圆状况如图13所示,这个起始角度是以所在编辑区的水平线为基准,顺时针旋转60°所形成的夹角,如图13中的虚线所形成的角。这时的绘制出的椭圆是无填充的,这个无填充的效果是因未选择“闭合路径”。未“闭合路径”就不是一个完整的封闭区域,所以填充的效果就不起作用,填充的颜色流失了,是未“闭合路径”起的原因。

  如图13

    无论“闭合路径”是否被选中的状态下,只要当设置了起始角度是“0”时,结束角度不是:0,如起始角度:60,这时绘制出来的椭圆状况和前面的两种状况基本相同。不同点是当“起始角度”不是“0”时,绘制出来的椭圆有一个空缺部分,这个空缺部分就是起始角度所在的椭圆的扇面角度。当“结束角度”不是“0”时,绘制出来的椭圆有具体的图形——扇面,这个扇面就是结束角度所在的椭圆的扇面角度,如图14。

 图14

    特别要注意的是在起始角度和结束角度不是“0”时,只有在绘制的这个椭圆是正圆的情况下,起始角度和结束角度是显示的所设置的角度,当绘制的这个椭圆离正圆偏差越大,起始角度和结束角度就越小,是同比例的缩小。

内径:这里的内径不同于现实中的一根钢管的内径。在椭圆工具的属性面板中,当内径不是“0”时,绘制出来的椭圆,表现在画面上有两个椭圆,如图15,其中里面的椭圆直径就是内径。通过椭圆工具的属性面板中的各设置选项的有机配合可以画出自己想要的椭圆。

  如图15

    值得注意的是内径的准确显示是在这个椭圆是正圆,且整个正圆的大小是在宽:100,高:100的前提下 ,这时的内径是你设置的内径大小,如图10。当整个椭圆发生大小变化时,内径也随椭圆同比例发生大小的变化。内径的值最小是“0”,{zd0}不能大于所在椭圆大小。

    用“椭圆工具”绘制出来的椭圆,其属性是形状,当选中该椭圆查看属性时,只能知道该椭圆的“笔触、笔触高度、笔触样式”,“笔触提示”是否被选择、“缩放”如何、“端点”如何、“接合”怎样,及该椭圆的宽高、位置。不显示“起始角度、结束角度、内径”、及“闭合路径”与否,也就是说不能修改“起始角度、结束角度、内径”、及“闭合路径”。

    当起始角度和结束角度都不是“0”时,如起始角度:60,结束角度:30,所画的形状中角度的认识,如图16。

   图16

    如图16是在路径闭合的情况,当闭合路径未选中的道理和闭合路径被选中是一样的。同时当起始角度小于结束角度时,各角度的认识也是一样的,但图形的形状是有区别的。

    为了进一步理解、熟悉以上及前一节课所介绍的内容,下面将用一个简单的实例来进行巩固。

    <一>、打开FlashCS3软件,点击“欢迎界面”中的“新建”下面的“Flash文件(ActionScript2.0)”进入到“工作界面”。点击菜单栏中的“文件”,选择“另存为”,在弹出的“另存为”对话框中,找到合适的保存路径,将“文件名”改为:快乐小精灵,保存类型默认不变,点击“保存”,如图17。

  图17

    <二>、点击菜单栏中的“插入”,选择“新建元件”,在弹出的“创建新元件”对话框中,在“名称”里输入:小精灵,“类型”选择:影片剪辑,如图18,点击“确定”进入到“小精灵”元件的编辑场景。在“小精灵”元件的编辑场景中,选择

 图18

工具箱中的“椭圆工具”(由于椭圆工具组合在矩形工具中,所以如果当时显示的是矩形工具的话,用鼠标点住矩形工具的时候适当加长时间就能展开工具组,在工具组中再选择所需的工具——椭圆工具),打开属性面板,在属性面板中,设置笔触颜色:红色,笔触高度:3,笔触样式:实线,填充颜色:蓝色,起始角度:60,结束角度和内径分别是“0“,闭合路径选上,如图19。鼠标到编辑区按下左键不放,向右下方拉,拉到合适位置时松开鼠标,这时在编辑区(舞台上)上绘制出了一个特殊

 图19

的椭圆,如图20。由于各人在拉动鼠标的时候,因角度或距离的不同,图案有些不同,这个没关系。选择工具箱中的“选择工具”,左键双击这个椭圆中间的蓝色部分(即将该椭圆整个选中),打开属性面板。在属性面板中,将宽的值改为:60,高的

值也改为:60, X的值改为:-30,Y的值改为:-30,如图21,数值改好后按回车键。在属性面板中可以看见“宽、高”的左边有一把小锁,这把锁是“关联锁”,也叫“连心锁”,它只对“宽、高”关联,而对“X、Y”坐标值不起作用(“X、Y”坐标值是定义舞台上的对象在舞台中的位置)。就是当这把锁选中的时候,只要修改宽的值,那么高的值以同样的百分比进行自动修改,“X、Y”坐标值不会改变。比如宽是100,高是200,当把关联锁选中时,将宽100改为宽50,然后按回车键,这时高200自动修改成100。反过来,当将关联锁选中,只要修改高的值,那么宽的值同样也会按同样的百分比进行自动修改。

    <三>、右键点击第4帧,选择“插入空白关键帧”,选择工具箱中的“椭圆工具”,打开属性面板。在属性面板中,设置笔触颜色:红色,笔触高度:3,笔触样式:实线,起始角度:2,结束角度、内径都是“0”,闭合路径选上,如图22。在舞台上

  图22

画一个椭圆。选择工具箱中的选择工具,框选这个椭圆(框选椭圆就是用鼠标在椭圆的外围的左上角或右上角、或左下角或右下角作为起点,按下鼠标左键向这个起点的对角方向拉移,在拉移的过程中会有一个框,要使这个框能够xx将这个椭圆框住,只有全部框住才能将整个椭圆选中,这就是所谓的框选)。打开属性面板,将宽的值改为:60,高的值也改为:60, X的值改为:-30,Y的值改为:-30,如图23,数值改好以后按回车键。通过刚才的设置,目的就是为了使这个椭圆的大小和位置与

第1帧上的椭圆的大小和位置一致。这时舞台上的椭圆如图24。右键点击第6帧,选择“插入帧”。

    <四>、由于现在一直是在“小精灵”影片剪辑元件的编辑区制作椭圆,现在根据本实例动画制作的要求,需要换一个编辑区制作动画,这个新的编辑区就是主场景,主场景其实就是工作界面中的编辑区。那么怎样才能进入到主场景呢?

    还记得上一节课(第01课)在进行界面介绍的时候说到过的“编辑栏”吗?在编辑栏上其中有“编辑区切换”按钮和“场景切换”按钮(即“编辑场景”按钮)。只要点击编辑栏上的“场景1”就能进入到主场景,或点击“编辑场景”按钮,如图25,选择“场景1”也能进入到主场景:场景1。

  图25

    <五>、在场景1中选中图层1的第1帧,选择工具箱中“线条工具”,打开属性面板。在属性面板中,设置笔触颜色:绿色,笔触高度:8,笔触样式:实线,如图26。按住键盘上的上档键(Shift),鼠标在舞台上按下左键不放向右移动,移动到合适

  图26

的位置松开左键,这时画出来的线条是一条水平线。用工具箱中的“选择工具”点击线条将线条选中,打开属性面板,设置宽:550,X:0.0,Y:400,如图27。在这个属性面板中为什么不修改高度并 且一打开属性面板时显示的高度就是“0”呢?因

 图27

为刚才画上去的线条是水平线,水平线的属性不显示高度,指显示宽度,所以高度是“0”。明白了这一点后,看舞台上的线条,应该在舞台的最下面,如图28。鼠标在线条以外的任何位置点击一下(就是释放鼠标,释放鼠标的目的就是鼠标不选中舞台上的任何对象),选择工具箱中的选择工具,将鼠标指到线条的左端,当鼠标出现一个直角符号时,如图29,这时按下鼠标

  图28  
左键不放垂直向上移动,移动多少可以任意,效果如图30。右键点击第50帧,选择“插入帧”。将“图层1”上锁(就是点击如图31中锁或锁对下来的小黑点就是上锁,解锁就是再点击一下)。

   图31

    <六>、点击“插入图层”按钮,如图32中白色箭头所指的这个按钮就是“插入图层“按钮,选中“图层2”的第1帧,打开库面板,左键按住库面板中的“小精灵”不放,向舞台上拉,放到线条的左端,尽可能使小精灵的下面与线条相接触,大概位置如图33所示。,如果一下放不到位,可以用键盘上的方向键调整。右键点击“图层2”的第50帧,选择“插入关键帧”。用选

择工具将在舞台左边的“小精灵”放到线条的左端合适的位置,尽可能使小精灵的下面与线条相接触,如图34。点击第1帧,打开属性面板,补间里选择:动画,如图35。这时,时间轴的效果如图36。


    <七>、点击菜单栏中的“控制”,选择“测试影片”。看效果,点击保存按钮保存文档。

 

03

    一、文本工具

    文本工具在工具箱中用“”表示,它是用于编辑文字用的。文本是Flash动画中不可缺少的一个部分。当选择了文本工具把鼠标移动到编辑区时,鼠标会一个十字并在十字的右下方有个“T”。文本工具有自己的属性,如图1。

  图1

   用文本工具编辑的对象就是文本。要创建文本,必须先使用文本工具创建文本块,也就是说要创建文本,必须先选择文本工具,再根据需要打开文本工具的属性面板,进行相关设置,再在舞台上点击,形成文本块时,才能在文本块中输入文本。文本块可以分为两类:可扩展文本块和固定宽度文本块。以文本类型为静态文本为例的文本块。当选择文本工具在舞台上点击,这时的文本块就是“可扩展文本块”。“可扩展文本块”的特征是文本块上有三个黑色的方块和一个在右上角的小圆,如图2中的左图。右上角的小圆是个控制手柄,当鼠标按下小圆并拖动时,随着文本块宽度的加大,小圆会变成方块,当出现这个方块时,可扩展的文本块变成了固定的文本块。当选择文本工具在舞台上点击并拖动,然后松开鼠标,这时的文本块就是“固定文本块”,“固定文本块”,的特征是文本块上有三个黑色的方块和右上角有一个白色方块,如图2中的右图。右上角的白方 

  图2

块是个控制手柄,当鼠标按下白色方块并拖动时,随着鼠标的拖动,文本块宽度会缩小或加大,但它不会改变成“可扩展文本块”。

    在“可扩展文本块”中输入文本,随着文本字数的增加文本块会自动向右加宽。在“固定文本块”中输入文本,随着字数的增加,当增加到和固定文本块一样宽时,文字会自动换行。

    文本类型有三类:静态文本、动态文本、输入文本。这三种类型是文本的属性之一,所以要设置文本类型,应通过文本属性面板进行设置,如图3。在文本属性面板中,点击“文本类型”选择按钮就可根据需要进行选择所需的文本类型。

   图3

    静态文本:在创建文档时确定其内容和外观,不会动态更改字符的文本。也就是说在动画播放过程中文本区域的文本是不可以编辑和改变的一种文本类型。比如:我们在场景1的第1帧,用文本工具输入文本类型为静态文本,字体任意,大小任意,颜色任意的文字:你好。输入好后发布影片。在动画影片中我们点击“你好”。这时就不会有什么反应(变化)。

    当设置了静态文本,鼠标在舞台上点击,这时空白关键帧就成了关键帧,同时舞台上会产生一个静态文本块,在这样的情况下,选择“选择工具”文本块会自动消失。关键帧会自动恢复到空白关键帧。

    动态文本:显示动态更新的文本。在动画播放过程中,文本区域的文本内容通过事件激发来改变。

比如有的导航就是这样做出来的。选择文本工具,打开属性面板,设置文本类型:动态文本,然后设置好其它相关的属性,在舞台上点击产生动态文本块,在这文本块中输入文字,如:网址之家——hao123。用选择工具选中文字:网址之家——hao123,然后打开属性,把“网址之家——hao123”的地址“http://www.hao123.com/”复制粘贴到连接里“ ”,如图4。这时去测试影片,在影片中点击“网址之家——hao123”这几个字,就能自动连接到“网址之家——hao123”。

   图4 

    当设置了动态文本,鼠标在舞台上点击,这时空白关键帧就成了关键帧,这时会产生一个文本块,在这样的情况下,选择“选择工具”舞台上会依然留下动态文本块,但文本块的颜色会发生变化。鼠标再在舞台上点击时,会留下一个虚框,帧上依然显示的是关键帧。

   输入文本:输入文本在动画播放过程中,提供用户输入文本,产生互动。比如有些游戏等就是用的这种类型的文本。

   文本类型的转换:选中文本,打开属性面板,在属性面板中将文本类型改变就能改变当前文本的类型。

   既然文本类型能修改,当然文本也能修改。同样先选中要修改的文本,打开属性面板,在属性面板中重新设置相关属性就可以修改了。用任意变形工具可以对文本进行变形。

    文本的分离:有些特殊情况的效果就文本本身来讲是做不出来的,如:要把“你”变换成“好”。这时就需要对文本进行分离。要对文本分离可以选中其所在的关键帧,再点“修改、分离”。也可以直接选中文字,点“修改、分离”。文本本身有一个文本框,如图4,两个字以上的文本要进行两次分离,第1次分离只能将文字分离成单个字的文本,就是每个字自己周围有一个文本框,如图5。当第2次分离时,才能彻底将文字的笔画分离,文字的笔画分离后的状况是成麻麻点状的,周围没有框,如图6。将文字彻底分离就是平时所说的打散。

    二、渐变变形工具

    “渐变变形工具”“”也叫“填充变形工具”,它和“任意变形工具”组合在一起。当在工具箱中看见的是“”(“任意变形工具”)时,用鼠标左键点住“ ”(“任意变形工具”)时间适当长一点,就能打开工具组,如图7,再选

   图7

择“渐变变形工具”。“渐变变形工具”主要用于改变当前这个对象的渐变填充(线性渐变或放射状渐变)和位图填充效果。渐变色填充就是渐变颜色填充。渐变色是一个区域中由一种颜色向另一种颜色逐渐过渡的混合色。当选择了“渐变变形工具”,点击下面板中的“属性”时,看见的是“文档属性”,这表明“渐变变形工具”没有自己的属性。可以改变填充效果的对象必须是被选中的状态下,表面是有麻点状的,如图8,即这个对象的属性是“形状”。不同的填充效果,填充渐变工具的功能有所不同。

  图8

    线性渐变填充的变形:当要改变填充渐变效果的对象是线性渐变,那么当选择了渐变变形工具去点击它时,该对象上会反应出渐变变形工具的功能信息,如图9。两条蓝边线是反应默认状态下填充范围,左边的蓝线,也就是没有其他信息符号的蓝

  图9

线,是左边色块(开始色块)填充开始处,右边的蓝线是右边色块(结束色块)终结填充处。右边蓝线上的方块中带单向箭头的符号,是横向拉伸控制点,当鼠标指到这个控制点上时,鼠标会形成左右箭头的符号,这时按下鼠标推拉这个控制点,可以改变填充颜色范围的大小,填充范围的改变,只是改变填充颜色范围,不会改变原有对象填充面积。超过原有对象的填充的面的部分不会被反应出来。

    中间白色的圆点是填充中心,默认状态下,填充渐变中心在这个对象的几何中心。渐变中心是可以更改的,只要用鼠标指到这个中心圆点上时,鼠标会变成四个箭头的符号,这时左键按住它,沿着蓝边的垂直方向(只能沿着这个方向)移动就可以改变填充中心,中心位置发生变化填充效果自然发生变化。无论中心点移到到哪,它始终在两条蓝边的中间,换句话说,两条蓝边始终左右着中心点。

    右上角的圆点是旋转控制点,它的作用是用于改变当前这个对象的填充效果按某一方向旋转一定角度。当鼠标指到旋转控制点上时,鼠标会形成四个弧形箭头符号,这时鼠标按住并沿这个控制点以渐变中心为圆心的圆弧上转动,填充效果就发生旋转性的填充变化。调整渐变效果,可以单个或同时操纵控制点来改变填充效果。操纵旋转或横向拉伸控制点时,都是以中心点为中心而变化的。

    放射状渐变填充变形:当要改变填充渐变效果的对象是放射状渐变时,那么当选择了渐变变形工具去点击它时,该对象上

  图10

会反应出渐变变形工具的功能信息,如图10。{zd0}的这个圆形是渐变范围。默认状态下,渐变对象内切在这个大圆内。中间白色小三角形是渐变的焦点,它的位置是可以改变的,改变它的位置填充效果自然发生改变。但是它的位置的变化只能在中间圆点所在的蓝色线条移动。这个蓝色线条是渐变焦点的轨道。

    中间的白色圆点是渐变中心点,默认状态下,填充渐变中心在这个对象的几何中心。渐变中心是可以更改的,只要用鼠标指到这个中心圆点上时,鼠标会变成四个箭头的符号,这时左键按住它,可以随意摆放到心的位置,不受任何限制。改变填充中心,中心位置发生变化填充效果自然发生变化。

    右边方块中带单向箭头的符号,是横向拉伸控制点,当鼠标指到这个控制点上时,鼠标会形成左右箭头的符号,这时按下鼠标推拉这个控制点,可以改变填充颜色范围的大小,填充范围的改变,只是改变填充颜色范围,不会改变原有对象填充面积。超过原有对象的填充的面的部分不会被反应出来。

    右边圆中带箭头的符号是等比缩放控制点,当鼠标指到这个控制点上时,鼠标会形成一个圆中带箭头的符号,这时按下鼠标左键向圆内推,可以使填充范围变小,填充范围外的填充将以放射状渐变填充中最右边(即{zh1})一个色块的颜色进行自动补充。这样能使填充对象的填充整个面依然保证有填充色。当向外拉时能加大填充范围,但填充对象对大的面,填充范围就有多大。

    最下面一个圆弧状的符号是旋转控制点,它的作用也是用于改变当前这个对象的填充效果按某一方向旋转一定角度。当鼠标指到旋转控制点上时,鼠标会形成四个弧形箭头符号,这时鼠标按住并沿这个控制点以渐变中心为圆心的圆弧上转动,填充效果就发生旋转性的填充变化。

    位图填充的变化:当要改变填充渐变效果的对象是位图填充时,那么当选择了渐变变形工具去点击它时,该对象上会反应出渐变变形工具的功能信息,如图11。边缘蓝色框是默认状态下的渐变范围。

  图11

    上边和右边的四方形的符号分别是水平和垂直倾斜控制点,它们用于调整水平或垂直渐变。当鼠标分别指到这两个控制点上时,鼠标会出现水平或垂直双向箭头,这时按下鼠标进行移动可以按水平或垂直方向调整填充效果。

    左边和下边方块中带小箭头的符号,分别是宽度和高度等比缩放控制点,当鼠标分别指到这两个控制点上时,鼠标会出现水平或垂直双向箭头,这时按下鼠标进行推拉可以调整宽度或高度的填充效果。

    左下角圆中带箭头的符号是宽高等比同时缩放控制点。当鼠标指到这个控制点上时,鼠标会出现斜向双向箭头,这时按下鼠标进行推拉可以同时听比例地调整宽度或高度的填充效果。

    中间的白色圆点是渐变中心点,默认状态下,填充渐变中心在这个对象的几何中心。渐变中心是可以更改的,只要用鼠标指到这个中心圆点上时,鼠标会变成四个箭头的符号,这时左键按住它,可以随意摆放到心的位置,不受任何限制。改变填充中心,中心位置发生变化填充效果自然发生变化。操纵所有控制点的来改变填充效果,都是以这个中心点为中心而变化的。

    渐变变形工具可以和混色器(颜色面板)配合起来使用,当与混色器联合使用时,如在混色器中设置溢出效果,其功能会更强大,变化的效果会更丰富、更xx。

 

第04课

    一、颜色面板

    颜色面板也叫混色器面板。打开颜色面板可以通过点击菜单栏中的“窗口”,选择“颜色”。也可以直接点击组合面板中的“颜色”打开颜色面板。颜色面板主要用于设置或修改笔触颜色和填充颜色的一个面板,由于填充样式(即类型)的原因,可分为五种填充样式:无、纯色、线性、放射状、位图。

    (一)、填充样式:无。

    “无”就是没有颜色,也叫禁止。可以禁止笔触颜色也可以禁止填充颜色。比如选中的是笔触颜色,类型设置为“无”,这样就是禁止了笔触,没有了笔触也就谈不上颜色了。填充颜色和笔触颜色不能同时设置为“无”。

    (二)、填充样式:纯色。

    如图1是“类型”为“纯色”时的颜色面板。颜色面板中的各项名称见图1。

   图1

    笔触颜色:用来设置、修改笔触的颜色。

    填充颜色:用来设置、修改填充的颜色。

    黑白:软件再默认的状态下笔触颜色是黑色,填充颜色是白色。只要点击该黑白按钮就能切换到默认的笔触颜色和填充颜色。

    没有颜色:没有颜色相当于禁止的意思。当选中“填充颜色”,再按一下“没有颜色”按钮,就能将“填充颜色”禁止。当选中“笔触颜色”,再按一下“没有颜色”按钮,就能将“笔触颜色”禁止。

    交换颜色:当点击一下“交换颜色”按钮,就能将“笔触颜色”和“填充颜色”相互交换。

    RGB值指的是红、绿、蓝的值,通过红、绿、蓝值的设置、修改能调整出所需的颜色。红、绿、蓝值的允许设置范围:0—255。红、绿、蓝的值可以单个修改设置,也可以同时修改设置。当修改了值后,笔触颜色或填充颜色、颜色代码、RGB值、色阶滑块位置、色彩池中选定点都会同时发生变化。

    Alpha:它是一个通道,用于设置色彩的不透明度。0%为xx透明,透明不等于没有颜色,{bfb}为不透明,不透明时颜色最纯(最浓)。当修改了Alpha的百分比时,笔触颜色或填充颜色、颜色效果预览窗中的效果会发生变化。

    颜色效果预览窗:用于显示当前设置的颜色效果,其本身不能修改设置。

    颜色代码:颜色代码就是某种颜色的代号,这个代号由阿拉伯数字:0、1、2、3、4、5、6、7、8、9和英文字母:A、B、C、D、E、F组成,可以是单纯的数字也可以是单纯的字母还可以是由数字和字母混合组成。它的格式是“#012345、#0EF13A、#AFEDBC”,就是由“#”字符号开头,后面是六个数字或字母或数字与字母组成。当修改设置了颜色代码后,笔触颜色或填充颜色、RGB值、色阶滑块、色池选定点会自动随着改变。

    色阶滑块:色阶滑块是快速修改设置颜色的控制手柄,通过滑动滑块可以修改调整颜色。使用色阶滑块调整颜色往往是不知道某种颜色的代码或RGB值,在色彩池中又一下难以找到,这时用色阶滑块位置的改变,观察颜色效果预览窗口的颜色效果来找到所要的或接近所要的颜色。

    色彩池:色彩池其实也是个颜色样本,只要点击色彩池中的某种颜色,就能选中该颜色。这时笔触颜色或填充颜色、颜色代码、RGB值、色阶滑块位置同时发生变化。

    颜色类型:用来设置填充的颜色的样式。它有“无”、“纯色”、“线性”、“放射状”、“位图”五种样式。

    纯色:就是单纯的一种颜色。

   (三)、填充样式:线性。

    在解释“线性”前,先了解一下“渐变色”。渐变色是在一个区域中由一种颜色向另一种颜色逐渐过渡的混合色。渐变色有两种样式:线性渐变和放射状渐变。

    线性:线性就是线性渐变。它是用来创建从起始点到终结点沿着直线逐渐变化的渐变色。既然是逐渐变化,所以它的默认状态下有两个色块组成,其中左边的色块为黑色,右边的色块为白色。左边的色块是决定颜色起始点的颜色,右边的色块是决定颜色终结点的颜色。线性渐变的颜色面板如图2。

  图2
   溢出:溢出是指当应用的颜色超出了这两种渐变的限制,会以何种方式填充空余的区域。也就是说,当一段渐变过程结束后,对还不够填满的某个区域用何种模式补充填满。

使用溢出,通常要配合“渐变变形工具”。溢出模式有三种:如图3

  图3

    1、扩充模式:是指渐变范围外的填充区域依然以原有的颜色,并且是单色的模式将渐变区域外填充满为止,如图4所示。

   图4       图5

    2、映射模式:是指渐变范围外的填充区域与填充区域内相邻的边界用对称的填充效果,将渐变范围外的区域填满,使整个填充区域填充满为止。如图5所示。

    3、重复模式:是指在以现有的填充效果按一定的规律重复出现的形式,将渐变范围外的填充区域进行填充,如图6。

   图6

    色块设置栏:用来设置色块的位置。在色块设置栏上的色块既可以移动位置,也可以添加色块,还可以删除色块。色块设置栏上的色块最多可以添加13个色块,也就是说色块设置栏上最多可以保留15个色块,至少是两个色块。

    添加色块的方法:当鼠标指到色块设置栏上时,鼠标上会出现一个“+”符号,这时鼠标点击一下就可以添加上色块。

删除色块的方法:鼠标左键按住要删除的色块向下拉,就能删除色块。也可以按住键盘上的Ctrl键,再将鼠标指到要删除的色块上,鼠标上会出现一把小剪刀的符号,这时点击一下鼠标左键就可以将该色块删除。

    色块的位置移动:左键按住要移动的色块,然后移动鼠标就能改变色块的位置。

   (四)、填充样式:放射状。

   放射状:放射状填充效果也是渐变填充的其中一种。放射状填充渐变式用来创建从起始点到终结点按照环形向四周逐渐变化的渐变色。它的颜色面板的状况如图7。

   图7       

    放射状时的溢出模式同样有三种:

    1、扩充模式效果:如图8。

    2、映射模式效果:如图9。

    3、重复模式效果:如图10。  

   (五)、填充样式:位图。当填充样式是位图时的颜色面板如图11。由于填充的是位图,所以不需要设置颜色。

   图11

二、矩形工具“ ”和基本矩形工具“

    矩形工具、基本矩形工具:顾名思义,矩形工具、基本矩形工具都是用于绘制矩形的工具。软件默认状态下,矩形工具与椭圆工具、基本矩形工具、基本椭圆工具、多角星形工具组合成一个工具组,如图12。

   图12

    利用矩形工具、基本矩形工具都可以画出既有笔触又有填充的矩形,也可以画出无笔触只有填充的矩形,也可以画出只有笔触无填充的矩形,还可以画出圆角矩形,当按下键盘上的“Shif”键时,都能画出正方形。Flash CS3软件在默认状态下,利用“矩形工具”、“基本矩形工具”绘制出来的矩形的四个角是直角。随着时代的发展,动画制作软件使用者的需求,软件开发者实行了以人为本,在以往版本的边角半径基础上进行了更进一步的提高,Flash CS3中矩形边角半径可以同时、任意编辑边角半径。这些新亮点可以通过矩形工具的属性面板得知。矩形工具、基本矩形工具属性面板是一样的,如图13。

  如图13

    无论是“矩形工具”还是“基本矩形工具”,当边角半径的锁锁定后,只要设置好左上角的边角半径的数值,其余的三个角的边角半径同时按这一数值自动设置。如图14。

  图14

    左上角的边角半径:30,绘制的矩形其余三个角的边角半径也是30。这个边角半径是指这个角所在圆的半径。边角半径一旦确定不会随着矩形大小的变化而变化,如图15。

   图15

    无论是“矩形工具”还是“基本矩形工具”,当边角半径的锁解开后,这时,各角的边角半径可以自由设置,互不影响,如图16。

   图16

    边角半径值:边角半径值允许设置的范围在-100——100(负100到正100)之间。当边角半径的值是“0”时绘制出来的角是直角。

    基本矩形工具绘制出来的矩形和矩形工具绘制出来的矩形,在外表上的信息是有区别的,如图17。当选中矩形所在的关键帧或矩形时,用矩形工具绘制的矩形表面是麻麻点状,

  图17

   矩形的属性是形状,不能反映矩形的边角半径。而当选中用基本矩形工具绘制的矩形,其表面有个框,框的四个角上分别有边角半径控制点,矩形的表面无麻麻点,这时的矩形属性是基本矩形,边角半径可以通过属性面板或直接通过边角半径控制点进行重新设置。调整时可根据需要推拉控制点,接合属性面板设置边角半径的参数能调整出更准确的边角状况。

    三、 多角星形工具“”

    多角星形工具主要用于绘制各种正多边形和星形图形。多角星形工具的属性如图18。

  图18

    在默认状态下绘制出来的图形是正五边形。如要绘制更xx、丰富的多边形或星形图形,可以在多角星形工具的属性面板中,打开“选项”,在“工具设置”面板中,选择所需的“样式”、设置好“边数”、“星形定点大小”就能绘制出所需图形,如图19。边数值至少是“3”,最多是“32”,星形定点大小:0.00—1.00。

   图19

郑重声明:资讯 【Flash CS3基础教材- 碧海蓝天欢迎你- 海军001 - 和讯博客】由 发布,版权归原作者及其所在单位,其原创性以及文中陈述文字和内容未经(企业库qiyeku.com)证实,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。若本文有侵犯到您的版权, 请你提供相关证明及申请并与我们联系(qiyeku # qq.com)或【在线投诉】,我们审核后将会尽快处理。
—— 相关资讯 ——