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                    2D之开叫及其发展
 

   综合以上几章的开叫条件,读者会发现有一种牌虽亦是持了11-15个点,但既无5张高花――不能开叫1NT,又无5、6张梅花――不能开2C,也没有2、3张方块――不可开1D;无法适合任一种开叫条件。我们设计一种比较特殊的开叫――2D。

§1、开叫2D的条件:
(1)11-15个xx点;
(2)4-4-1-4或4-4-0-5的牌型,方块短门。方块缺门时有5张梅花。

底下是几个开叫的例子:
(一)   SA1085 HQJ86 D7 CKQ93
(二)   SQJ63 HK954 D- CAQ965
这两付牌都可以开叫2D,xx符合开叫的条件。
(三)   SK954 HA853 D9 CQJ95
派司,虽亦是4-4-1-4的牌型,但只有10个xx点,不够开叫的力量。
(四)   SQJ94 HKJ963 D8 CAJ5
开叫1H,不可开叫2D;牌型不符合开叫的条件时,绝不可开叫2D。
(五)   SK865 HQ973 DK CK1084
派司;虽亦有11个点,同样亦是4-4-1-4的牌型,但单张方块是个xx,应稍扣点;扣点后即不够开叫的力量。即是说:当方块是单张xx时,一定要是高限的力量方可开叫2D。

§2、答叫:
  开叫2D已将点力――11-15点,牌型4-4-1-4或4-4-0-5表示清楚;因此答叫人乃是队长,xx由答叫人作主,决定去什么合约。

  答叫人如认为没有成局可能,应尽量选择配合的{wp}束叫;有可能成局时,便邀请高限开叫时叫至一局;一定成局时则可直跳至一局。

答叫人这时叫:
2H、2S、3C:束叫,就是要打这个合约;通常是有4张的{wp}配合,但亦有可能仅是3张的勉强选择。
2NT:邀请3NT;方块应有很好的挡张。
3H、3S、4C:分别是邀请4H、4S、5C;xx力量不见得有多少,可能仅是牌型配合而已。
3NT、4H、4S、5C:束叫。
3D:询问开叫人确实之点力及牌型;通常应该都是好牌,有满贯之企图。

同伴开叫2D,持了下列诸牌,你应答叫什么?

(一)   SQJ84 H96 DK953 C963
2S:不能成局,能够完成2S就很不错了。
(二)   SA7 HA954 DK864 C975
3H:虽有11点,但DK是个浪费的力量,不够直接跳叫4H,仅能以3H邀请同伴高限开叫时叫成4H。
(三)   SKQ96 H84 DAJ83 CK104
4S:力量足够成局,又有牌组配合,而方块又无浪费之xx,可直跳成局。
(四)   SK84 HQ96 DKQ98 C953
2NT:没有牌组配合,但方块有很好的挡张,又有10个xx点,可邀请同伴高限时加成3NT。
(五)   SK7 HQ94 DAQJ108 CJ94
3NT:13点加上同伴最少的11点已足够成局的力量,没有其他牌组配合,方块又这么好,只有叫成3NT。
(六)   SAK7 HQJ DJ643 CQJ109
3D:方块挡张不好,不能打无王;高花也不配合,梅花有很好配合,力量也足以叫至5C;但要是开叫人方块缺门,满贯的机会是很大的;因此,应该以3D询问同伴确实之情形。
(七)   S965 HQ94 DK943 CK83
2H:这是很可能碰到的情形;没有牌组配合,且力量不多或方块没挡,不能够叫无王。这时,必须选择3张之支持,通常优先选择红心。
(八)   S7 HA5 DKQ943 CKQ1063
   3D:虽然D浪费很多的点力,但已有很好的C配合,每门都有很好的控制,还是应该问清楚同伴的情形。否则,如直接跳叫5C是很容易丢失可能的满贯的。
(九)   S94 HQ94 DKQ108642 C8
派司:没有其他牌组配合,但有这么长的方块,就算开叫人D缺门,2D也是可以打的。

§ 3、3D询问叫后的发展
  答叫了除了3D是询问叫外,其余的叫品不是束叫就是邀请。束叫时,开叫人当然没有再叫的权利;如为邀请时,开叫人则视其高低限而决定是否去一局。

  2D-2NT后,因为答叫人一定无高花配合,通常都会有3张梅花,所以开叫人如为4-4-0-5的牌型,{zh0}是再叫,可能会是较好的合约。开叫人再叫3C是表示4-4-0-5低限,高限是则叫3D。答叫人对着低限开叫,通常应该派司;对着高限时,则会考虑去一局。

2D-3D后,开叫人再叫:
3H:4-4-1-4,低限开叫。
3S:4-4-1-4,高限开叫。
3NT:4-4-1-4,方块是单张xx,高限开叫。
4C:4-4-0-5,低限开叫。
4D:4-4-0-5,高限开叫。

  询问叫后,询问人之任何选择{wp}之再叫皆是束叫。询问人再叫4D(或是4NT――假如开叫人是答4D)是询问开叫人全手之控制数,开叫人再叫:
  {dy}级:0-2个控制。 
  第二级:3个控制。
  第三级:4个控制。
  依次类推。

  在这个询问叫后,询问人之任何再叫一定是束叫。

  底下以几个牌例来说明这些叫品:

例(一)西    东
    SQ962   SAK7
    HAK104  HQJ
    D---   DJ642
    CK8763  CQJ109
叫牌过程:
    西    东
    2D(1)  3D(2)
    4C(3)  4D(4)
    4NT(5)  6C(6)

(1)11-15点,方块短门,4-4-1-5或4-4-0-5的牌型;
(2)询问确实之点力及牌型。原本是很差的点力,在同伴开叫2D后却增加不少价值;以5C束叫未偿不可,但假如开叫人D缺门,满贯是很有可能的,故以3D询问;
(3)4-4-0-5,低限开叫;
(4)询问控制数;开叫人虽仅低限牌力,但方块缺门,但你的xx力量配合的这么好,又有9张的{wp}配合,是很有可能有满贯的,故以4D询问控制数;
(5)第三级:四个控制;
(6)这四个控制假如是1个A和两个K,6C是稳成的;假如是2个A,则在两次偷牌机会中成功一次,6C也就成约了。最少有75%的满贯是一定要上的。

例(二)西    东
    SAK105  S7
    H10864  HA5
    DA    DKQ942
    CA987   CKQ1064
叫牌过程:
    西    东
    2D(1)  3D(2)
    3NT(3)  4D(4)
    5H(5)   7C(6)
    --

(1)11-15点,方块短门,4-4-1-5或4-4-0-5的牌型;
(2)询问确实之点力及牌型。方块虽然有极好的挡张,但这种牌型,仍以{wp}合约较佳,何况梅花是最少有九张的{wp}配合。而且假如开叫人长的力量都是快赢张的话,满贯是很有可能的,故以3D询问;
(3)4-4-1-4,方块单张xx,高限开叫;方块单张xx时,一定要高限才能开叫2D;否则宁愿不开叫。
(4)询问控制数;同伴的方块xx一定是A, 由于同伴一定是高限开叫,只要不少于5个控制--二个A、一个K,满贯就是一定的,因此,以4D询问控制数;要是真的少于5个控制,仍旧可以很安全的停在5C.
(5)第六级:七个控制。
(6)开叫人的七个控制一定是三个A和一个K。那全手毫无失墩了(要是开叫人那个K是SK而非HK,你那小红心仍旧可以在SK上垫掉的)。防家的{wp}要是2-2分配,不管方块的多坏的分配,总都可以由梦家王吃两次而成约。要是{wp}是3-1分配,那只要方块不坏于4-3分配,大满贯也是毫无问题的。因此,7C是一定要叫的。

§4、遇敌方插叫是之处理
  由于开叫人除方块外,其他每门最少都表明有4张以上;因此,敌方甚少会以这些牌组插叫。最常碰到的情形是表示有方块牌组的赌倍;这时,答叫人之任何叫品皆不受其影响,其各个叫品之意义与未遭赌倍时xx相同。答叫人这时派司仍亦表示愿意就打2D这个合约;再赌倍则表示是愿意打2D的好牌;开叫人通常都是应该派司的。假如敌方真的以其他门组插叫,答叫人之赌倍即是惩罚。

  假如是在答叫人以3D询问时碰到敌方插叫--当然敌方此时大概只有方块牌组才敢出来,开叫人之处理原则:

  (一)假定敌方是插叫4D,开叫人叫:
  派司:4-4-1-4,低限开叫。
  赌倍:4-4-1-4,高限开叫。
  4H:4-4-0-5,高、低限皆可。
  (二)假定敌方是以更高阶的5D插叫,开叫人叫:
  派司:就是低限开叫,牌型不管。
  赌倍:4-4-1-4,高限开叫。
  5H:4-4-0-5,高限开叫。

  假如敌方是在开叫2D之后马上以3D插叫,答叫人这时之叫品多为其自然之意义,赌倍即是处罚,再无任何询问叫,任何成局的叫品皆是束叫,其他未至一局的叫品多属抢叫性质,多半亦即是束叫,但开叫人要是高限时,仍可考虑加至一局。


                                 开叫2NT以后的发展
 

  在本制度里,凡16点以上的牌,不论任何牌型,几乎是一定要开叫1C;但{wy}例外的情形便是当22-24xx点的平均牌型必须要开叫2NT。

§1、开叫2NT的条件:
(1)22-24个xx点。
(2)平均牌型:允许有5张高花的可能性存在。因为持22点以上,在开叫1C后是要跳叫的,而跳叫一门牌组通常是要半坚强以上方适合;因此,如持22-24点有5张不太好的高花的平均牌型(5-3-3-2)就不适合开叫1C而后跳叫,宁愿开叫2NT。
(3)有可能是4-4-4-1牌型,单张是xx(A、K 或Q)

例如下列诸牌:
(一)SKQ10 HAQ DAK32 CAQ109
24个xx点,平均牌型,正如开叫2NT。
(二)SAJ876 HAKJ DA7 CAK3
24个xx点,虽5张黑桃,但不够坚强不宜开叫1C后跳叫2S,而5-3-3-2也算平均牌型,仍以开叫2NT为佳。
(三)SAKQ103 HA32 DAK CK63
虽是23点的平均牌型,但有5张极坚强的黑桃,仍以先开叫1C再跳叫2S为佳,不宜开叫2NT。
(四)SK HAQ108 DAKJ7 CKQJ3
22-24点的4-4-4-1牌型,接上章所述应该开叫1C再二级跳叫单张花色,但长的是单张SK,会使同伴在计算点力时估计错误,而且单张xx主打无王亦颇有利,开叫2NT不算太坏,当然这是很特殊的情况。
(五)SAK7 HKQ6 DAQ42 CAK3
虽然是平均牌型,但是有25个xx点,应该开叫1C后跳叫3NT,不可以开叫2NT。

§2、回牌人之首次答叫:
  对着同伴的2NT开叫,如果你拿的是一手很烂的牌,这时你就面临考验了。因为同伴已经接近一个人成局的力量,很可能只由于你手上的两、三点,以及牌张的分配使你们很容易的完成一局;但也很可能你这两、三个点根本起不了作用而因为上下桥路不通而道致根本无法完成的成局合约。因此,在派司与答叫之间,的确是个很难取舍的问题。我们建议读者如持着0-2点,且牌型不甚佳时可以考虑派司;否则应视各种情况而作如同下类的答叫:
(1)派司:0-2点,认为无法成局。
(2)3C :史蒂曼,询问高花。
(3)3D :有一门6张的低花。
(4)3H、3S:5张以上的牌组。
(5)3NT :束叫
(6)4C :哥柏特约;问A。(0、1、2、3)
(7)4D、4H:转换4H、4S。
(8)4S :5-5的两门低花。
(9)4NT :邀请6NT。
(10)5NT:邀请7NT。
  当同伴开叫2NT,而你手上拥有一些xx点,并且想要了解同伴高花的情形,便可以用史蒂曼3C来询问高花,有时并不只是想知道高花情形,而是想问出同伴整个的牌型,亦可以先由3C叫起,等同伴回答后,再作其他叫品。
  持了5张以上的高花牌组而有一些力量,在同伴开叫2NT后,便可叫出3H(3S),这是迫叫一圈,而由同伴视配合与否而决定打三阶高花或是3NT。
  当同伴开叫2NT后,你根据手上的牌判断3NT是{zj0}合约时,便可直接以3NT束叫,当持了9-10点的平均牌型,便可以4NT邀请6NT,而持了13-14点的平均牌型,则可以5NT邀请7NT。当你觉得有马上问A的必要时,则可直接叫4C,这是哥柏特约叫,问开叫人手上A的数目。
  有时,对着开叫2NT的同伴,你会持了一串的高花(通常有6张以上),力量可能很少,但赢墩可能足够。要是配合得好,甚至对着你的0点,都足够完成十墩。因此,在同伴开叫2NT后,只要你有一门6张高花,不管点力再少,都可以叫成局。为了使拿好牌的人作庄,故使用转换叫。当然,可能是叫得比较凶些,但读者会明了在2NT开叫后,是无需停在三阶高花的,要是不能配合,甚至2NT都无法成约,要能够配合,成局的机会是很大的。
  高花因为成局只要十墩,所以拿了没点的6张,量它一下可能有一半的成功机会,而低花成局要十一墩,同样的情形冲上去大概稳死无疑,而且虽是能配合,可能3NT是比较好的合约。因此,对着开叫2NT,我们特地设计一个3D叫品,表示是有一门低花,最典型的例子如:
S87 H96 D842 CQ97643
  要是开叫人有CAK,其他门门挡得住,打3NT可能一上来就可以赢到九、十墩,要是同伴梅花不能配合,则可能2NT都很危险,宁愿停在4C较为安全的合约,叫3D后,开叫人则要视符合那种情况而作不同的叫品。
持了下列诸牌,同伴开叫2NT后,你要如何答叫?
(1)S1086 H9843 D1083 CJ97
(2)SJ108 H10954 DJ65 CJ105
(3)SJ1093 HQ642 D982 C73
(4)S10962 H8653 D108732 C-
(5)SJ10642 HJ32 DQ43 C87
(6)SK10642 H732 DQ1093 C7
(7)SQ73 H1094 DK1032 CJ32
(8)SK109864 H72 DJ65 C87
(9)S3 HJ109864 D10864 C73
(10)SJ32 HKJ10632 D73 CA4
(11)SK1084 HK94 DJ9 CQJ84
(12)SKQ10864 H7 DKQ96 C93
(13)SJ108 HK93 DA108 CKQJ9
(14)S9 H873 DJ98653 C1084
(15)SA7 H96 DK74 CQJ9864
解 答:
(1)派司。只有1个点,又是这种牌型,当然无法成局。
(2)3NT。虽只有三个J,但10、9颇多,对着22-24点的强牌,应该是很有帮助的。
(3)3C;询问高花,如问到同伴有4张的高花,便加叫成局,否则便再叫3NT。
(4)3C;亦是询问高花。如问到同伴有高花便可考虑加叫成局,无高花时则派司3D。
(5)3S。表示有5张黑桃,这是迫叫一圈,通常就是此类5-3-3-2的牌型,由同伴决定要打4S或3NT。
(6)3C;虽亦有5张黑桃,但先经3C比较像是不平均牌型,有倾向于较喜欢打{wp}合约的意味。
(7)3NT;束叫
(8)4H:转换4S。
(9)4H:转换4H;虽只有1点,但牌型不错,如同伴能配合,4H机会是很大的。当然{zh0}是能停在3H,但在我们制度上,在开叫2NT后是无法停在三阶高花的(也极不愿意停在三阶高花),如红心不能配合,可能2NT都不行。因此,干脆就直接上4H算了。
(10)3H:持有这么强的力量,当然不只要停在成局,满贯是一定要试一下的,先叫3H告诉同伴有5张以上的红心,视同伴能否配合再作其他叫法。
(11)4NT:有10个xx点,配合22-24点,只要同伴是23-24点的高限牌力,满贯是有的。因此,叫4NT邀请开叫人高限时上满贯。
(12)4C:问A;持这牌只要开叫人有四个A,大满贯应没问题的(总该有一两个K和一些Q的)。因此,直接以哥柏特约叫问A,A齐了再叫5C问K?然后直接上7S或7NT;如只有三个A时,便叫6S,不幸只有两个A时,则正好停在4S上(开叫人有两个A正好要回答4S)。
(13)5NT:邀请大满贯;14个xx点加上高限的23-24点已足够37点的大满贯力量。
(14)3D:这也是适合3D特约叫的很典型的一付牌。要是方块能吃通,3NT是毫无问题的,而方块吃不通的话,可能2NT都很危险,而宁愿停在4D较为安全的合约。
(15)3D:这付牌成局当然毫无问题,而与我们叫3D的原意不合,但这牌只要梅花配合,小满甚或大满是很有希望的。因此,可以先叫3D表示是类似(14)那种有一门低花的烂牌,视同伴梅花能否配合而于下圈叫牌示强表示有满贯兴趣的牌。如只为要成局的力量绝不可作此类叫品,通常有8-9点的低花牌组是颇适合作此类叫法。

§3、史蒂曼询问后的发展:
  史蒂曼的本意原只是要询问高花,但很多的叫法都可先经过史蒂曼询问后发展出来:
2NT-3C后开叫人再叫:
3D:没有高花。
3H:4张红心,绝无4张黑桃。
3S:4张黑桃,绝无4张红心。
3NT:两门高花4-4。
在开叫人回答3NT表示有两门高花时,回牌人如欲叫回四阶高花,必须用转换叫法。

例(一)西    东
    SKQ108  SJ954
    HAKJ6   H8
    DK74   D632
    CAQ CK10876
叫牌过程:
    西    东
    2NT(1) 3C(2)
    3NT(2) 4H(4)
    4S(5)  --
(1)22-24点的平均牌型。
(2)请问你有无4张的高花。
(3)我两门高花都有4张。
(4)请叫4S。
(5)遵命。
  读者会发现这牌如叫面由东家作庄的4S,在首攻方块之下可能会被连拨三墩外加一墩SA而使合约不足一墩;如由西家主打4S,便要稳当得多。通常由拿好牌的作庄总是比较有利。
(二)西    东
   SAQ7   SKJ9864
   HA9    H8
   DAQ7   DK842
   CAK963  CQ5
叫牌过程:
   西    东
   2NT(1) 3C(2)
   3D(3)  3S(4)
   4C(5)  4NT(6)
   5C(7)  5NT(8)
   6D(9)  7S(10)
   --
(1)22-24点的平均牌型。
(2)史蒂曼,询问高花:这牌当然叫3S亦可以,但当拿好牌时不妨先以史蒂曼问问同伴可能会有什么情形,再将牌组叫出就可告诉同伴是这种稍好点的牌。
(3)我没有4张的高花。
(4)5张以上的黑桃牌组,这种叫法就有强烈暗示同伴想打{wp}的意思。
(5)黑桃有很好的配合且是高限,梅花有{dy}控制。而且像这种叫法梅花通常是点力比较集中的地方。读者绝不要误会这时的4C是在表示梅花牌组;东家所关心的只是黑桃能否支持,你要是不能支持(只有二张),总是叫3NT,绝没有在四阶把牌组叫出来的道理。因此,4C一定是示叫。
(6)黑木法,问A;同伴黑桃配合且有CA,自己其他两门都有第二控制,因此可以直接问A,如A全再问K,如同伴只有三个A,便叫6S。
(7)我有4个A。
(8)请问你有几个K。
(9)我只有1个K。
(10)不管同伴的K是HK或CK,红心、梅花两门都不丢了,而黑桃配合应不会光SAXX,应该还有SQ,而这些点力加起来不过21点,那高限的同伴应该还有一些Q和J的。如西家的K是CK,那已接近十三墩了,如是HK而有DQ,则7S还是有得打的。如有CK及DQ,那7S甚或7NT都是稳成的。因此,在这无法叫得很清楚的情况下,这个大满贯是颇值得博一博的。
  如回牌人并不经过3C而直接叫出三阶高花,即2NT-3H(3S)后,开叫人再叫的方法和这个牌例xx相同。如{wp}不能支持就叫3NT,如能支持则支持之,高限且有极度配合时便可示叫(叫出新花即表示此门{dy}控制)。
  在史蒂曼3C询问后,回牌人再叫4C是询问低花,即2NT-3C-3X-4C就是问低花;其叫法答法与上章§6.的1C-2NT-3C-3X-4Cxx相同。即叫2NT人这时再叫:
4D:表示有4张梅花。
4H:有4张方块。
4S:两门低花4-4或是没有一门低花4张。
  同样的2NT-4NT邀请小满贯时,与1C-2NT-4NT的叫法也xx相同,叫2NT人在要上满贯前是必须在五阶甚或六阶从{zd1}的花色叫出其4张的牌组。

§4、3D特约叫后的发展:
  在2NT之后,回牌人叫3D,可能有两种不同的意义:一是有一门6张的低花,试探能否打3NT,典型的牌是0-2点, 一门Q或J领头的6张低花,另一种是有低花牌组的好牌,约有9-10点,试探配合与否而要上满贯的牌。
  这时,开叫人再叫:
  3H:表示回牌人持的如是梅花牌组,就可以打3NT的牌。
  3S:回牌人如是方块牌组可以打3NT。
  3NT:不论回牌人持的是那门低花,都可以打3NT。
  4C:不论是那门低花,都无法打3NT。希望同伴是梅花时派司4C,是方块时叫回4D。
  4D:无法打3NT,S但如是梅花牌组可以打5C,是方块时只能打4D。
  5C:不能打3NT;但不论是那门低花都可以成局。回牌人是梅花时派司,方块时叫5D。
  开叫人之所谓能够打3NT是要在可能面对着6张小牌要能够吃通的情形,因此,通常是要有AKXX这样极度配合的情形才可以。否则,合约倒起来是不得了,绝不要勉强叫3NT。
  回牌人持的如是烂牌的情形,则视开叫人所叫之配合与否而叫3NT或是叫回四阶{wp}。持有如是好牌情形,便须作一比较不合逻辑的叫品使开叫人知道你拿的是好牌。
  例如在2NT-3D-3H后,回牌人再叫:
  3NT:是梅花牌组的烂牌,既然开叫人表示梅花配合,当然如愿以价的叫3NT。
  4D:方块牌组的烂牌,由于开叫人只表示梅花牌组时可以打3NT,而你持的
  是方块牌组当然只好叫回4D。
  4C:方块组牌的好牌;这是一个很奇怪的叫品,如持的是烂牌应该叫3NT(梅花牌组时)或4D(方块牌组时),绝不会有4C的叫品,因此绝不会是烂牌,而一定一是有门低花牌组的好牌,原先要寻求配合与否而要试探满贯的牌。如果是梅花牌组的好牌,这是开叫人已表示梅花极度配合,所以已不再试探什么,就可以直接上满贯了。因此,也不会是持梅花牌组的好牌,而一定就是方块牌组的好牌。同样的,如开叫人是叫3S表示方块牌组可以打3NT,而回牌人再叫4D也就表示梅花牌组的好牌。
  4H、4S:梅花牌组更好的牌,示叫HA(SA),有试探大满贯之意。
  4NT:黑木法。 
  因此,在2NT-3D-3S后,回牌人再叫:
  3NT:方块牌组的坏牌。
  4C:梅花牌组,坏牌。
  4D:梅花牌组,好牌。
  4H、4S:方块牌组,更好的牌。
例(一)西    东
    SKQJ   S72
    HAQ8   HJ6
    DAK85   D1097643
    CKJ9   C432
叫牌过程:
    西    东
    2NT(1) 3D(2)
    3S(3) 3NT(4)
    --
(1)22-24点平均牌型。
(2)我有一门低花牌组,但点力甚少,希望你能叫出那门低花配合时可打3NT,否则停在4阶低花。
(3)如果低花牌组是方块,请叫3NT,如是梅花则无法完成3NT,请叫4C。
(4)知道了,谢谢!这牌3NT是个很好的合约,要是不采用这种叫法,东家一定开始就派司了2NT的,而且也一定在担心2NT是否能完成,却不知3NT是个几乎打不垮的合约。
(二)西    东
   SA8    SK73
   HAQJ4   H85
   DAK7   DQ7
   CA1086  CQJ7542
叫牌过程:
   西    东
   2NT(1) 3D(2)
   4D(3)  6C(4)
   --
(1)22-24点的平均牌型。
(2)同样的,亦是有一门低花牌组,这牌当然不只在试探能否打3NT,而是要看同伴梅花能否配合而要上满贯。
(3)假如你是梅花牌组,我愿意打5C,如果是方块牌组,只能打4D(当然这都是对着坏牌的情形),而都不能打3NT。原因是如果打3NT,就算同伴的牌组是梅花,已经算是很配合了,可是对方几乎一定是首引黑桃的(由你的牌看差不多是一定如此),而对着Q或J领头甚或是6张小牌的梅花,总要出手一次的,那黑桃不就出笼了!而如果打5C,你可以预计输一墩黑桃、一墩梅花,而只要偷到HK,5C是一定可以的。如果是方块,只能打4D了。
(4)既然对着同伴可能是坏牌都能打5C,而多了一个SK及DQ,一定有多出来的赢墩,6C是一定要上的,而同伴的梅花一定是A带头的4张,绝无CK(否则应该叫3H而非4D),所以大满贯不用再试,直接叫6C束叫。
  持了下列各牌,在开叫2NT后,同伴回答3D表示有一门低花牌组,通常是坏牌,但有可能是好牌,你要如何再叫?
(1)SAK7 HKQ8 DKJ3 CAK86
(2)SAJ10 HAQ DA1084 CAK74
(3)SAK84 HAQJ7 DAJ CKQ6
(4)SA7 HAKQ DAQ86 CA1094
(5)SAQJ3 HA6 DA987 CAK6


解 答:

(1)3H,表示梅花配合,而方块不配合,请同伴是梅花牌组时叫3NT,否则叫回4D。
(2)3NT;表示不论同伴是那门低花都可以打3NT。这牌同伴如果是梅花牌组,3NT当然是毫无问题,而如果是方块牌组,通常是还要出手一次,但旁门每门都有两档,不管敌方首攻,也都没有问题。
(3)4C;上牌只有22点,但3NT几乎是铁打的,这牌虽有24点,但3NT却是个永远完成不了的合约。
(4)5C;不管同伴是那门低花,这牌打五阶低花大致没问题,而3NT却都是不行的(在首引黑桃之下)。
(5)4C;这牌当然也是不能够打3NT的,但如同伴是方块牌组,5D是可以上的(只要偷到SK),而如果是梅花牌组则只能打4C,因此叫4C,希望同伴是梅花牌组时便可派司,而如果是方块牌


抢先开叫
 

  以上我们所讨论的都是有足够力量的正常开叫,这一章所要谈的是较特殊的主题--抢先开叫。

  时下的叫牌已发展至不仅要将属于己方的牌叫的既精且准,而且还要设法扰乱敌方,使原本应该是属于敌方的合约,让敌方很难叫到,甚或被己方抢到个有利的合约。就算还是被敌方叫到了他们该有的合约,也要令他们多费一番手脚,增添不少麻烦。

  抢先开叫最主要的目的就在此;增加敌方的叫牌困难,减少敌方交换情报的叫牌空间,使敌方很难叫到正确的合约。使己方能抢做个合约倒在其次。因此,绝不可有很多的xx力量而作抢先开叫,一定是不够正常开叫的牌点才可抢先开叫。

  当然,你必须有些凭藉方能作这种高阶的抢先开叫;否则,被杀下来的损失可能会远超过敌方原本该得的分数。因此,虽然没有xx点,但必须以长门花色来弥补xx力量之不足,方可作抢先开叫。

当然,你必须有些凭藉方能作这种高阶的抢先开叫;否则,被杀下来的损失可能会远超过敌方原本该得的分数。因此,虽然没有xx点,但必须以长门花色来弥补xx力量之不足,方可作抢先开叫。

§1、2-3-4定律
  通常,抢先开叫必须遵守一个原则――2-3-4定律。所谓2-3-4定律是:
(1) 在身价不利时(己有而敌无),凭自己的一手牌独立作战,不凭藉同伴的任何帮助(即当同伴{wp}不配合,所长的xx力量对你毫无繁忙或是毫无点力的情况),不可以倒超过两墩。即是说:在这种身价时,你要作三阶跳叫,你自己一个人一定要有把握独立赢到七墩以上。
(2) 身价相同时(双有或双无),不得倒超过三墩。
(3) 身价有利时(己无而敌有),不得倒超过四墩。
  在你作窜叫而合约不足好几墩时,即是说:你的同伴丝毫帮不上忙时,通常你可以假定敌方是最少可以完成一局的。因此,你应视身价情况而决定在何阶窜叫。在你有身价而敌方没有时,你这个合约被赌倍倒两墩损失了500分,和敌方应该有的一局分数400分相去不远;而假如要倒三墩输个800分,就很不划算。这就是2-3-4定律所根据的理由。
  由此可见:没身价的抢先开叫,可能是烂行一塌糊涂的牌;而有身价的情况,一定要是稍好的牌方可作抢先开叫,牌组一定不错,xx点要稍微多些,但不可超过正常开叫点力的11点,也不可有2个防御墩以上。通常,{dy}、二家的抢先开叫必须大致符合这些原则;第三家的抢先开叫可能是较差的牌,纯粹捣乱的性质;第四家已不复有"抢先"的性质,故第四家的高阶开叫一定要有开叫点力,只是其{wp}张数符合抢先开叫的原则而已。
  一般的原则是这样的:有6张{wp}时可以在二阶作抢先开叫;7张{wp}时则可以在三阶开叫;8张{wp}时则可在四阶开叫。由于2C、2D已规定是正常的开叫,所以只有高花方能在二阶作抢先开叫;三、四阶则高、低花皆可。

持下列诸牌,你应该开叫什么?
(一) SKQ10864 H7 DK842 C84
这是很标准的弱二开叫的例子,无论有无身价,皆可以也应该开叫2S。
(二) S1086432 H7 DKQ63 CK4
牌型和上付牌xx一样,xx力量也是有8个点,但这么弱的6张黑桃,不应该开叫2S,只可派司。
(三) SAQJ864 H7 DAQ94 C63
虽同样是6张S,但有13个xx点,应该正常开叫1S而非2S。
(四) 94 D106 CKJ108643
开叫3C,这也是很标准的弱三开叫,有身价时C应更好些(J换成Q即可)。
(五) S94 H7 DQ864 CKQJ1064
虽只有6张C,但牌组甚坚强,6-4的牌型可以阻塞对方叫出高花。
(六) SQ864 H-DJ54 CKQJ1053
派司;开叫3C容易错失己方的4S合约。
(七) SAK108632 HK D9643 C7
有身价时,勉强可开叫3S;无身价时则未免太好,可考虑开叫1S。
(八) S7 HKQ1087543 DK84 C8
开叫4H,只要同伴稍有配合,就可能完成合约;另一方面,本身无防守力量,4H可阻塞敌方找到配合的花色。
(九) S- H92 D94 CKJ1087642
7个点,8张不算太坏的梅花,可以开叫4C。
(十) S7 H102 D94 CAKQ108752
同伴只要在另外三门有些力量,很可能有3NT,宁愿只开叫3C,让同伴有机会叫3NT。

§2、弱二开叫2H、2S后之发展
  因为开叫人最多只有9-10点,所以答叫人必须要有15-16点以上或是牌型极配合方有成局可能。
  答叫人要是认为没有成局可能,通常都应该派司;或者视{wp}配合之情形加一或加二支持以加深阻塞之效果。即是说:类似2H-3H及2S-3S这种叫品绝不是在邀请成局,而纯粹是在阻塞对方。也就是说,这种叫法通常都是不好的牌,仅保证{wp}有些支持,并不一定有什么力量;有些力量但还不够成局时,通常反而是派司的。直接跳至一局像2H-4H及2S-4S这种叫法,也并不表示保证可以成局;可能也只是在阻塞敌方而已(当然,自认己方有一局时也是这种叫法);所以,假如敌方有所行动,开叫人不得贸然予以处罚或他种行动,答叫人也必须将好、坏牌分别出来。通常,在有身价时,答叫人多数是好牌的;没身价的情形,则坏牌居大部份。
  当然,答叫人是可能持有很好的牌的,本身也有可能有很好的牌组;因此,答叫人叫出新花乃是迫叫一圈,应是5张以上的牌组。开叫人应尽量支持同伴的花色(有QX即算很好的支持),否则可再叫自己的门组或无王。
由于答叫人这时叫2NT并无自然的意义(不可能是因为不配合不能打2H或2S而宁愿打2NT);所以,我们规定2H(2S)-2NT是一种询问叫,询问短门。开叫人在三阶叫出新花乃是单张,跳至四阶者为缺门的花色;无短门时,低限再叫其原牌组,高限则叫3NT。
  经过2NT后,答叫人叫回原{wp},并不迫叫;再叫出新花(成局以下),仍是迫叫,应该也是真牌组;已叫至一局的叫品皆不迫叫。

例(一)西    东
    S943   SA7
    HAQJ1075 HK96
    D8    D963
    CJ84   CAK1065
叫牌过程:
    西    东
    2H(1) 2NT(2)
    3D(3) 4H(4)
    --

(1)6张半坚强的红心,8个xx点,最适合叫2H。
(2)xx力量虽不够成局,但红心配合,假如同伴的方块短门,4H一定是个很好的合约;假如是其他花色短门,仍可以停在3H。而3H反正是在敌方假如抢叫2S后你一定要叫的。因此,以2NT询问同伴有无短门。
(3)方块单张;只要有短门,不管是高、低限,都要叫出来。在三阶叫出来是单张,缺门则跳至四阶(但原则上不得超过自己的{wp})。
(4)如愿以偿的得到方块短门的消息,很乐意地叫成4H。这个4H当然是毫无问题的;假如没有2NT这个特约叫,就算你硬冲上4H,相信你也不会安心的。

同伴开叫2H,持下列诸牌,你应叫什么?
(一)SKJ94 H7 DQJ984 C853
派司;既无力量,红心又不配合,只有派司的份。
(二)S7 HKJ94 DAQ983 CK64
4H;虽不见得一定成约,但只要CK的位置对,或是偷到DK,大致是没问题的。而且,己方红心这么配合,你的黑桃又是单张,对方一定也有很好的黑桃配合的;假如你的4H无法成约,对方大概也可完成4S了。
(三)SAK832 H6 DQJ96 CKJ8
派司;虽有14个xx点,但实在不太像有一局,就算红心没有失墩,低花上也可能有四个快失墩的。黑桃虽有5张,也用不着叫2S迫叫(除非同伴正好有很好的S配合,否则是不会有4S的,而这个可能性实在是太小了),如找不到配合,就弄僵了,2H也不算是个太坏的合约。
(四)S96 HK94 DJ865 C10854
3H;这绝不是邀请成局,而纯粹是阻塞性的叫品。你只有这么一点点力量,敌方是{jd1}有一局的;将阶层叫的高些,减少敌方的叫牌空间,增加敌方的叫牌困难。这时假如有4张红心,就应直跳4H,只有3张H跳上4H被杀下来可能损失过于惨重。
(五)SQ94 HA82 DAQ106 CQ84
派司;这种牌是不可能有一局的。而你有这么多xx力量,不太需要怕敌方和你抢叫;因此虽有3张红心配合,也不需要叫3H来阻塞敌方。就算敌方真的抢叫了,你再叫3H也不迟。
(六)SAJ4 HK DAKJ1086 CAQ7
3D;有这么多xx点,这么坚强的方块,不见得非得打同伴的红心合约不可,叫3D迫叫一圈,看同伴能否支持。
(七)SAJ7 HKQ6 D10864 CAQ7
2NT;询问短门。假如同伴没有短门或短门梅花,便叫3NT(6墩红心,两个A,加上偷到CK或首攻C或是其他地方有个赢墩,3NT就到手了);假如短门黑桃或方块时,则可跳叫4H。

  在弱二开叫以后,要是敌方插叫,答叫之答叫丝毫不受其影响。赌倍即是惩罚,叫出新花仍是迫叫,叫2NT仍旧是询问短门。在2NT询问短门时,开叫人之短门如恰被敌方叫掉时,必须以赌倍表示。即:
  开叫人  敌方  答叫人  敌方
   2S    X   2NT   3D
   X
  答叫人2NT仍是询问短门;开叫人赌倍3D,乃表示方块短门。假如短门是梅花,这时只好派司;红心短门时,仍旧需叫出3H。

§3、其他高阶窜叫后之发展:
  对着低花的高阶窜叫,任何未至一局的新花皆是迫叫,已至一局者即为束叫。即:3C-3H乃是迫叫,4D-4H却是束叫。迫叫时应该都是真牌组,开叫人只要有2张即可支持,无法支持时,也应尽量避免超过3NT。即3D-3S-3NT,开叫人并不保证两门未叫花色有任何挡张,只是无法支持黑桃而逼不得已才叫3NT。
  由于高花总是{zy}先被选择的,所以除非答叫人持有另外一门更好的高花,通常都是就以开叫的花色为{wp}的。因此,除了3S-4H和4H-4S这两种情形是束叫外,答叫人其他的叫品,我们都认定是{wp}已经配合的三级询问叫。询问开叫人对所叫花色的控制,开叫人叫:
{dy}级:无控制。
第二级:第二控制。
第三级:{dy}控制。
例(一)西     东
      S104    SAKQ6
      HKQ1096532 HAJ8
      D--     DQJ10864
      CK64    C--
叫牌过程:
      西     东
      4H(1)   5D(2)
      5NT(3)  7H(4)
      -
(1) 很标准的开叫4H的例子,8张不算太坏的红心,甚好的牌型,8个xx点,很适合开叫4H;
(2) 三级询问;询问开叫人对于方块有无控制。{wp}极度配合,赢墩也足够;只要方块挡的住,满贯是一定有的。以5D询问,如开叫人方块无控制-答叫5H,仍可停在很安全的5H上;假如有第二控制-单张方块或有DK,则可叫上6H;假如方块有{dy}控制,则可考虑上7H。
(3) 第三级-方块有{dy}控制,缺门或有DA。
(4) 假如同伴的方块是缺门,7H是毫无问题的;假如是有DA,还有偷到DK的机会。何况,开叫人还可能是单张DA或甚至有以黑桃垫掉方块失墩的可能。所以7H是一定要叫的。

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