对于任何图像来说,都存在高光、中间调和暗调部分,很多时候我们都需要对这三部分进行分别的处理,例如提亮、增加饱和度等等操作。对于这三部分的选区,我想大家平常都有自己的一些习惯的方法。总结下来基本就有一下的方法:crtl+alt+~提取高光,使用魔棒工具提取区域,使用色彩范围命令里面的下拉列表中的“高光”、“中间调”和 “暗调”,甚至更多的方法。而这些诸多的方法都存在很多缺陷:比如魔棒就是认为操作痕迹太重,难免有把握失当的地方,其他方法的选取也经常出现不xx,边缘过渡不好,经过调整操作后,过渡痕迹太生硬死板等各种不尽如人意的地方。今天,要向大家介绍的是利用计算法提取图像的高光、中间调和暗调,它的好处在于,便捷有效,认为操作痕迹少都是通过计算机计算完成便于把握,选取xx,过渡平滑无生硬感觉。或许对高手来说,这就是日常基本操作,或许本教程方法和技巧少还有很多肤浅和不足的地方,在下在这里权当抛砖头了。 [计算]命令是专门制作选区用的,该命令用于混合两个来自一个或者多个源图像中的单色通道,然后将结果应用到新图像、新通道或者现有的图像选区中的一种方法。废话不多说,Let's roll it! 先看下面这张图:
有朋友认识她么?对了,就是蔡妍了!!蔡妍姐姐{zg}!! 哦也~~哦也~~~(跑题了....) 图像高光提取 对图像背景执行“图像-计算” 参数设置为:两个源都选择“背景”图层,通道都选择灰色,混合模式为“正片叠底”,然后确定。点选通道面板我们看到新生成的通道ALPHA1就是我们刚才计算所得的结果 更改名字为“高光1” 在通道中白色代表选取,黑色代表不选,灰色代表部分选取,因此我们可以看到“高光1”中的高光部分已经突现出来了,但对于一个高手来说,这样粗略的选区不是我们要的,我们要进一步限制白色区域达到xx选区的目的。 再次执行“图像-计算”,参数设置如上图,注意通道要选取刚才的计算结果“高光1”,然后确定。 这样我们又得到一个新的计算结果通道,命名为“高光2”,如上图,直观的可以看到,高光2的选区要xx得多了。这个就是我们要的结果,ctrl+单击“高光2”通道载入选区,然后点击RGB通道,回到背景图层,选择背景图层,ctrl+j通过刚才选择的高光区域的选区复制背景图层得到的新图层,命名为“高光”,这样我们就把高光部分提取出来了,当然在载入选区之后目的其实就已经达到了,我们已经选择了高光区域,这时您可以添加调整层对高光区域进行各种调整了,不信试试看,添加了调整层之后发现调整层的蒙版变成了灰度蒙版,灰度蒙版有什么好处?好处大大的呀~~就在于您对选取进行调整的时候会根据蒙版上的不同灰度控制调整的强度和范围,这样调整的结果过渡就很平滑也很均匀,同时灰度蒙版不是画笔画出来的而是计算出来的,没有人工的痕迹,以来很方便,二来更xx合理。好了,我们在背景与高光图层中添加一个新图层并填充黑色,如下图。这样高光区域就显现出来了,其他区域就成了了黑色,而且由于是灰度选取,选区本身也有个渐影效果(这个等下讲),因而这样的效果图更自然,没有生硬的感觉。 到此,高光部分的选择和提取我们就完成了。 图像的暗调提取 高光的提取使用的混合模式是变暗的一种,“正片叠底”,由于暗调和高光的对应性,我们可以采用变亮的“滤色”,但正式由于这种对应性,我比较喜欢用提取高光的方法进行“反相”处理。 如上图,执行“图像-计算命令”注意参数,图层一定要选择“背景”,而不是“合成图层”,通道同样选择灰色,两个通道都选择“反相”,混合模式为“正片叠底”,我上面解释过,也可以不反相,选择“滤色”模式,这里大家自己去试验。然后确定。 在通道中看到计算结果ALPHA1,更名为“暗调1”。这里特别注意的是,通道中的现实模式和人的视觉习惯是相反的,这里我们要提取暗调,因而通道中的暗调部分呈白色,而高光部分反而是黑色,这点要区分开,这里是通道!通道中白色代表选取,黑色代表不选取!nothing more! 同样,为了xx选取我们再次执行计算,如下图,注意一定要选取“背景”图层,而不是合成图层,通道一定要选取上次的计算结果,也就是“暗调1”,由于这里我们是要进一步限制白色区域,因而就不用反相了。选择“正片叠底”,然后确定。 得到的结果我们命名为“暗调2” 同样。ctrl+单击“暗调2”,载入选区,点选RGB通道回到图层。隐藏刚才示范用的高光及高光衬底图层,选择背景,ctrl+j复制出暗调部分,得到的图层命名为暗调,然后在暗调图层和背景中间加入一个白色的填充层,看下效果,暗调部分我们就提取出来了。 同样是过渡平滑自然的一幅暗调图,高光和中间调区域呈衬底的白色显示。 图像中间调的提取 关于中间调,它的选取或者提取的图像边界更加的模糊,提取的方法也不只一种,下面重点介绍两种最常用,效果{zh0}的方法。 曲线拟合中间调 “图像-计算”,始终选择背景图层,灰色通道,混合模式为正常。通道面板中得到一个新通道我们命名为“曲线拟合中间调” 然后对“曲线拟合中间调”通道执行曲线调整ctrl+m,如上图,目的是利用曲线来屏蔽高光和暗调,熟悉曲线操作的朋友都能看懂,具体调整就在于弧形曲线的定点位置的高低,可以调节屏蔽的强度。调整好了之后就确定。 然后ctrl+单击“曲线拟合中间调”图层载入选区,注意会出现以下的提示 这里涉及一个基础知识,就像上面说过的,通道中白色代表选择,黑色代表不选择,灰色代表部分选择。由于中间调部分在通道计算结果中大多亮度不高,呈灰色(“曲线拟合中间调”通道中我们可以看到)在PS中,如果图像色阶大于等于128作为选取载入时,会以蚂蚁线的方式表示出选择大于50%的选取轮廓,但是不表示没有蚂蚁线的地方就没有被选中,这就是选区的渐影。因而不用管提示,直接确定,回到背景图层,ctrl+j复制出来,得到新图层命名为曲线拟合的中间调,关闭提取的暗调图层和衬底就可以观察了,如下图。 因为中间调属于中间色阶,隐藏的是高光和暗调图像,所以无论为其添加黑色还是白色背景都无法显示出原图效果。 这种曲线操作的方法人为因素较重,而且提取的效果也不十分明显,但好处在于认为的操作可以带有主题和目的的去进行操作。 接下来简单讲下另外两种方法。 “正片叠底”模式:同样执行计算,选择背景图层和灰色通道,采取“正片叠底”混合模式,将其中的一个通道反相,然后计算。这种方法大家有兴趣可以自己看看,提取的结果是整个图像泛白,效果也不太理想。 “变暗”模式:与“正片叠底”模式操作基本相同,不同的就是混合模式选择为变暗,注意也要将其中的一个通道反相。与正片叠底的方法相比,变暗模式提取的中间调部分区域要明亮许多,但最亮的区域边界过渡不自然,视觉上很生硬。值得一提的是,这种效果用{dy}种曲线拟合方法也可以达到,只是在曲线调整的时候把弧形画成等边三角形即可。大家自己去尝试。 通过“排除”模式制作中间调 通过计算中的“排除”模式制作出来的中间调可以得到比较完整的中间调范围,并且边界过渡自然是种推荐的方法。方法也很简单。 可以看到中间调图像清晰显示而且边界柔和。 好了,这篇教程就结束了。希望对大家有点帮助。本人的能力有限,教程中难免会有疏漏之处,请大家指正。感谢阅读。 想了一下,觉得有必要做个总结性的说明。So,总结性的说明来了...... 说白了,计算就是一种选区的方法,选区有太多太多种方法了。工具,魔棒,色彩范围和通道等等。计算实质就是通道选区的一种,大家可以回想下,平时在通道选区(例如抠图工作中)的不是都要执行色阶或者曲线调整么?目的就是让通道里黑白分明,白色就是选取,黑色就是不选取。而这种操作是人为的,往往主观性比较大,而且不xx不好掌握。而计算,就是代替人工对通道进行这个调整的过程,由计算机来通过计算完成。大家想想,为什么提取高光的时候要用正片叠底模式呢?(正片叠底是一种变暗模式,其目的就是压暗暗调和中间调,对通道进行调整。由于是自动计算,因而是xx而且连续的,载入计算后的通道添加蒙版是灰度蒙版,就使得调整更平滑,效果更自然,这就是它的好处。也就是因为灰度蒙版的关系,因而没有用计算的方法来扣图。 不知道这样说大家明白了么?明白了计算的实质,掌握了上面的方法就够了,至于具体更多的应用,需要有良好的图层混合模式知识为基础的,这就有待学习者自己去拓展了。这方面,本人不才,只能与大家共勉,共同学习。 |