[翔意{dj2}]W510全国首测---个人移动PC的{zj2}进化- Thinkpad / IBM ...
首语

对于喜爱游戏的朋友来讲,ThinkPad最近力作的W510是你期盼已久的,让你为之沸腾的机器,由于全新采用了16:9的分辨率,更加易于游戏环境,同时覆盖了95%广色域的LCD,让你在游戏中感受更加真实,细腻,生动。机器所配备的装备也足以让你玩遍主流游戏,什么荒岛精魂,NFS 12,刺客的信条2,还有正在测试阶段的SC2。可以满足你不同的品味,当然了,1080P的动漫,电影,统统都是我们这些80后游戏爱好者所喜欢的内容。



对于专业使用者来讲,屏幕的宽广,让设计家的视角充分利用到每一个像素中,让建模师更加运用自如,机器搭配了4个内存通道,让你同时管理16G的海量内存来处理建模和数据,四核心八线程为你的机器锦上添花。日常操作CPU整体占用率不会超过15%,32纳米技术的飞跃是我们难以想象的。在闲暇时间,看同行业的作品,提升自己品味和思维空间。




平台/测试基准






1.3D Mark 06-未来处理器测试同样面多线程、多核心,所以3DMark06的CPU测试也主要针对双核心处理器测试,当然也包括2个分开的处理器测试。专业版本的3DMark06甚至可以从软件方面屏蔽掉另一个物理CPU、或者物理核心和线程的处理,而仅仅使用单CPU形式、单核心形式和单线程形式处理。
2.1.CINEBENCH是由MAXON公司生产的一款处理器测试软件,它是基于MAXON公司屡获殊荣的动画制作软件CINEMA 4D开发的。CINEBENCH是通过多项测试内容来衡量计算机中处理器和显卡的性能。
3.CPU-Z是一款家喻户晓的CPU检测软件,除了使用Intel或AMD自己的检测软件之外,我们平时使用最多的此类软件就数它了。它支持的CPU种类相 当全面,软 件的启动速度及检测速度都很快。另外,它还能检测主板和内存的相关信息,其中就有我们常用的内存双通道检测功能。
4.一款综合测试工具。CrystalMark 2004可以测试包括:CPU (ALU和FPU)、内存、磁盘(硬盘)、图形卡,你可以整体测试你的机器性能或者是分类选择你需要测试的部分。CrystalMark 2004测试完成后会生成一个详细的测试报告,测试结果你可以选择保存为TXT或HTML格式。
5.Futuremark已经正式发布了新一代PCMark基准测试软件,不过并没有按照惯例叫作“PCMark07”,而是称为“PCMark Vantage”,而且这个新版本是专为Windows Vista/7 32/64-bit打造的,不再支持Windows 2000/XP/。PCMark Vantage可以衡量各种类型PC的综合性能。从多媒体家庭娱乐系统到笔记本,从专业工作站到xx游戏平台,无论是在专业人士手中,还是属于普通用户,都能在PCMark Vantage里了解透彻,从而发挥{zd0}性能。

测试流程方面,开机进入系统后,将UAC、屏幕保护程序、系统还原、自动更新等对测试得分有干扰的系统任务关闭,在测试过程中所有测试项目都运行三遍,在测试成绩稳定、可靠的情况下,我们以其中{zh0}的一次成绩为准。




CPU-Z 输出结果






CINEBENCH输出结果




CrystalMark 2004 输出结果

   


PCMArk输出结果



3DMark 2006输出结果





定向外观

性能参数说实话,这样的机器配置很少人会用到60-70%的,游戏也好,专业性也罢,个人很难体会其中的含义,当然了,我们无可否游戏的巨大威力,现今CPU提升幅度之大,游戏在其中的主导作用是我们无法想象的,来举一个例子,目前的古岛精魂2,单显卡已经无法满足其要求,这也是为什么GPU,CPU厂商推出了类似SLi,CF这样的技术来弥补其单芯片所存在核心瓶颈问题。可带来的后果就是功耗的上升。让我们来看看这台W510的功耗设计。

屏幕



CPU





内存






友情提示:W510现已支持多达4x4G的DDR3内存,为那些需要科学计算,建模的客户提供勒更加多样化的,专业的解决方案。当然勒,由于windows通常是32位系统,如果需要使用更多的内存,建议安装windows 64位系统,以得到原生的支持。

GPU





可以看到,现有的GPU型号已经开始支持physx GPU加速的支持,在这里为大家简单的介绍下此技术,更多可以

NVIDIA®(英伟达™)PhysX®技术能够为游戏加入{swql}的逼真度。凭借PC中的NVIDIA®(英伟达™)GeForce®(精视™)GPU(图形处理器),用户可以体验到动感十足的PhysX®{tx},其中包括剧烈的爆炸、可在外力下做出反应的碎片、逼真的水效果以及栩栩如生的人物。

物理效果已经成为游戏体验中的重要元素,而NVIDI也在尽可能多的帮助开发人员打造真实的游戏体验。随着物理效果的重要性变得越来越大,每一款游戏、每一名开发人员都需要拥有这些性能{jj0}的工具,以便在游戏领域中展示其创造力。有了NVIDIA PhysX技术,基于物理效果的游戏设计工作就从程序员转到艺术家身上。相信这样将导致未来真正引人入胜的、逼真的游戏效果达到全新境界。

可以预见的是,在未来数年内,家用电脑显卡的发展仍然是这个目标:那就是不断提升性能和效率,让这些3D互动体验(也就是游戏)更逼真、更xx。那么究竟图形业在3D游戏的未来发展方向是如何的?只有物理加速技术的广泛应用和不断以提升可已解决这个问题,物理加速技术已成为大家公认的未来图形发展的大趋势。那么在物理加速技术领域,NVIDIA公司的PhysX技术显然已经走在了这个行业的{lx1}地位,并将继续xx物理加速技术领域的发展方向和游戏产业的未来趋势,为广大的游戏玩家带来更多具有逼真互动效果的游戏画面和真实体验。


USB 3.0

由于没有USB 3.0设备,我们无所考证下图中间蓝色接口是否为USB 3.0,但是可以从另外一张图中看到,W510采用勒NEC的USB 3.0控制芯片。可以确定的是,W510已经为支持USB 3.0做好勒准备。





音效

W510才用勒功率更大的单元来提升整体音效,在测试魔兽世界时,可以明显感觉到低音相对W500更加沉稳。至于欣赏音乐来讲,个人推荐不要听古典音乐,不怎么通透。


电源

以上设备打来最直接的问题就是功耗的上升,可以看到W510已经弃用勒之前的90W便携式电源适配器,改而使用勒类似W700的135W电源以提供充沛的电力支持。


光驱

不晓得是原因,W510相比T410的光驱厚实勒很多,可能是更加专业的版本,或者在读取上有些许增加不德而知,只能在后续的使用中体会。


外形对比

由于W510采用勒16:9的屏幕,导致机身更加细长,但是这样的好处也是很明显的,就是看的特别细长,更加薄.

可以从下图看的出来,整个的改变还是非常明显的,左侧为W510,右侧为T500(外形同W500)


背部对比,左侧是W510,右侧为T500(外形同W500)




例行总结



W510给我们带来的不仅仅是视觉上面的冲击,16G的内存支持,四核八线程,USB 3.0,PhysX的FX880显卡,19:9的95%广色域,而这些都集成到勒一个移动的个人PC系统中,说他是{zj2}进化好不掩饰它所透露出来的光芒。
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